Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Васт. Человек. Фракция отсутствует.

Слесарь 24-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 13

Ловкость 11

Интеллект 23

Восприятие 10

Телосложение 15

Модификатор мышления +3

— Не-а. Так дело не пойдёт, персонаж загублен на корню, недослесарь, недошахтёр, а вообще должен быть инженером. Обнулить уровни.

— Прокачка персонажа сброшена. Войдите в игру, что бы пересоздать персонажа.

Глава 32 — Цель

— Отлично. Теперь осталось самая малость — это разработать грамотный план и следовать ему, корректируя некоторые

моменты.

Если рассуждать логически, то проведя аналогию прокачки в игре, искажающая реальность, с прокачкой в обычной рпг игре, то выходит, что нужно заниматься профильным занятием и повышать уровни навыков, что в итоге приведёт к получению новых уровней персонажа. Следуя такой логике, то максимально эффективная прокачка будет в специально созданных условиях. К примеру, инженер, который работает в лаборатории и постоянно использует свои навыки, гораздо быстрее получит новый уровень, чем игрок, который большую часть своего времени тратит на не профильные навыки. Получается, что максимальный буст можно получить, как инженер, приглашённый во фракцию, где уже есть все нужные условия, инструменты, ресурсы и самое главное, где такой игрок нужен.

Можно попробовать выдать какое-нибудь инженерное чудо, чтобы меня пригласили в такую фракцию. Но сдаётся мне, что это будет слишком долго, а прокачиваться нужно уже сейчас. Потому что чем раньше начну, тем большего можно добиться за отведённый тонг безопасности. И как вообще можно было проигнорировать такую важную информацию? Насколько же хорошо, мои враги постарались и преуспели в создании клинического идиота. Таким образом, нужно, сейчас войти в игру и неважно каким способом будет это сделано, даже если придётся проникнуть на территорию одного из комплексов. С этим разобрался, но вообще меня волнует несколько вопросов:

1) Что случилось с армией роботов, которая отправилась на альтернативную Землю?

2) Что произойдёт по истечению тонга безопасности?

3) Технический уровень фракций Земли и их успехи по освоению игры, искажающая реальность.

4) Будущее технологии эфирных реакторов.

Хотя, третий вопрос вытекает из второго, но в принципе это не важно. В общем, получается, что нужно сосредоточиться на создании альянса учёных, которые продвинут науку на следующий виток прогресса, раз существование пришельцев было доказано теми, кто играл в игру, искажающую реальность. А как следствие этому, существуют технологии космических перелётов, технологии сверх реалистичной виртуальной реальности и много ещё чего.

Нужно продумать такие моменты, как кто будет сопротивляться этим изменениям, и мешать движению этого проекта, а кто будет содействовать и каким образом можно будет предотвратить все плохие варианты развития событий. Создание новых технологий повлечёт за собой резкие и необратимые изменения в обществе, вернее сказать во всём обществе. Будут недовольны и лишённые работы люди, и потерявшие свой статус, и просто оказавшиеся в некомфортной ситуации. Нужно какое-то прочное основание для всех этих изменений, иначе вся затея обернётся крахом и ничем хорошим для меня.

А какие есть оправдания для таких мер? Прогресс и процветание? Нет, этой не подойдёт, слишком слабо. Если вспомнить историю, то война — это главный двигатель всех технологий, следовательно, только война заставит развивать науку, следовательно подлогом для освоения космоса должны стать космические противники. Но такую идею протолкнуть сможет только военные или человек, обладающей властью. Ни в политики,

ни в военные времени идти нет, остаётся только один вариант, стать обладателем власти в этой великой игре.

Гениальный план полностью сформировался в моей голове.

Шаг первый — попасть в игру.

Шаг второй — прокачаться до герда и обрести влияние в своей фракции благодаря своим профессиональным навыкам.

Шаг третий — показать мощь технологий и направить фракцию в этой направлении.

Шаг четвёртый — создать альянс фракций, основа который будет наука и технологии.

Шаг пятый — принести свои идеи в реальный мир и направить общество в эпоху новых технологий и бурного развития.

Шаг шестой — подготовиться к инопланетному вторжения и заявить о себе на галактическом уровне.

Хотя, эти планы слишком оптимистичные и наполеоновские, нужно сделать корректировку на непредвиденные трудности и ожидаемые препятствия.

Шаг первый — выяснить местоположение свободной игровой капсулы.

Шаг второй — найти способ добраться до неё.

Шаг третий — войти в игру и создать персонажа.

Шаг четвёртый — влиться в новую фракцию.

Шаг пятый — сделать так, чтобы нахождение в игре было законным.

Такой план гораздо ближе к реальности, более продуманный и детальный, не загадывает на будущее и его примерно можно выполнить, но нужно рассмотреть альтернативные варианты развития событий, то есть составить запасные планы Б и В, а так же планы побега Г, Д, Е, планы на случай катаклизмов Ж, З, И, К, планы…

Спустя десять часов планирования и перепланирования я получил сорок основных планов и сотню планов на случай того, что всё пойдёт не по изначальному сценарию. Теперь надо оценить реальную пригодность каждого из этих безумных планов и, составив их рейтинг, взять тройку самых надёжных и безотказных. Таким образов, потратив двенадцать часов, я пришёл к первой идеи: качественно подготовиться и войти в игру в старой фракции, рассказав историю о том, как был в плену и сбежал оттуда, умолчав при этом большую часть деталей. Но этот план может дать осечку в случае полного или частичного перехода верхушки фракции на сторону врага. Тогда эта идея ничем не закончиться. Вторая идея: вычислить по картам один из комплексов, построенных для великой игры, и пробравшись туда просто залезть в капсулу. Тоже неидеальный вариант, но имеет все права на жизнь. Третья идея заключается в том, чтобы объявить о выявлении крутой технологии для игры, искажающая реальность, и подождать, пока они сами выйдут на меня.

— И как вообще эти три плана стали самыми лучшими? Загадка, ну да ладно. Пора приступать к делу, — я осмотрелся по сторонам, выбрал направление и отправился в путь. Ближайший населённый пункт находиться в десяти километрах отсюда, и всё это расстояние нужно будет идти пешком.

Я шёл по полям и холмам, двигаясь по наитию в одном направлении, ориентируясь на солнце. Никакой навигации в таких условиях у меня нет, даже если я сумел бы сохранить свой телефон, то сейчас он был бы уже полностью разряжен. Но что у меня ещё есть, что могло бы пригодиться в текущей ситуации? Запыхавшись, я устало опёрся руками об колени. Ладони коснулись чего-то холодного, я опустил взгляд и поразился своей невнимательности. Как я мог упустить из виду бронированный костюм, который всё это время был на мне?! Отголоски кривого разума или просто оплошность? Хотя ответ на этот вопрос ничего не изменит, нужно просто воспользоваться его функциями, а их у него много.

Поделиться:
Популярные книги

Лекарь Империи 9

Карелин Сергей Витальевич
9. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 9

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Точка Бифуркации XI

Смит Дейлор
11. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации XI

Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Тарасов Ник
2. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Спасите меня, Кацураги-сан! Том 4

Аржанов Алексей
4. Токийский лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
дорама
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Спасите меня, Кацураги-сан! Том 4

Газлайтер. Том 26

Володин Григорий Григорьевич
26. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 26

Я уже царь. Книга XXIX

Дрейк Сириус
29. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже царь. Книга XXIX

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13

Огненный наследник

Тарс Элиан
10. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Огненный наследник