Стример
Шрифт:
Я открыл окно характеристик. Все верно, левелап – второй уровень. Появился новый раздел с Особенностями персонажа, то есть перками. Игра мимоходом напомнила, что в дальнейшем новые перки можно будет выбрать на уровне 10, 20 и так далее. Также меня предупредили о существовании принудительных перков, которые могут быть получены в ходе игры, видимо, всякие увечья и благословения. С достижением второго уровня мне предложили на выбор три перка:
1) Эквилибрист.
Ваше
При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения характеристик (всего 6).
2) Мастер.
Вы талантливый человек и осваиваете навыки быстрее.
При повышении уровня вы получаете на 1 пункт больше для повышения навыков (всего 6).
3) Одаренный.
Вы получили природный дар и чрезвычайно продвинуты во всех областях. Ваше развитие всегда опережало других людей, вы сделали рывок, после чего потеряли преимущество в обучаемости.
Однократно вы получаете 10 пунктов для повышения характеристик и 10 пунктов для повышения навыков.
Увидев описание третьего перка, я задумался. Конечно, хотелось всего и сразу. Теперь, когда выяснилось, что стычки с другими игроками случаются даже при выполнении простых квестов, нужно позаботиться о боевых качествах. Я сказал в камеру стрима:
– Получается, что если я выберу Одаренного, то сразу получу преимущество, но если выбирать из первых перков, то уже после двадцатого уровня я наверстаю двадцать пунктов прокачки и начну получать еще больше. Что думаете?
Школьник: бери сразу 20 пунктов это как сразу несколько левелов вверх
Вивек: сначала левел подними, посмотри, что прокачанные навыки дадут
Magnum: вот нифига не так
Magnum: выгода от +1 за каждый левел намного больше
Magnum: суди сам, чем выше левел, там навыки медленней растут
НИГА: давай уже играть хватит парить прокачкой
Magnum: а ты щас вкачаешь неразвитые навыки, которые и так растут быстро
Magnum: бери +1 к навыкам
Magnum: НИГА, заткнись
– Магнум, верно подметил, – сказал я. – Но до высоких левелов еще ох как далеко. А сейчас можно стартануть быстро.
Magnum: смотри сам….
Зеленый: меня одного удивляет, что по факту нпс выдал задание убить игрока? на фабрике
Вивек: характеристики лучше навыков, они постоянно в деле, та же удача напр
– Ну нет, на Удачу надеяться я не хочу, хоть и победил
Я выбрал перк Одаренный, пункты для распределения увеличились. Вместе с левелапом стало по 15 пунктов для характеристик и навыков. Я посмотрел подсказки: если характеристика или навык достигает 20 пунктов, то дают выбрать способность. Я прикинул, как раскидать опыт, чтобы получить максимум эффективности.
Повысил навык Стрельба с 7 до 20 пунктов. Всплыло окошко:
Выбор Способности навыка Стрельба. Первая ступень
1) Прицельный выстрел. Урон = урон оружия x 2. Расход: 20 пунктов запаса сил, 5 секунд.
2) Удар прикладом/рукояткой. Вы можете нанести огнестрельным оружием удар в ближнем бою. Урон = вес оружия x Сила / 10. Расход: 15 пунктов запаса сил. Время восстановления 2 секунды.
3) Пассивная способность. Быстрые движения. Перезарядка огнестрельного оружия быстрее на 50%.
Я выбрал Прицельный выстрел. Хорошая универсальная способность, думаю, буду пользоваться на протяжении всей игры. Скорострельный револьвер Генки все равно придется продать, выберу какую-нибудь винтовку. Оставшиеся два пункта я вкачал в Защиту. С ней повышалась эффективность доспехов, возможность блока и уклонения.
Намереваясь увеличить запас здоровья и получить новую способность, я прокачал Силу с 14 до 20.
Выбор Способности характеристики Сила. Первая ступень
1) Пассивная способность. Воротила. Вы можете передвигать предметы крупных габаритов. Подсказка: используйте предметы, чтобы забаррикадировать проход или раздавить врага.
2) Пассивная способность. Носильщик. Ваш инвентарь увеличен на 5 слотов. Вы можете переносить предметы весом 50-100 кг.
3) Тычок. Вы достаточно сильны, чтобы опрокинуть врага. Урон = 50% запаса сил врага, обездвиживание на 3 секунды. Расход: 30 пунктов запаса сил. Время восстановления 10 секунд. Вероятность 50% при равном уровне (см. формулу).
Ага, способности характеристик в большей мере заточены под пассивки, но выбрать не из чего – на первой ступени доступен только шлак. Как всегда, блин.
Я вспомнил рыцаря в начале игры, который Тычком повалил меня на пол. В общем-то полезная штука, возьму. Буду отпихивать гадов, которым удалось подобраться вплотную. Тем более прикольно, что можно тыкать вне боя в безопасной зоне. Обязательно испробую на Жоре, когда он вернется.
Естественно, поднял Восприятие с 16 до 20.
Выбор Способности характеристики Восприятие. Первая ступень
Первый среди равных. Книга III
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 10
10. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Память
10. Сага о Форкосиганах
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги
Сокрушитель
3. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Позывной "Князь" 2
2. Князь Эгерман
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Тринадцатый V
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Лекарь Империи 3
3. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Вперед в прошлое 8
8. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 29
29. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Воин-Врач
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Я - истребитель
1. Я - истребитель
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги