Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Чем это нам интересно с точки зрения психиатрии и Виртуальных игр… прежде всего тем пониманием, что функции обычно активно контролируются нами самими, нашей волей.

Обычно дело обстоит именно так.

Однако функции могут действовать и непроизвольно — думать, чувствовать за вас, так что вы даже не сможете остановить их. Или же они функционируют бессознательно, а вы и не догадываетесь об этом, хотя перед вами может предстать результат чувственного процесса, пассивно шедшего в вашем подсознании.

Например — вам кто-то, или что-то не понравилось

в некой ситуации, причём с первого взгляда, хоть ничего странного, или тревожного вами и не наблюдается — это так называемая неосознанная негативная реакция…

(поднимается рука из аудитории, звучит просьба пояснить, какие функции докладчик имеет в виду?)

Ощущения — результат моей осведомленности о внешних фактах, получаемых через функции моего сознания.

Мышление. Мышление в своей простейшей форме говорит, что есть присутствующая вещь. Она даёт имя вещи и вводит понятие, ибо мышление, есть восприятие и суждение.

Чувство. Чувство с помощью определенных чувственных тонов информирует нас о ценности вещей. Оно говорит субъекту, что тот или иной предмет стоит для него, какую ценность он представляет.

Интуиция есть особый вид восприятия, которое не ограничивается органами чувств, а проходит через сферу бессознательного. Оно же для нас вводит понимание времени. И это необходимая вещь, которая компенсирует то, что вы не можете ощутить, почувствовать или осмыслить из-за недостатка реальности, но можете предположить, как всё будет.

(вопрос из аудитории: какую связь с современными играми имеют эти функции?)

— Самое прямое, к чему по-вашему привязаны так называемые Характеристики персонажа. Те самые: Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект и все прочие. К нашим психическим функциям они в игре и привязаны — считываются «скафандром и маской» вовремя НейроСна. И даже их количество, и разделение на «основные» и «иные» характеристики персонажа, тоже обусловлено этими функциями, а не просто математическими формулами, как это было в далёкие времена.

Характеристика «Интеллект» соотносится с реально существующим у человека «Мышлением», а мышление — это глобальное явление для любой личности, и соотношение «Интеллекта» с ним, уже в полной мере достаточно, чтобы не вводить другие характеристики на туже тему — «Мудрость» какую-нибудь или ещё что-то. В этом уже нет необходимости.

Функции Ощущение и Чувство, как дающие человеку понимание о реальном положении дел и его самочувствии, соотносится с «Силой», с «Ловкостью» и с «Выносливостью».

Интуиция отвечает за «Иные» характеристики.

(вопрос из аудитории: как это делается, в смысле как ИИ считывает психику человека и переводит её в цифровое значение — показатели характеристик персонажа?)

— Хороший

вопрос на самом деле.

Данная информация охраняется корпорациями, как самая большая ценность и доступ к ней они не дают.

А к реальным физическим данным игрока все эти характеристики уж никак не могут быть соотнесены, вы сами должны это понимать. Если данные характеристик привязывать к нашей реальной физиологии, то не будет никаких сверхсильных воинов, сверхловких эльфов, про магов вообще можно забыть. Хоть такие попытки и предпринимались.

Нет, тут всё проще и одновременно сложнее, из-за чего собственно так долго и не могли создать Vr Глубокого погружения. Условности любой реальности: ощущения говорят нам, что НЕЧТО существует, мышление определяет это НЕЧТО, чувство информирует нас о его ценности.

А иначе никак.

(вопрос из аудитории: можно ли тогда говорить о том, что нам-игрокам, система игры навязывает условные ограничения с помощью показателей характеристик? Ведь получается, что они не так уж и нужны, только создают препятствия, тормозят, не дают допуск к заданиям и всё прочее?)

— Почему же сразу не нужны?

Это очень громкое заявление.

Ограничения нужны, хотя бы для регулирования социальных отношений между людьми. В реальности ограничения есть всегда — возраст, образование, социальное положение, здоровье и многое другое, так почему в виртуальной игре их не должно быть? Просто там они другие, свои — уровни называются.

Кроме того, как без ограничений технически прописать код игры, то есть создать целый мир для всех, всех тех, кто играет, и всех тех, кто ещё даже не начал играть, но будет потом.

В виртуальных играх не происходит ничего того, что бы не было прописано в них заранее — это всё же цифровой мир, другое дело, что современный язык программирования, если так можно выразится, он гораздо более гибкий — это стало возможным после того, как было найдено решение загадки «Равенства классов P и NP» или «Проблемы Кука».

В наши дни в игре, и не только там, а практически везде, в цифровом коде, изначально заложены возможности для так называемого реагирования на нестандартные и многоцелевые ситуации — это выглядит, как непрописанные строчки в абзаце, оставленные пустыми на всякий случай, общей логики кода эти пробелы не нарушают, и в них можно написать нечто нужное, прямо по ходу игры, а затем опять стереть. И никаких парадоксов, а значит сбоев зафиксировано не будет.

Да и говоря о связи функций и характеристик, я разумеется утрирую. Все функции задействованы для вычисления данных для каждой характеристики, а не одна, только в неком процентном соотношении.

Поймите — это очень сложная работа, в которой задействованы значительные ресурсы ИИ компаний производителей, и они в определённом смысле искажены, то есть — ограничены возможностями современной науки и техники. ИИ ведь тоже не совершенен, и лично я далёк от мысли, что человеческое сознание можно уместить в столь малую форму измерения как цифра.

Поделиться:
Популярные книги

Изгои

Владимиров Денис
5. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изгои

Наследник павшего дома. Том II

Вайс Александр
2. Расколотый мир [Вайс]
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том II

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Сильнейший Столп Империи. Книга 4

Ермоленков Алексей
4. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
фэнтези
аниме
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 4

Надуй щеки! Том 7

Вишневский Сергей Викторович
7. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 7

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

На границе империй. Том 10. Часть 10

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 10

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Звездная Кровь. Изгой VII

Елисеев Алексей Станиславович
7. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
технофэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой VII

Наследие Маозари 7

Панежин Евгений
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 7

Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Тарасов Ник
2. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 2

Моров. Том 4

Кощеев Владимир
3. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 4

Ренегат космического флота

Борчанинов Геннадий
4. Звезды на погонах
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Ренегат космического флота