Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Jeniak Ник

Шрифт:

Если играть за любой другой класс вампиров кроме Лорда, этот ритуал будет закрыт и недоступен для самостоятельного изучения. Пришлось бы проходить длинный, запутанный квест по поиску утерянных знаний, результатом которого и стало бы получение доступа к этому ритуалу. Хотя были преимущества и у других классов. Так выбрав роль 'Духа Крови' можно было бы получить возможность один раз в день принимать на определённое время форму неуязвимую к оружию. 'Охотник Крови', мог бы призывать различных порождений тьмы. Был соблазн у меня выбрать класс 'Патриарх' там, тоже можно было выбрать что-то похожее на Клан, но не имея доступа к ритуалам магии крови, до появления самого Клана пришлось бы вкалывать и вкалывать.

Но вернёмся к выбору, наверное, остановлюсь на магии, а если точнее на Колдовстве.

Если Род даёт каждому своему члену какой-то навык, то Клан всего лишь на какие-то процентики повысил эффективность уже существующего навыка.

– Поздравляю тебя собрат, ты стал ещё на шаг ближе к своим целям. К тому же теперь тебе станет легче переносить солнце, и ты не будешь ограничен необходимостью находиться рядом со мной.
– Удовлетворённо кивнув на мои слова Макс предложил перейти ко второму пункту программы, а именно тренировкам.

Наконец-то я попал на тренировочную площадку, отстроенную Максом. Достаточно большая площадь тщательно утоптанной земли включала в себя как тренажёры и полосу препятствий, так и круги для спарринга.

– Сир, какие вы предпочтёте тренировки? Предполагаю, что Вам, как личности специализирующейся в магии понадобятся навыки в управлении с длинным древковым оружием, уклонение, и возможно ношение лёгких доспехов. Для наших молодых собратьев у меня нет пока рекомендаций.

– По поводу твоих предположении относительно меня согласен, но хотел бы попросить тебя помощи в изучении навыков скрытности и тихого передвижения.
– Умение спрятаться всегда могут понадобиться.
– А наши молодые собратья тоже будут специализироваться в магии, а потому, длинное древковое оружие, для боевых посохов и коротких копий, лёгкие доспехи, и конечно же уворот.

– Значит начнём с древкового оружия, и идущим ему в пару уворотом. Древковое оружие включает в себя лёгкие и боевые посохи, длинные и короткие копья, нагинаты, глевы и ряд других гораздо менее распространённых видов оружия, вам как магам, стоит обратить особое внимание на боевые посохи и нагинаты, первые широко распространены среди вашего брата, так как существует огромное количество хорошо известных способов их зачарования, а вторые подходят как переходная стадия между копьём, мечом, и боевым посохом. Нагинаты во время сражения требуют использование двух рук, но вполне позволяет применять перехваты и допускает фиксацию одной рукой, скажем в период создания некоторых заклинаний. Маг владеющий нагинатой на должном уровне превращается в грозную силу в гуще сражения. Основными характеристиками необходимыми при работе древковым оружием являются ловкость и сила, в отличие от силы и выносливости для мечей, топоров, и дубин. Да сила важна, для нанесения максимального урона, но скорость и гибкость важнее. Теперь каждый из вас подойдёт к стойке оружия и возьмёт по боевому посоху.

Я подошёл к указанному Максом стенду, и взял деревянную жердь длиной полтора метра. Перехватив её поближе к середине, я попытался немного размять кисти.

– Не надо изобретать магию, базовые тренировки давно уже продуманы до нас.
– Одёрнул меня Макс.
– Перехватите своё оружие за вторую треть и выставьте под углом сорок пять градусов к горизонту.

Тренировка с древковым оружием заняла около часа, и в конце выскочило сообщение

Вы получили навык Владение Холодным оружием.

Владение Холодным оружием это хорошо, нет лучше махать я не стал, но вот урон в случае попадания незначительно, но подрос. К тому же отработка под наставничеством Макса, немного, но вбила в меня базовые моменты владения шестом.

– Перерыв, теперь разберём базовые моменты в умении уклонения, что главное в уклонении?

Неверно не гибкость, она конечно важна, но отнюдь не первична, главное точно знать, а лучше чувствовать от чего и как надо уклониться. На этом мы и сосредоточимся.
– Очерти вокруг каждого из нас круг в пол метра диаметром, Макс запретил нам выходить с этого лоскутка, затем взял в каждую руку по палке и началась тренировка. Перемещаясь между нами скачками, он наносил по серии ударов после чего случайным для нас образом перескакивал к следующему. Удары сыпались самых неожиданных углов, но каждый из них, имел в себе подсказку как устоит от него уклоняться, этот идёт чуть выше плеч, наклонить голову, этот явно нацелен в колено, следующий удар если следовать логике сзади и в печень - выгнуться.

Вы получили навык Уклонение.

Также уклоняясь удалось поднять себе на единичку ловкость.

– Всё, можете расслабиться, Сир, разрешите взять со складов три комплекта лёгких доспехов?
– На мой затравленный кивок, Макс лишь хмыкну, и унёсся к складу. Буквально через пятнадцать минут он вернулся и разложил три комплекта доспехов перед птенцами.

– Начнём с азов, Доспех - это не одежда, и требует за собой особого ухода. Кожа требует чистки, каждый ремешок, надо проверить и укрепить. Не вовремя отстегнувшийся пояс, означает задержку в движении и скорее всего вашу смерть, теперь смотрим сюда. Кожанка примитивный лёгкий доспех, минимальное сковывание движений, но и у дары способна сдержать лишь лёгкие идущие по касательной, даёт незначительную защиту от режущих ударов, чуть более существенную от дробящих, и почти бездейственна против стрел и топоров. Обратите внимание на застёжку, ряд пуговиц, одно из уязвимых мест всей куртки, сорвётся одна из них, и в следующий же удар не будет сдержан ничем. Теперь перейдём к ремню .....- рассказывал Макс коротко, но охватил почти каждый клочок, после чего дал команду птенцам 'наряжаться'. Пока ребята примеряли доспехи, Макс коснулся и других типов лёгких доспехов.

– Теперь всё внимание на меня, хотя я и говорил, что лёгкие доспехи обеспечивают максимальную свободу и минимальное неудобство, они всё-таки есть. Займите свои площадки для нового подхода в тренировке вашего уворота. Правила те же. Поехали.
– Наша повторная экзекуция для меня ничем не отличалась от предыдущей, равно как и тогда я был в доспехах. Ещё час истязаний, принесли мне навык Ношение Лёгких Доспехов.

Поздравляю всех, вы приобрели базовые навыки, теперь можем перейти к отработке их, дабы не тратить время впустую, начнём тренировочный поединок. Вы вчетвером против меня.
– одной из палок в своих руках Макс по пыли разделил площадку на четыре части.

Указав каждому из нас на его участок, он стал на перекрёстке.
– Дополнительное правило - запрещено выходить за рамки своего участка, караться будет строго

Ухмыльнувшись нам особо ехидно, Макс приглашающе помахал своими палками.

Тренировка была весьма увлекательна, раз за разом мы пытались подвести Макса под удары как свои, так и напарников. Однажды безымянная девушка Вампир заступила за границу, и Макс достойно объяснил всю глубину её неправоты. Быстрый скачок, и серия ударов по всему телу, как результат распростёршееся на земле слегка стонущее тело.

– Встать, тренировка не окончена.
– Пошатывающаяся девушка встала, не забыв ухватить свой шест, чем удостоилась одобрительного кивка тренера.

Тренировались мы почти до самого утра, результатом стали два очка в ловкость, одно в выносливость, да два в силу. Так же получил первый уровень во владении холодным оружием, Лёгких доспехах, и как пик моего счастья два очка Уклонения.

Окончив тренировку по команде Макса, мы сложили своё снаряжение. Ко мне подошёл Уна. И слегка поклонившись, спросил:

Поделиться:
Популярные книги

Отморозок 5

Поповский Андрей Владимирович
5. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отморозок 5

Возвращение Безумного Бога 2

Тесленок Кирилл Геннадьевич
2. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 2

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Вагант

Листратов Валерий
6. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вагант

Восхождение Примарха 3

Дубов Дмитрий
3. Восхождение Примарха
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восхождение Примарха 3

На границе империй. Том 10. Часть 7

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 7

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Первый среди равных. Книга VIII

Бор Жорж
8. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фантастика: прочее
эпическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VIII

Княжна попаданка. Последняя из рода

Семина Дия
1. Княжна попаданка. Магическая управа
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Княжна попаданка. Последняя из рода

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11