Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– Как обещал, – говорю.

– О, круто! – реагирует Рисбо. – А то монстры на лестнице так и не дали нам шкуры собрать.

Благодарю Синклера за такой подарок.

– Фактически, ты убил великана, значит и оружие твоё, – уверяет Синклер.

Отхожу немного в сторону, чтобы никого не зацепить и одеваю меч в руку, который ложится как и положено – рукояткой в ладонь. Правда сама рукоятка оказывается слишком толстой, а меч шире моей спины, и длинной в два среднестатических игрока.

Эмоциональные возгласы команды говорят мне о необычности изменённого внешнего вида благодаря этому мечу.

В довершении ко всему кладу меч рукояткой на плечо, чтобы показать законченность увиденной ими композиции. Такое широкое лезвие на плечо не положить, зато рукоятка имеет достаточную длину для

такой операции. А сам меч только выглядит тяжёлым. Как оказалось, для моего мозга не составило особого труда двигать той рукой, которая держит меч. К тому-же можно будет попробовать держать его двумя руками во время боя.

– Мощь! – высказывается Челс.

– Вообще сильно! – соглашается Рисбо. – Как тебе? Не тяжело?

– Совсем нет, – улыбаюсь.

– А кажется тяжёлым.

– Пожалуй мальчики пора идти дальше, – подсказывает Тучка.

– Так точно, надо ещё ссылку найти, – как будто очухивается Синклер. Дойдём до тех людей, может подскажут.

– А великана забрать не получается, – расстраивается Рисбо.

– Логично, – подхватывает Синклер.

– Ты типа тока юбку не трожь, – подсказывает Челс.

– Фу, Челс, как не стыдно? – морщится Тучка. – Иди давай уже извращенец.

Все смеются, и под этот весёлый смех мы возобновляем движение в сторону неизвестного нам населённого пункта. Каждый со своим оружием, а я с мечом великана на перевес. Сразу покажем местным кто тут самый крутой. Не серьёзная, конечно, мысль, но зато рабочая.

Запоминаю ссылку возле тела великана, учитывая расположение нашего столба, который оказывается самым ближайшим к данной точке, что вполне удачно. Это не для того, чтобы её использовать для мгновенного перемещения сюда, поскольку любые переходы, по крайней мере, в этой локации перенаправляются. Я это делаю, чтобы не потерять место, так как в ссылке всегда заложена координата. В целом, это такая же ссылка, но только для информации, а не использования её в качестве перехода. Любая координата которая имеется в инвентаре может быть использована по иному, а именно всегда есть возможность дойти до ней своим ходом используя как направляющую. Исключение составляют лишь закрытые локации находящиеся в частной собственности.

Замечаю, что на пути у нас находится один из столбов подобный тому из которого мы пришли сюда. А ведь там может быть свой великан. Мы в свою очередь пытаемся обойти столб, который перекрывает прямой путь к населённому пункту, к которому мы стремимся. Можно было бы конечно убить ещё одного великана, но кажется ребята осознают невозможность успеха данной операции. Тут и у меня энергии мало, и не оправдан риск потери пройденного пути. Да и устали все, что заметно по вялости общения.

Пытаюсь на ходу решить загадку с присутствием солнечного света в этой местности, и кажется догадываюсь в чём причина. Помню, когда я баловался с дальностью прорисовки на строительной локации, то заметил, что самую верхнюю, установленную мной в небе, платформу не видно с земли, даже на максимальной дальности прорисовки. Сама платформа находилась на высоте километра. Просто на строительных локациях, где чужие объекты надолго не задерживаются, довольно удобно проводить подобные эксперименты, так как нет лишней нагрузки на чипы. При некотором приближении к платформе, она проявлялась. Это значит, что даже если бы я полностью всё небо вместе с солнцем перекрыл такими платформами, и сделал это на той же высоте, то на поверхности нулевой точки не стало бы темнее. Да и солнце с небом было бы видно, как и прежде. Помню также кучу ситуаций, когда создаёшь основу корабля, она в этот момент ещё без каких-либо иллюминаторов, шлюзов и всего прочего, просто закрытый со всех сторон корпус. Если на данном этапе перенести себя во внутрь, то будет хорошо видно, как дневной свет проникает туда, и освещает полы, стены. Получается, чтобы свет перестал проходить сквозь препятствия, для это требуются дополнительные трудности.

– Айда, заценим кто здесь шкуру трёт? – выдаёт Челс, кивая в сторону столба.

– А что если там тоже великан, – напрягается Рисбо. – Не побоишься?

– Да я типа тока глянуть.

– А что если увидит нас и погонится? – уверяет Рисбо

– Да я угорел, – сдаётся Челс.

По

мере приближения нового столба, всё сильнее ощущается грандиозность происходящего, ведь нашим столбом не удалось полюбоваться вблизи столь же длительный срок.

– Это да, мы видели как ты бежал впереди всех, – подкалывает Тучка. – Угорел бедненький.

Возникшая весёлая непринуждённость подняла всем настроение, и заставила улыбнуться. И даже сам Челс не выглядел расстроенным:

– Не ну типа вот зацените тему. Потом же как-то можно его вальнуть, если уворачиваться и всё такое. Сами ж говорили.

– Так точно, но полная динамическая система боя тебе не поможет без серьёзной тренировки, – подсказывает Синклер.

Синклер прав на счёт полной динамической системы боя, поскольку переход в боевой режим, в играх Виртронации, зачастую, очень расплывчатое явление. Благодаря встроенному языку программирования основанному на событиях, и нейроинтерфейсу, как единственному способу управления, тут можно практически всё. Хватать за руки, за ноги, толкать, придавливать, бросать противника, и так далее, в общем можно взаимодействовать друг на друга, как в жизни. А бой начинается тогда, когда с определённой скоростью оружие коснулось тела. Программа засчитывает событие касания этих объектов, и выдаёт результат. При всём при этом, вариации ударов, или блоков производятся за счёт связи нейроинтефейса с мозгом, и ограничиваются лишь фантазией игрока. Игроделам, вроде как, не запрещено заготавливать анимированные удары разных видов, но и не приветствуется, чтобы не ограничивать возможности нейроинтерфейса. Статистика же показывает повышенный интерес к играм без анимаций, поэтому нет смысла делать игру с расчётом на малую аудиторию, да к тому-же с дополнительными трудозатратами. И мало кто согласится использовать свою анимацию боя, когда в программе игры нет связи между анимированным ударом, и реакцией на удар у противника, как это бывает в большинстве внешних игр. Здесь всегда просто проверка на касание и всё. К тому же, если противник способен полностью контролировать своё виртуальное тело, он может увернуться в нужный момент, или произвести свой собственный удар, на который он несколько месяцев оттачивал свой мозг. Конечно существуют и частности, но по большому счёту игры Виртронации подчиняются этим законам, поскольку пользуются одним общим движком.

– Как тока найдём енту сохранялку, сразу иду тренькаться, – говорит Челс.

– Чего? Тренькаться? – веселится Тучка.

– Думаю, на его языке, это означает тренировка, – подсказывает Синклер. – И не сохранялку, а ссылку.

– А мне типа нравится сохранялка, хочу и говорю.

– Хорошо, хорошо, – сдаётся Синклер. – И к сведению, в онлайне автоматически сохраняется состояние перса и его инвентаря. Ладно мы! Но где-нибудь назовёшь ссылку сохранялкой, народ засмеёт.

– А вот чем Виртронация не трёхмерный интернет? – выдаю возникшую в голове мысль. – Ходим по ссылкам, и некоторые локации уже как сайты, чего только не встретишь.

– А ну да, вообще как интернет, – соглашается Рисбо.

– Думаю, в будущем интернет по любому станет трёхмерным, – помогает Синклер. – Тенденция присутствует.

– Уже есть, – подсказывает Сенс.

– Так точно, есть. Вот только всё не то. – уверяет Синклер.

– Ага, – соглашаюсь. – С Виртронацией не сравнить.

– На данный момент существуют только браузеры с трёхмерной адаптацией отображения тех же двухмерных сайтов, – продолжает он. – Каждый браузер интерпретирует двухмерную инфу на свой манер. Фактически, инфа остаётся двухмерной. Она рассчитана на двухмерное отображение.

– А что если Виртронация станет новым интернетом, круто будет, – радуется Рисбо.

– Я часто встречаю в Виртронации аналоги сайтов из интернета, – рассказываю свои наблюдения. – Владельцы просто перерабатывают информацию своего сайта под нужным углом восприятия, и всё получается идеально. Сам сайт оставляют для того, чтобы избежать потери клиентов.

Помню, когда интернет был ещё в зачатке, но уже были игры, они все были двухмерные. А началось всё с простой имитации трёхмерных пространств, и объектов, состоящих из простых векторных линий. Сейчас про двухмерные игры даже думать не хочется. Значит скоро придёт очередь и интернета.

Поделиться:
Популярные книги

Цикл "Отмороженный". Компиляция. Книги 1-14

Гарцевич Евгений Александрович
Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Цикл Отмороженный. Компиляция. Книги 1-14

Наследие Маозари 7

Панежин Евгений
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 7

Идеальный мир для Лекаря 12

Сапфир Олег
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 12

Император Пограничья 8

Астахов Евгений Евгеньевич
8. Император Пограничья
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 8

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI

На границе империй. Том 10. Часть 10

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 10

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Гром над Академией. Часть 1

Машуков Тимур
2. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 1

Чужак

Листратов Валерий
1. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужак

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3

Кадет Морозов

Шелег Дмитрий Витальевич
4. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.72
рейтинг книги
Кадет Морозов

Имя нам Легион. Том 9

Дорничев Дмитрий
9. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 9