Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Но все это произойдет только в том случае, если они, конечно, узнают. Царевич злобно улыбнулся.

– ...Если отбросить детали, я победил в этой схватке. А ты, проиграл еще до ее начала.

Из уже начавших рассеиваться туч, ударила последняя молния, и бой для Филлипа закончился.

Глава 3

Гриша– Человек - Уровень 24 - Электр/Яд - 14/14

Вирд: 8

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье /

Энергия/ Воля

27/29/34/34/62/32

Тотем: Тауматихт Акселя - 8

Перки:

Сила глубин - 6/10

Биоэлектричество - 6/10

Техника безопасности - 6/10

Иммунитет - 5/10

Создатель ловушек - 1/3

Опытный игрок - 2/10

Еще одна ступень на пути к величию игрока. По сравнению с обывателями, он сверхчеловек, но это далеко не та планка, на которой стоит зазнаваться.

Бонус +4 ко всем характеристикам

Контроль - 1/3

Мастерство: Электричество - 2/5

Игрок способен создавать стабильные продвинутые конструкты из электричества (до 10 штук). Форма и структура конструктов ограничены уровнем навыка и фантазией игрока.

Кулак змеи - 1/5

На запястьях игрока появляются втягиваемые шипы, для ядовитых, и других видов атак, требующих проникновения под кожу/броню противника.

Навыки:

Приманка - 4/10

Переменный ток - 5/10

Слабость - 4/10

Наименьшее сопротивление - 1/3

Физраствор - 3/10

Перегрузка: Электричество

...

Система здравоохранения Параболы имела свои особенности, обусловленные тем, что умереть в игре было нельзя (если не считать сброс за смерть), а хорошо прокачавший свои навыки целитель, мог справиться практически с любой болезнью или травмой. В этой области (особенно, по сравнению с остальной планетой) игра могла бы стать настоящим раем, если бы не кое-какие нюансы.

Во-первых, стать целителем было невероятно сложно. Обычные врачебные навыки могли помочь только тем, кто остался относительно человечным. Новые части тел, органы и другие изменения могли поставить даже самого гениального доктора в тупик. Да и самые дешевые целебные припарки лечили несколько эффективнее. Доктор мог ошибиться и сделать хуже, а волшебная мазь в любом случае решала все проблемы, пусть и медленно. Конечно, все еще полезно было уметь оказывать медицинскую помощь, но в целом отношение к медицине, в контексте появившихся возможностей очень изменилось.

Чтобы получить доступ к лечащим заклинаниям и возможности создавать эту мазь и зелья, необходимо было обладать меткой Души, а для этого нужно добраться до самых отдаленных регионов, и охотиться на очень редких существ. И даже в таком случае, шанс был крайне невелик. Иногда, группы уходили на несколько месяцев и возвращались ни с чем ( если не считать полных мешков менее ценной добычи).

Гораздо проще было вступить в какую-нибудь организацию, и получить метку от них, став штатным целителем. Это тоже было не особенно легким занятием, но ни в какое сравнение, ни шло с утомительной охотой в глуши. Герой тоже давал ограниченную возможность восстановления, но она ни в какое сравнения не шла с Душой.

Во-вторых, тех, кто уже обладал нужными навыками, но при этом нигде не работал, кланы, гильдии и прочие фракции стремились оторвать с руками, едва узнав о существовании такого свободного художника. Поэтому, незанятые целители крайне

высоко оценивали свой труд. Настоящих альтруистов среди них почти не находилось, а те, что находились чаще всего уходили в мудрецы-отшельники, добраться до которых было зачастую так же сложно, как и до источника их силы.

В этой сложившейся за десятилетия существования Параболы ситуации перед игроком всегда стоял выбор. Пойти по тяжелому пути - скиснуть и потерять большую часть опыта, долго мучиться и страдать, обливаясь дешевыми зельями или ждать, пока не заживет само. Пойти по легкому - заплатить, и уйти от медика счастливым (чем больше сумма, тем быстрее).

В Оссоре, как и любом достаточно большой населенном пункте, была своя больница, где свободные (а так же занятые, но особенно жадные) врачи зарабатывали денежку, латая недобитых игроков и продавая всяческие медицинские и алхимические примочки. Располагалась она в старом здании аэропорта, сохранившемся еще со времен беззаботного человечества. Единственным зданием в этих молодых джунглях не построенном в стилистике древних индейцев (которые до прилета Игротеки здесь и близко не жили).

Прямо на входе висел красочный плакат с ценами. Испытатель возмущенно смотрел на изображенного, на нем веселого доктора, окруженного цифрами и видами услуг. Суммы, которые нужно было выложить за койко-день и надлежащий уход Гришу совсем не радовали.

Старый жук дотянул до больницы и в целом вылетать из игры не собирался. Пока партия возвращалась в город, «одолжив» у поверженного монарха повозку, он даже был в сознании, и всю дорогу корил Испытателя за неспортивное поведение и совсем не мудрые жизненные выборы. Гриша с раненным сопартийцем спорить не хотел. Да и в какой-то степени чувствовал себя виноватым. Все же, это было его неверное тактическое решение. А с другой стороны, что он еще мог сделать? Скорости уйти из под удара у жука явно бы не хватило. А если Орсомир считает, что хватило бы, то надо бы ломиться в сторону, а не стоять там как истукан.

 Их встретил доктор, похожий на большого, говорящего гуся. Стоило целителю увидеть старика, его глаза заблестели, и он определил, что два дня Орсомиру все же придется полежать в палате под надзором врачей. И тут же выставил Испытателю счет, который едва удалось покрыть, продав оставшиеся от Филиппа и его девок безделушки.

Гриша подумал, что возможно стоит забрать деньги обратно, как только старик поправится, но встретился взглядом с охранниками, и отказался от этой затеи. По больнице бродили здоровые товарищи уровня примерно пятидесятого, и зорко следили, чтобы никто не позарился на больничную кассу, и на самих медиков.

Целитель и его помощники пинками выгнали Таню с Бобром из палаты. Астру пришлось оставить около служебного входа, потому что она пугала посетителей (и персонал). Оставив в кассе целый мешок зан, Гриша вернулся в холл, где и обнаружил сопартийцев. Рядом с ними, к стене прислонился темного цвета рулон.

Ковер Испытатель решил оставить себе. Хотя, он пожалел, что не стырил его сразу, когда победил хозяйку. Волшебный артефакт все никак не хотел полностью высыхать, сильно вонял тиной и еще чуть-чуть гнилью. Но его ведь действительно можно постирать. Потом высохнет. Да и после битвы с креветкой они сами выглядят и пахнут не многим лучше. До бани дойти времени так и не нашлось.

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат Империи 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 6

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Железный Воин Империи

Зот Бакалавр
1. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Железный Воин Империи

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Первый среди равных. Книга VII

Бор Жорж
7. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VII

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2

Слово мастера

Лисина Александра
11. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Слово мастера

Ермак. Регент

Валериев Игорь
10. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ермак. Регент

Возмутитель спокойствия

Владимиров Денис
1. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возмутитель спокойствия

Анти-Ксенонская Инициатива

Вайс Александр
7. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Анти-Ксенонская Инициатива

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Воронцов. Перезагрузка

Тарасов Ник
1. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка

Локки 6. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
6. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 6. Потомок бога