Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

И, наконец, Информационная Корректировка. Эта способность, если я её возьму, будет, наверное, самой невероятной из всего, что у меня имеется. Способность изменять информацию, не изменяя саму структуру, для получения эффекта, аналогичного созданию магических артефактов, с той разницей, что процесс этот многократно более трудоёмкий и… вечный. Вечный, потому что его нет нужды поддерживать. Магический артефакт не будет работать без магической силы, при определённых условиях, например, если попадёт в поле подавления магической силы, создаваемой Ниаритом. И так же, при определённых условиях, артефакты могут перестать быть таковыми. Их можно очистить от магической силы, разрушить магическую структуру артефакта и так далее… но с информацией, которая была изменена Информационной Корректировка, ты

ничего не поделаешь, если не обладаешь аналогичной силой. Я не использую материю, как хранилище какой-то силы или структуры, как это делается с магическими артефактами, но, вместо этого, я меняю базовые, изначальный свойства материи, и изменения эти заменяют изначальную информацию о цели изменений, а не накладываются поверх. Отсюда невозможность заблокировать силу подобного изделия. Эта сила становится такой же естественной для изменённой цели, как, например, свойство горения у нагретой до высокой температуры древесины, при контакте с кислородом. Это естественное свойство, как свойство таяния у снежинок, или огромная твёрдость у алмаза.

Самая непонятная, в какой-то мере, мистическая, способность. И, в отличии от предыдущих вариантов, выбери я эту способность, я бы постепенно заменял свои технологии, или дополнял их подобными технологиями с Информационной Корректировкой, что выводило бы их далеко за рамки понимания доступной мне сейчас науки. Это уже были бы не технологии, а, не знаю, какая-то техно-артефакторика. Перспективы у такого могли бы быть просто огромные… как, собственно, и у каждой из перечисленных способностей.

Все они по своему прекрасны и все они невероятны.

Однако… решение вопроса пришло в голову, когда я… не столько использовал, сколько прислушался к новому для себя чувству, что появилось после выбора превалирующего направления развития Опознания. Я ощущал и понимал слабости… да, наверное, практически чего угодно. Даже сама система имеет свою слабость, которую я осознал, когда использовал Опознание не на навыке или способности, указанные в системном окне, а на системе в целом. И слабость действительно ощущалась только одна — моя душа. Моя душа является тем, от чего питается система, за счёт чего она поддерживает весь свой огромный функционал, и уничтожение чего автоматически уничтожит и систему. Так что, моя система существует до тех пор, пока существует моя душа.

И каждый из трех предлагаемых вариантов способности имел свои слабости. Недостатки, которые стали мне понятны, стоило только об этом задуматься. Путь Достижения, как уже было сказано, не мог дать вразумительного результата на чём-то, что было создано разом, сразу же, уже в цельно виде. И, хоть большинство, например, заклинаний, создавались постепенно, поэтапно, это происходило далеко не со всеми из них. И, например, то самое заклинание Взаимной Жертвы, было создано уже сразу же в конечном виде, как и не мало других заклинаний. Об этом даже сам вампир знал, так как создал его учитель это заклинание при нем. Но и это не все, ведь само собой разумеющимся является то, что эта способность крайне зависима от наличия других технологий, техник или заклинаний, на которых и можно использовать эту способность. Без этого, она очень мало полезна. Ну и, главным недостатком способности является, как и в случае со всеми остальными способностями, невероятные требования к силе! Псионической силе пользователя! И, не смотря на то, что Опознание, как навык, задействует в том числе небольшую долю магической силы, происходящие от него навыки магической силы не требуют совсем, зато Псионической — полно. Настолько, что даже при моих псионических силах, очень не маленьких, именно этот недостаток данной способности является ключевым.

При использовании этой способности я фактически получаю, в зависимости от количества силы, информацию о развитии чего-то, на чем и использовал способность, но ровно столько, на сколько хватает моей силы и насколько длинный путь прошла цель в своём развитии. Например, если есть ложка и клетка живого организма, то я получу, всю информацию о такой вещи, как ложка, потому что, за время своего существования, никаких особых изменений или улучшений она не приобрела. А вот клетка организма прошла путь в миллиарды изменений за время

с момента, когда появилось что-то первое, что можно назвать клеткой. И того же количества сил мне едва ли хватит на получение информации хотя бы об общем количестве изменений. Масштаб слишком различный, соответственно, и результат отличается колоссально.

Примерно такая же ситуация и с остальными способностями. Да, они невероятно полезны и сильны, в долгосрочной перспективе все они невообразимо полезны, но и жутко требовательны, настолько, что определение слабостей и недостатков считает затратность этих навыков критически важным недостатком каждого из них.

В остальном же… главными недостатками Эволюционных Троп является важность понимания работы того, на что направлена способность, уже на нынешнем этапе. То есть, нельзя предсказать, как можно улучшить ту же технологию, если не знать досконально как она сейчас работает! А так же недостатком является то, что почти что угодно можно улучшать почти бесконечным количеством способов, соответственно, все варианты я не увижу, как бы не старался и способность буквально показывает мне те варианты, которые мне нужны, которые я хочу, при этом, если есть что-то намного более полезное, но не попадает в рамки моих запросов, то такой вариант и не появится в результате использования навыка.

Главными же недостатками Информационной Корректировки является затратность сил. И, я имею в виду, не общую проблему, а проблему, взятую у прошлых способностей, сложенных вместе и возведённых в квадрат. Соответственно, скорость получения хоть какого-то итогового результата будет желать лучшего ещё очень и очень долго. А вторым недостатком является то, что Информационная Корректировка хоть и способна, теоретически, практически на что угодно, но ты это что угодно должен знать, понимать и осознавать, как выразить и оформить. Это не какое-то исполнение желаний, это буквально использование технологий и их эффектов без материального инструмента. То есть процессы и итог использования технологии есть, но самой технологии нет. Ничего не напоминает? Именно — точь-в-точь магическая сила, что, путем заклинаний, позволяет добиваться, по сути, того же самого. Только в виду отсутствия здесь в качестве катализатора самой магической силы, затраты требуются невероятно огромные. Но и итог не просто стабилен, он становится абсолютно естественным!

— Для максимального использования первой способности, мне нужны другие технологии, хотя бы примерно не уступающих моему уровню в своём развитии. Для использования второй — разобраться в технологии досконально, а после точно для себя определить, в каком направлении мне нужно улучшать технологию. Для третьего — тратить огромное количество сил только на то, чтобы очень долгое время создавать вечный эффект какой-то технологии, но без самой технологии, на принципах, которые мне должны быть понятны, чтобы я мог их выразить.

Взвесив все варианты, я таки склонился к варианту Эволюционных Троп.

Сделав свой выбор, подтвердил его и в системном окне, после чего, прождав не одну неделю, системное окошко свернулось, таки дождавшись моего решения.

Несколько минут спустя я ощутил, что все процессы завершены и вместе с тем навык был готов к использованию.

— Ну, первая цель для способности у меня уже давно есть, — сказал я с улыбкой и сложил лодочкой ладонь правой руки, в которой, через кожу, стали вылезать наниты, образуя абсолютно черную лужу, которая была поднята телекинезом в воздух. И именно на нанитов я направил свое внимание, используя их, как цель для своей способности.

И в то же момент, как новый навык был использован, я ощутил, как на несколько мгновений сильнейшее напряжение чуть ли не сковало меня, только для того, чтобы тут же разжать сковывающие объятия, пока на мой разум навалилась просто сильнейшая усталость, которую я не ощущал, наверное, ещё со времен школы и университета. Именно в те времена я только-только развивал свои псионические способности и очень часто доводил себя до такого напряжения, что чувствовал себя так же, как сейчас, с той лишь разницей, что физически это никак не касалось меня — тело было всё так же полно сил и я мог продолжать физическую деятельность. Просто вот разуму хотелось бы дать отдохнуть.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXVI

Винокуров Юрий
26. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVI

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Шайтан Иван 3

Тен Эдуард
3. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Шайтан Иван 3

Законы Рода. Том 10

Андрей Мельник
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

В лапах зверя

Зайцева Мария
1. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
В лапах зверя

Практик

Листратов Валерий
5. Ушедший Род
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Практик

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23