Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Кстати, надо сделать необходимую оговорку – не все так просто, как может показаться. В том смысле, что деление на ступени не такое уж четкое. Например, некоторое заимствование чужой энергии доступно и на первой ступени. Взять хотя бы «скачивание» энергии с других существ, обладающих ею. Это могут быть люди, животные и, как ни странно, растения. Впрочем, ничего странного – они ведь живые. Скачать энергию с электростанции, например, не получится. Это не ТА энергия. Не жизненная, не магическая.

Итак, выбравшись в Астрал и получив доступ к источнику, маг начинает учиться использовать его. Тут надо заметить, что в Астрале Земли нет подобных источников, он «питается» энергией от соседних миров, через барьеры. Так что дальше речь пойдет в основном о магах иных реальностей.

Технология довольно проста: маг получает отпечаток (координаты) источника, обычно от учителя. От одного мощного источника могут питаться целые школы магов. Адепт устанавливает астральный контакт с источником.

Дальше просто – он скачивает энергию и работает с ней. При этом надо быть внимательным и осторожным – если скачать много энергии, больше, чем сможешь «переварить» и обработать, то можно «перегореть». Помереть от передоза, так сказать. Хотя летальные случаи редки, обычно повреждается сознание и маг-неудачник как бы автоматически отключается от источника и от Астрала. Обычно такой маг остается «живым растением», телом без сознания, но в некоторых случаях возможно излечение. Сам я с этим не сталкивался. Еще одно замечание: после работы с источником необходимо сделать перерыв, отдохнуть и восстановить внутреннее, естественное течение энергии. Если этого не сделать, то можно просто потерять сознание, а если напряжение было слишком велико, то и заработать серьезную болезнь. Тут подошел бы термин «истощение». Ведь во время подключения к источнику, маг работает с чужой энергией, а его собственная растворяется в ней. Если не восстановить внутреннюю энергетику, то последствия могут быть самыми серьезными. Человек без внутренней энергетики – просто труп.

Итак, когда контакт установлен, подключенный к источнику маг использует энергию в своих целях. Контакт с источником может быть двух видов: первый – маг получает порцию энергии и обрабатывает ее; второй – маг находится на «прямой» связи с источником и обмен энергией идет непрерывно, в режиме реального времени. Первый вид обмена обычный, его используют в девяноста процентах случаев. Второй вид – исключение, он опасен, в случае такого подключения риск «перегореть» очень велик. Как правило, маги используют «прямое подключение», в случае если нет другого выбора, например при смертельной угрозе или спасая жизни другим. Этот вид подключения позволяет мгновенно сотворить заклинание, без паузы – «получил, усвоил, сотворил», и также мгновенно реагировать на чужие заклинания. Кроме того, так можно производить очень сильные выбросы энергии. Маг становится проводником энергии источника, он направляет ее на цель, а сам остается ее прицелом. Удар наносит сам источник, а маг выступает не более чем в качестве указки. Кстати, применение этого вида контакта может быть и не боевым, а направленным, например, на излечение тела или на сотворение предметов реального мира. Это особенно опасный вариант действий, тут «перегореть» проще простого, им пользуются только очень опытные и сильные маги, имеющие природный дар к «обработке» энергии. Кстати, об обработке. По этому дару обычно и определяется сила мага. Чем больше энергии маг может обработать за раз, тем он сильнее. Можно привести пример: в битве вы взяли за секунду у источника десять единиц энергии и использовали их для создания заклинания. А ваш противник – двадцать. В этом случае у вас, скорее всего, уже не останется времени на второй «глоток». Таким образом, все сильные и выдающиеся маги в первую очередь имеют дар обработки больших объемов энергии. Надо сказать, что все мои «подвиги» обусловлены именно этим. Так уж вышло, что у меня очень «высокий порог» обработки энергии. Я его не мерил, поскольку не учился ни в одной магической школе, но, судя по результатам действий и по отзывам других магов, он действительно намного выше среднего. Я часто пользуюсь «прямым подключением» и до сих пор цел и невредим. Но пользуюсь я этим не из-за того, что «крут», а потому, что самоучка. Я просто не знаю, как по-другому действовать. Набор моих знаний и умений ограничен, так что, фигурально выражаясь, не стреляйте в пианиста, он играет, как умеет.

Вернемся ко второй ступени. Маг получил энергию, теперь ею следует распорядиться. Тут возможен либо прямой путь, в Астрале, либо путь заклинаний – в реальности.

С Астралом все довольно просто. Если выражаться примитивно, то что представил, то и получил. Конечно, и тут есть правила и приемы работы с энергией, но они по большей части интуитивны. Кстати, о сражениях в Астрале – они в корне отличаются от сражений в реальности. Они виртуальны. Смертью они заканчиваются очень редко, например в случае, когда маг «перегорает», взяв от источника слишком много энергии. Возможен еще вариант, когда, установив контакт с телом астрального противника, можно выжечь его сознание и энергетику сильным ударом, но это редкость, до такого обычно не доходит. В случае серьезного удара по астральной проекции сознание отключается и проигравший маг просто вываливается из Астрала.

А вот с реальными битвами, то есть с использованием магии в Реале, все намного сложнее.

Воздействовать на реальный мир можно напрямую или заклятием. Напомню, речь идет преимущественно о приемах боя.

Напрямую – это когда вы «овеществляете» свою энергию. Например, направляете ее в руку и чуть дальше. Немного сноровки, концентрации энергии, ее уплотнение – и в ваших руках меч. Им можно пользоваться

как обычным, не забывая сохранять концентрацию. Кроме того, ему можно придать свойства огненного меча или электрического – простым усилием воли. Но если у противника чуть больше энергии в таком же мече или чуть выше концентрация, то волшебный меч просто рассыпается при столкновении с мечом противника. То же касается и щита, созданного подобным образом. В общем-то вот и все про прямое воздействие…

Заклятие – это совокупность методов и приемов, позволяющих магу преобразовать энергию особым образом и воздействовать ею на реальность. Иными словами, заклятие – это действительно хитрый приемчик, позволяющий усилить энергию, а также добиться желаемого. Это сложно объяснить, но надо сказать, что заклятия Астрала не имеют ничего общего с заклятиями (а также проклятиями, заклинаниями) в понимании землян. Собственно говоря, заклятие это лишь приблизительный перевод магического термина. На самом деле, допустим у альвионцев, это слово носит немного другой смысл.

Заклятий неимоверное количество. Они делятся на школы по сотне разных признаков. К тому же в одной реальности бывает до десятка разных школ, в каждой из которых есть свои собственные, специально разработанные заклятия. Их описывать жизни не хватит. Тем более в этом вопросе я не силен, с заклятиями для реального мира сталкивался редко.

Основная цель заклятия – овеществить энергию, привести ее в реальный мир и позволить ей жить отдельно от мага. Вот, например, если послать из руки луч энергии во врага, прямым воздействием, через пару метров луч пропадет, исчезнет, рассеется в окружающем мире. Заклятия же концентрируют энергию, не позволяя ей распадаться и исчезать. К примеру, простейшее заклятие молнии. То есть это я называю его молнией, на самом деле к электричеству такая энергия не имеет никакого отношения, просто похожа по результатам воздействия.

Молния используется обычно, чтобы поразить удаленного противника. Для ее сотворения необходимо сконцентрировать энергию в области пупка, разделить ее на два потока и пустить в руку, следя, чтобы потоки не пересекались, иначе будет пшик, а не молния. Потом потоки следует пустить спиралью по руке, опять же так, чтобы они не пересекались. Дальше потоки идут винтами до пальцев. Чем они быстрее идут и чем больше витков, тем сильнее будет молния. Итак, потоки встречаются, скажем, в указательном пальце, и получается маленький бум. Только в этом случае с пальца срывается молния и бьет в том направлении, куда указывает рука. Концентрация энергии высока, она не рассеивается, так что результат бывает превосходным. Кстати, молнию можно пустить и с двух рук одновременно, но это пижонство, потому что внимание и, следовательно, концентрация в этом случае поделены надвое, так что результат может быть и слабее. Но поражение двух разных целей, независимых друг от друга, это оправданно. А чтобы легче было сосредоточиться, эти потоки можно сделать цветными – так меньше шансов запутаться. Можно сформировать три или четыре потока, это сложнее, но молния будет сильнее. Сотворение молнии занимает доли секунды. Получается это не сразу, но тренировками достигается автоматизм, и в итоге заклинание сотворяется со скоростью мысли – подумал, вернее, почувствовал «молния» – и готово. Создать молнию можно и за пять минут концентрации, но это ученичество. Три молнии равной силы подряд, в доли секунды, – это искусство.

В случае с огненным шаром следует создать между ладонями напряжение опять же из встречи двух потоков, довести напряжение до максимума, чтобы между ладонями действительно появился энергетический шар. Потом уже шар надо оправить в цель, закрутив его, чтобы лучше летел. Здесь тоже существует масса нюансов, но все их перечислять слишком утомительно.

Итак, с заклинаниями, пожалуй, все. Следует добавить, что они могут быть очень сложными, навороченными. Например, для одного заклинания, поражающего много целей, вроде цепной молнии, требуется создать внутри энергетики тела несколько шариков энергии разного напряжения, потом в определенной последовательности послать их на пальцы, перемешав в строгом порядке, и затем «отпускать» на выходе из руки, контролируя силу выхода.

Есть и более сложные заклинания, о которых я мало знаю. Кроме того, существуют цепочки заклинаний, связки. Часто завершающая стадия заклинания является начальной для другого. Таким образом, можно сотворить два заклинания подряд за очень короткое время. А если цепочку продолжить, то маг становится похожим на пулемет. Кстати, в боях, как правило, используются именно цепочки. У каждого мага есть три-четыре излюбленные связки, доведенные тренировками до автоматизма.

Заклинаний, как я уже говорил, великое множество, все их не знает никто, тем более что в разных реальностях они разные. Опытные маги, вышедшие на покой и имеющие склонность к аналитической работе, составляют сборники заклинаний и разрабатывают новые приемы, в том числе и комбинации из них. Существуют авторские заклинания и комбинации, названные по имени составителя. Вообще, такой работой может успешно заниматься только очень опытный маг, образованный и теоретически грамотный. Можно сказать, профессор магии. У каждой уважающей себя магической школы есть хотя бы один такой профессор, а в крупных и по несколько.

Поделиться:
Популярные книги

Найденыш

Шмаков Алексей Семенович
2. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Найденыш

Слэпшот

Хоуп Ава
Невозможно устоять. Горячие романы Авы Хоуп
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Слэпшот

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

Ищу жену с прицепом

Рам Янка
2. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Ищу жену с прицепом

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Точка Бифуркации XI

Смит Дейлор
11. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации XI

Имя нам Легион. Том 15

Дорничев Дмитрий
15. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 15

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Гаусс Максим
7. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Деревенщина в Пекине

Афанасьев Семён
1. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца