Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Windows Script Host для Windows 2000/XP

Попов Андрей Викторович

Шрифт:

Числа

В сценариях JScript числа могут использоваться в различных форматах.

Целые числа в диапазоне от -999 999 999 999 999 до 999 999 999 999 999. Кроме обычного десятичного, целые числа могут записываться в восьмеричном (префикс "0" и цифры 0–7) или в шестнадцатиричном (префикс "0х", цифры 0–9, символы "А", "В", "С", "D", "Е" и "F') виде. Например, восьмеричное число 0377 и шестнадцатеричное 0xFF равны десятичному 255.

Вещественные числа, которые могут быть записаны как с плавающей точкой (например, -10.567), так и в научной нотации (например, 10567Е-3, что равно 10.567 ("число 10 567 умножить на 10 в степени -3")). Значения вещественных переменных и констант должны лежать в диапазоне от -Number.MAX_VALUE до Number.MAX_VALUE, где параметр Number.MAX_VALUE

является специальным числовым значением, которое равно наибольшему вещественному числу, с которым может работать JScript (Number.MAX_VALUE приблизительно равно 1.79Е+308).

Кроме Number.MAX_VALUE в JScript имеются еще несколько специальных числовых значений.

NaN (Not a Number) — так называемое "нечисло", которое не соответствует никакому числу (это значение генерируется в тех случаях, когда результат выполнения операции не может быть представлен в виде числа, например, при преобразовании строки "1s2" к числовому типу).

Положительная бесконечность Number.POSITIVE_INFINITY (число, которое больше, чем Number.MAX_VALUE).

Отрицательная бесконечность Number.NEGATIVE_INFINITY (число, которое меньше, чем -Number.MAX_VALUE).

Самое близкое число к нулю Number.MIN_VALUE (примерно равно 2.22Е-308). Все числа, большие -Number.MIN_VALUE, но меньшие Number.MIN_VALUE, считаются равными нулю.

Текстовые строки 

Текстовые строки — это последовательность символов, заключенных в одинарные или двойные кавычки, например:

"Привет!"

'Большой привет!'

'И тогда он крикнул "Берегись!"'

Строка может иметь нулевую длину (пустая строка):

MyVariable = "";

В JScript можно также использовать специальные комбинации символов, с помощью которых в строки включаются некоторые неотображаемые символы или символы, имеющие специальное значение. Каждая из этих комбинаций (escape-последовательностей) начинается с символа обратной косой черты "

\
" (табл. П1.2).

Таблица П1.2. Специальные комбинации символов

Escape-последовательность Описание
\b
Backspace <<->
\f
Перевод формата
\n
Перевод строки
\r
Возврат каретки
\t
Горизонтальная табуляция (<Ctrl>+<I>)
\'
Одинарная кавычка
\"
Двойная кавычка
\\
Обратная косая черта

Объекты

В JScript под объектом понимается совокупность свойств и методов. Метод — это внутренняя функция объекта, свойство — это одно значение какого-либо типа или несколько таких значений (в виде массива или объекта), хранящихся внутри объекта. Поддерживаются три вида объектов:

встроенные (внутренние) объекты;

объекты, создаваемые программистом в сценарии;

внешние объекты (например, объекты WSH). Более подробно объекты будут рассмотрены ниже.

Логические данные

Логические данные предназначены для выполнения операций сравнения, а также для использования в условных операторах. При этом логические данные имеют только два значения:

true
(истина)
и
false
(ложь). Отметим, что в JScript эти значения никак не соотносятся с числами 1 и 0.

Null (пустой тип) и undefined (неопределенный тип)

Если переменная была объявлена с помощью ключевого слова

var
, но ей еще ни разу не присваивалось значение, она имеет неопределенный тип
(undefined)
:

var MyVariable;

После выполнения этой строки переменная

MyVariable
имеет тип
undefined
. Как уже отмечалось выше, если теперь присвоить переменной значение
null
, то эта переменная будет типа
null
(пустой тип):

MyVariable = null;

Преобразование типов данных 

Одной из особенностей языка JScript является то, что если в выражениях встречаются переменные разных типов, то автоматически происходит преобразование всех числовых данных в строковое представление. Например, следующие логические выражения будут равны

true
:

"100" == 100

false == 0

(здесь "==" означает оператор сравнения). Для преобразования строк в числа нужно применять две специальные функции:

parseInt
(преобразование к целому числу) и
parseFloat
(преобразование к числу с плавающей запятой). Например, после выполнения следующих строк:

var s="";

s=(parseInt("3")-2)+"3";

значением переменной

s
будет строка "
13
".

Операторы

В JScript поддерживаются операторы различных типов, которые похожи на операторы языка С.

Унарные операторы 

Унарными называются операторы, которые применяются к одному операнду (табл. П1.3).

Таблица П1.3. Унарные операторы

Оператор Описание
Изменение знака на противоположный
!
Дополнение. Используется для изменения значения логической переменной на противоположное
++
Увеличение значения числовой переменной на единицу (инкремент). Может применяться как префикс переменной или как ее суффикс
– -
Уменьшение значения числовой переменной на единицу (декремент). Может применяться как префикс переменной или как ее суффикс

Бинарные операторы 

Бинарными называются операторы, которые соединяют два операнда (табл. П1.4).

Таблица П1.4. Бинарные операторы

Оператор Описание Оператор Описание
Вычитание
/
Деление
+
Сложение
%
Вычисление остатка от деления
*
Умножение    
Поделиться:
Популярные книги

Супервольф

Ишков Михаил Никитич
Секретный фарватер
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Супервольф

Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Барон Дубов 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 4

Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Винокуров Юрий
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Дрейк Сириус
27. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Кукловод

Майерс Александр
4. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кукловод

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Инквизитор Тьмы

Шмаков Алексей Семенович
1. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы

Иной. Том 1. Школа на краю пустыни

Amazerak
1. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.75
рейтинг книги
Иной. Том 1. Школа на краю пустыни

Первый среди равных. Книга V

Бор Жорж
5. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга V

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Новик

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Новик

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Володин Григорий Григорьевич
24. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Моя простая курортная жизнь 6

Блум М.
6. Моя простая курортная жизнь
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Моя простая курортная жизнь 6