Яростные сердца
Шрифт:
— Ну, это логично, — тут же отозвалась Катя. — Я маг, мне сила и ловкость не нужны. Всё вкладываю в ману и урон от заклинаний.
— В том то и дело, что тут у нас — жизнь, и работает всё иначе, — ответил я. — За каждые десять уровней характеристик даются пассивки, после сотни — можно выбрать ключевую. Это — намёк Системы. Хочешь быть успешным бойцом высокого уровня — создай себе крепкую основу. То есть, до сотни как минимум нужно прокачать ВСЁ, кроме совсем уж не нужных тебе характеристик. Вот, смотрите.
Я показал всем свои характеристики:
Интеллект — 100 (+10)
Выносливость — 104 (+120)
Сила — 100 (+185)
Ловкость — 140 (+165)
Мудрость — 100 (+175)
Меткость — 30 (+25)
Ярость — 120
Вера — 0
—
Айка серьёзно кивнула, явно согласная с моим подходом. Я продолжил:
— С Меткостью, если честно, пока сомневаюсь. Вроде, и хватает, я ведь и не Лучник и не Арбалетчик. Но, я метаю топор и ножи, да и некоторыми скиллами бросаюсь. Плюс, я уже чувствую, что мои удары в ближнем бою на высокой скорости не такие чёткие и выверенные, как мне бы хотелось. Думаю, не хватает именно Меткости.
— Но ты ведь реально распылился по всему сразу, — заметила Катя. Ну, от неё я несогласие и ждал, у девчонки в голове — билды из её любимых игр. Она считает себя офигенным геймером (и так оно и есть, в общем то), но на реальность этот опыт переносит напрасно. — Что у тебя самое важное? Если бы ты только это качал, был бы сейчас ещё сильнее.
— Ладно, — вздохнул я. — Давайте, мысленный эксперимент. Берём обычного человека. Ну, скажем, всё у него по десятке. Ловкость, Выносливость — вообще всё. Качаем ему Силу до сотки и просим ударить кирпичную стену. Что будет?
— Пробьёт? — неуверенно спросила Катя.
Валя улыбалась: я с ней на эту тему говорил, она все мои аргументы слышала — и согласилась со мной.
— Да он руку себе нахрен сломает, — хмыкнул Серёга. — Ты, капитан, не один эту смешнявку видел.
Ну да, грешен. Пример я привёл из виденного однажды комикса-прикола про реалистичных супергероев. Ну — а мы сейчас чем не супергерои? Ещё и, блин, реалистичные.
— Вот именно, — сказал я. — А поднимем такому человеку до сотни только Ловкость, он станет быстрым, да. Но или все связки тут же порвёт, или споткнётся и весь поломается. Не говоря о том, что его скорость мышления никак не успеет за скоростью тела. Кать, у тебя ведь есть обратная проблема?
— Ты про что? — девушка, кажется, очень не хотела признавать чужую правоту. Привыкла быть не просто умной — а самой умной. И теперь разыгрывает дурочку, будто не понимая, о чём я.
— У тебя
— Откуда знаешь? — Катя надулась.
— Предположил. У меня какое-то время скорость была выше восприятия, и я бил чуть ли не вслепую. Поправил сначала пассивками от Ловкости, а потом и Интеллектом. И так тут — со всем. Характеристики взаимосвязаны, и частично даже дублируют друг друга. Чтобы убить Орилеба, мы должны набрать как можно больше уровней. Чтобы быть на высоких уровнях эффективными — мы должны иметь мощную основу. Элитных шмелей все видели? А Пустотников?
Ребята нестройно закивали.
— Вы ничего толком не смогли бы им противопоставить — с вашей Ловкостью. У Эльмина был бы шанс в бою один на один, Серёга, может, подстрелил бы парочку. И то — не факт. А тебя, Катя, они бы порвали. Слишком быстрые. Согласна?
Девушка сморщила носик, но кивнула. Итак, моё главенство принято. Хотя, скорее всего, где то ещё придётся притираться. Это ничего, вывезем. Мне, если что, не важно быть правым во всём. Просто прав я — конкретно в этой ситуации.
Ну и, ещё и так сложилось, что таких ситуаций пока что было большинство… Хех, ладно.
— Отсюда, ребят, вывод: характеристики нужно поднимать до сотни, получать все возможные бонусы с них. Одни только ключевые пассивки всё окупят, они могут дать очень большой буст к дальнейшей прокачке и дополнить билд. Я за их счёт уже получил охренитительные скорость мышления и восприятие, регенерацию, как у Росомахи, и усиление всех классовых способностей. И это у меня всё ещё не выбраны ключевые способности Силы, Интеллекта и Мудрости. У Вали реген маны очень быстрый, ей тоже повезло. Когда выберете своё — поймёте, как это важно.
— Ты прав, — Катя, наконец, признала это и вслух. — Я зря в свой игровой опыт так вцепилась. Что ты тогда предлагаешь?
— Ну, — хмыкнул я. — Серёга, шестьдесят очков вкладывай в Силу, поднимай до сотки. Одно оставшееся очко…
— А последнее очко — только моё. Берегу с молоду, всё такое. Только, почему в Силу?
— Вот и береги. А Сила… Как лучник, ты уже довольно хорош. Как Бард, ещё вкачаешь пару полезный скиллов. Мы тебя пока в ближнем бою на всякий случай усилим. Если кто прорвётся, быстро тебя уже не уделает. Покажи, что у тебя за копьё и щит.
Он показал, я только кивнул своим мыслям. Как и думал — мусор. Копьё — стартовое, самое простое. Бонус к характеристикам никакой, способностей нет. Щит — то же самое.
— Тануки, Мико, давайте ко мне. Будем нашу хомячью кубышку разгребать.
Серёге я вручил одно из копий, выбитых с сильфов. Их проблема — короткое древко, но парочка в мой рост всё же нашлась. Наконечники — вытянутые, узкие. Чисто для колющих ударов, но для работы из-за щита самое то. Бонусы: плюс двадцать пять к Ловкости, плюс пятнадцать к Выносливости у обоих. Способности: Питание маной (что уже не плохо) и Пёрышко — как у моей Клементины.