Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования Perl

Шохирев Михаил Васильевич

Шрифт:

$performer->country('Great Britain');

# заполняем атрибут-хэш:

$performer->artists('David Gilmour', 'гитары, вокал');

$performer->artists('Roger Waters', 'бас-гитара, вокал');

$performer->artists('Nick Mason', 'ударные');

$performer->artists('Richard Wright', 'клавишные');

# описываем класс Album ("Альбом")

struct Album => { # атрибуты класса:

title => '$', # "название" -
скаляр

year => '$', # "год выхода" - скаляр

tracks => '@', # "композиции" - массив

performer => 'Performer', # "исполнитель" - объект

};

my $album = Album->new; # создаем альбом

$album->title('Dark Side of the Moon');

$album->year(1973);

# заполняем атрибут-массив:

$album->tracks(0, 'Breathe');

$album->tracks(1, 'Time');

# и так далее...

$album->performer($performer); # задаем атрибут-объект

Чтобы добавить к полученному описанию класса дополнительный метод, достаточно описать его в соответствующем пакете. Вот пример добавления метода Album::print и его использования в главной программе:

package Album; # переключаемся на нужный пакет

sub Album::print { # и описываем дополнительный метод

my $self = shift;

printf("%s '%s' (%d)\n",

$self->performer->name, $self->title, $self->year);

foreach my $artist (keys%{$self->performer->artists}) {

printf("\t%s - %s\n",

$artist, $self->performer->artists($artist));

}

}

package main; # переключаемся на основную программу

$album->print; # и вызываем метод объекта

В заключение рассмотрим несколько распространенных приемов для работы с классами и объектами.

Функции bless не обязательно передавать имя класса: если второго аргумента нет, она помечает объект ссылки именем текущего пакета. Поскольку bless возвращает значение своего первого аргумента, а подпрограмма возвращает последнее вычисленное значение, то минимальный конструктор может выглядеть так:

sub new { # конструктор экземпляров класса

my $self = {}; # контейнер для атрибутов объекта

bless($self); # "благословить" объект ссылки

} # и вернуть ссылку (1-й аргумент bless)

При создании объекта удобно сразу задавать начальные значения его атрибутов, передавая аргументы конструктору. Если для инициализации атрибутов использовать хэш, то атрибуты можно задавать в любом порядке, а в конструкторе можно определить значения по умолчанию для незаданных атрибутов. Например,

так:

my $language = Programming::Language->new(

NAME => 'Perl', # имя

VERSION => '5.8.7', # версия

AUTHOR = 'Larry Wall' # автор

);

Весьма полезно иметь в классе метод, который преобразовывает значения атрибутов объекта в строку. Такой метод обычно называется as_string или to_string и может применяться для отладочной печати состояния объекта. А если его определить в классе-"прародителе", то его можно будет применять к объектам всех унаследованных классов. Если использовать анонимный хэш для хранения значений атрибутов, то такой метод может выглядеть так:

sub to_string { # преобразование значений атрибутов в строку

my $self = shift;

my $string = '{ ';

foreach (keys %{$self}) {

$string .= "$_: '$self->{$_}' ";

}

$string .= '}';

return $string;

}

Благодаря тому, что Perl - это динамический язык, в нем легко создать класс, в котором свойства объектов добавляются во время выполнения программы. Для этого в классе описываются универсальные методы для работы со свойствами объекта, а затем в ходе выполнения задаются нужные свойства. Например, так:

package Human; # класс "Человек"

our @ISA = qw(Person); # это подкласс класса Person

use Person;

sub set { # универсальный метод изменения атрибутов объекта

my ($self, $name, $new_value) = @_;

my $old_value = $self->{$name};

$self->{$name} = $new_value;

return $old_value;

}

sub get { # универсальный метод доступа к атрибутам объекта

my ($self, $name) = @_;

return $self->{$name};

}

1;

package main; # главная программа

use Human; # подключить класс

my $hero = Human->new; # создать героя-человека

$hero->set ('имя', 'Арагорн'); # дать ему имя

$hero->set ('оружие', 'меч'); # и вооружить

В этой лекции мы научились работать с объектами. Объектный подход реализован в Perl весьма своеобразно, но понятно и эффективно. Использование этой технологии дает программисту возможность создавать приложения, соответствующие современным требованиям. А сочетание объектного программирования с динамической природой языка позволяет реализовывать оригинальные и эффективные решения.

Поделиться:
Популярные книги

Я царь. Книга XXVIII

Дрейк Сириус
28. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я царь. Книга XXVIII

Император Пограничья 7

Астахов Евгений Евгеньевич
7. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 7

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Барон Дубов 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 4

Эволюционер из трущоб. Том 7

Панарин Антон
7. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 7

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Личинка

Привалов Сергей
1. Звездный Бродяга
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Личинка

Херсон Византийский

Чернобровкин Александр Васильевич
1. Вечный капитан
Приключения:
морские приключения
7.74
рейтинг книги
Херсон Византийский

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Отмороженный 13.0

Гарцевич Евгений Александрович
13. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 13.0

Твое сердце будет разбито. Книга 1

Джейн Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Твое сердце будет разбито. Книга 1