За гранью реальности...
Шрифт:
— Беда! Страшная беда пришла в нашу долину! Озеро… И он, вновь закашлялся.
— Огненный эл… — и начал задыхаться.
Из толпы народа выскочила Вакциния. Взмахнула руками и старика окутала светлая магия, еще раз взмахнула.
Её глаза расширились от увиденного. — Почему, он умирает? — закричала она. — Почему, он умирает?
На наших глазах дварф продолжил угасать, а светлая магия жрицы не помогала. И вот, закрыв глаза — он умер!
В трактире стояла мёртвая тишина. И тут, раздался плач Вакцинии, она уткнулась носом в грудь Скулла,
Сквозь толпу ко мне пролез Злодей. — Ну, не плачь! Он оживиться, после окончания сценария! — и он погладил меня по плечу.
Скулл гневно глянул на дварфа, и придвинулся ближе ко мне.
— Мне, очень жаль Дорн! Я скорблю вместе с вами!
Все НПС смотрели на меня, а Дорн Крепкорук поднял лицо с дорожками слез на щеках и встал.
— Миланика! В память о нём, ты должна отправиться на озеро, и наказать того, кто напал на нашего друга и твоего учителя!
— Постараюсь, помочь! — сразу согласилась я.
Скулл наклонился к моему уху и прошептал, почти касаясь губами. — После рассказа Васьки, я был уверен, что здесь, обязательно замешана ты!
Я повернулась к нему, посмотрела в глаза и открыла рот, чтобы съязвить, но неожиданно все НПС стали нормальными. Начали зазывать игроков, принимать и давать задания, а к Крепкоруку выстроилась очередь.
Скулл вновь повернулся ко мне. — Я же говорил!
В таверну, как ветер ворвался игрок паладин. — Народ, вы не поверите, но там, такое твориться на озере! Просто обалдеть!
— Что, случилось?
— Что, там?
— Не томи, рассказывай!
Всем игрокам стало любопытно. — Вы, мне не поверите! Даже я, до сих пор не верю, хоть и видел своими глаза. Погнали, все вместе, это — что-то!
И все, кто был в трактире, испарились, как по волшебству. Остались НПС, да наша компашка: я, Злодей, успокоившаяся Вакциния и Скулл.
— Ребята, я сейчас сдам накопившиеся задания, и свободна! — и направилась к Дорну.
Вы выполнили задание «Пропавшие охотники»
Награда: опыт-индивидуально; 1 серебреный и 35 медных монет
Вы выполнили задание «Место стоянки»
Награда: опыт-индивидуально; 1 серебреный и 50 медных монет
Вы выполнили задание «Продукты питания»
Награда: опыт-индивидуально; 1 серебреный и 85 медных монет
Поздравляем! Вы получили 9 уровень!
— Иди Миланика, мы позаботимся о нём! — попрощался Крепкорук, и вместе с другими дварфами НПС он поднял тело Тумаса Глубомера и понес куда-то вглубь форта.
— Милан, слушай, а какой у тебя уровень? — поинтересовался Скулл, увидев, как меня окутало золотистым свечение.
— Только что стала девятого! Малышка совсем, ну конечно, по сравнению с тобой, мутантом! — рассмеялась я.
— А характеристики, ты уже распределила их?
—
— Хм… У меня есть предложение! Если откроешь доступ к своей книге, я смогу помочь!
Не раздумывая, я вытащила книгу заклинаний. — Я не сомневаюсь в твоей честности Скулл, а за помощь, буду очень признательна!
— Ого! Шустро ты набрала способностей во всех трёх Движения! — он явно не ожидал от меня такого прогресса. — Да какие редкие! Молодец, я потрясён!
Раса — Человек
Класс — Маг
Уровень аватара — 9
Характеристики аватара Миланика:
Движение Души +2 +2 +2+2+2 (нераспределённых балла)
Харизма +6 +2(пояс)
Эмпатия +2+2(платье)
Дух -0
Движение Разума +2 +2 +2+2 +2+2+2 (нераспределённых балла)
Интеллект +4+2(посох)
Движение Тела +1 +1+1+1+1+1+1 (нераспределённых балла)
Прочность +2
Выносливость -0
Живучесть -0
— Начнём? — Скулл вопросительно посмотрел на меня.
— Слушаю внимательно! Сенсей! — пошутила я.
— Давай сначала разберёмся с Движением Души. И так, харизма! Очень полезная способность, если ты любишь выполнять задания, но, если же в стиле твоей игры преобладают битвы с другими игроками, или подземелья, она вообще не пригодится.
Следующая способность Эмпатия — с её помощью ты можешь легко увеличиваешь репутацию с любой фракцией, а в личных отношениях с НПС даёт ещё больше плюсов. Это редкие или скрытые задания, необычные трофеи, и даже установление нейтральных отношений с совершенно агрессивными расами, и монстрами.
— Отлично! Раскидаю поровну между этими двумя, а третью не буду вообще качать! — сделала вывод я.
— Ну, ты даёшь! — искренне удивился Скулл. — Дух вообще-то даёт тебе повышение магического урона от всех заклинаний, что ты применяешь в бою. То есть, ты будешь наносить намного больше урона, а значит и монстров убивать быстрее.
— Вроде бы и так не плохо, убиваются!
— Хм… Есть конечно у меня одна мысль. Можно приобрести или добыть вещи на увеличение духа, а свободные баллы потратить как хочется тебе.
Теперь перейдём к Движению Разума. Вложи все баллы в Интеллект, не придётся переживать за магическую энергию. Когда появятся новые способности на более высоких уровнях, решим, как их улучшить с помощью экипировки или новые баллы потратить.
Ну и на закуску, моё любимое — Движение Тела. Раздели баллы поровну в каждую способность. Здесь всё просто, чем больше у тебя подняты все три характеристики, тем сильнее станет аватара. Конечно, до воителя или паладина магу никогда не подняться, но не погибнуть с первого удара поможет.