Замок рабов 3
Шрифт:
И ведь был у меня набросан вариант, в котором гг постепенно открывал новые локи. В доме старосты он нашёл карту с координатами башни мага (открывающую телепорт
Ну и сам по себе Ардорис стал проблемой. Когда ты сам обозначил, что это не игра, а реальный мир, в котором когда-то жили обычные люди, то становится сложнее вписывать в него игровые механики.
Вот как, например, обосновать быстрый рост овощей? В играх-то это обычное дело, но если бы в Ардорисе они вырастали за пару дней, возник бы товарный профицит, и местное средневековье стало бы совсем не таким, как у нас на Земле. Это ж надо продумывать иной путь развития для мира, который появится в кадре на пару страничек в эпилоге. Ну нахер.
Так что сиди, автор, и придумывай объяснение. Так… волшебная
Что-то я разнылся, хотя в целом работать над циклом мне понравилось, интересный получился опыт. Да и концовка, как по мне, получилась крутая (надеюсь, вам тоже понравилось).
Но в следующем цикле хочу сделать упор именно на игровую составляющую, чтобы на первом плане всегда было развитие и прокачка гг, а не копание в истории мира. Наброски сюжета и механик уже есть, сейчас отдохну пару деньков и начну писать.
А вы пишите, что думаете, и что лично вам зашло / не зашло.