Защитник гоблинов

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Глава 1. RPG как она есть

Как предположил один неглупый человек, магия — это высшая (и, видимо, грядущая) степень технологии. То есть мы к ней идем. Еще говорят, что компьютерные игры — зло, поскольку отвлекают от реальных проблем, тратят время, коробят здоровье, вызывают привыкание… И тоже похоже на правду. Но кто бы мог подумать, что магия придет в наш мир разом, сметая добрую половину представлений о возможном и — в виде компьютерной игры? Еще кто бы знал, где этот компьютер…

Ваш аккаунт зарегистрирован. Вы подключены к Системе. Начать Игру? Да/Нет.

И это —

во втором часу ночи, когда, вроде, уже покинул место за монитором и практически уснул. Полная хрень, но спросонок можно поверить. Ладно — Да.

Получение статуса Игрок. Введите системное имя.

Пришлось проснуться. Интерфейс не исчез. Исчезла знакомая комната и даже способность встать. Собственно, с этого момента остро захотелось отыграть все обратно, но никаких возможностей для этого не возникло. Вы подключены к Системе — и все. Ультимативно. Впасть в панику можно, но даже заорать — нельзя.

Так, паника нам не присуща. Предположим, что этот квест нужно пройти, чтобы Система отвисла, и можно было что-то сделать. Ладно, принимаем правила Игры. В конце концов, явно прослеживается концепция РПГ — вещь-то знакомая.

Придумать ник. Что-то звучное и нейтральное относительно себя самого. «Мистер Х». Честно говоря, я интроверт, и для большинства людей скрытен. Система отреагировала по-своему.

Ваше системное имя — Икс. Подтвердить/изменить.

Ладно, сойдет.

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).

Доступно: 0 Очков Системы (ОС).

Раса : человек (ранг E, первый предел параметров 10).

Исходные параметры: сила: 6/10, ловкость: 4/10, интеллект: 7/10 живучесть: 5/10, выносливость:7/10, восприятие: 7/10, удача: 7/10.

Расовый параметр (человек): интуиция: 6/10.

Пояснение Системы . Довольно высокая Удача позволяет Вам в важных случаях вызывать краткое Пояснение Системы. Управление Интерфейсом — в сознании.

Ага. Если это РПГ (в смысле — компьютерная бродилка), то она заслуживает уважения. Мысленные вопросы ко всем параметрам действительно вызывали Пояснение Системы. Обнаружилась логика — в 10 баллов оценивался «идеал» для людей, а исходные параметры считывались, исходя из текущего состояния тела и ума. И удачи, вероятно. Если все происходящее можно назвать удачей. Более сложные мысли в сторону интерфейса породили понимание, что шкала способностей экспоненциальная с шагом 50 % — то есть сила 7 будет в полтора раза больше силы 6, и так далее. Так что до максимальной силы человека я не дотягиваю… где-то раз в пять-шесть. В общем, ожидаемо. Сила — понятно, ловкость — координация и быстрота движений, интеллект — способность думать и запоминать, живучесть — состояние здоровья, выносливость — способность действовать долго и упорно. По восприятию, удаче и интуиции пояснения довольно размыты, но тоже в общих чертах логичны.

Ага, интересная подробность — за повышение уровня должно прибавляться два очка параметров! Ну, вот вам и магия —

если это все относится к МОЕМУ уму и телу, то я в игре! Так, а откуда берутся очки системы?

Пояснение Системы . Основной путь получения ОС — уничтожение других сущностей Системы. Формула для рассчета ОС = (Уровень жертвы) * (Расовый ранг жертвы) * (Первый предел параметров жертвы) * (Эффективность системного оружия). Для Вашей расы расовый ранг (E)=2, первый предел параметров (Е)=10. Ваше уничтожение оружием ранга F принесет 1*2*10*0,4=8 ОС. В некоторых случаях возможно получение ОС другими путями.

Это оно для примера, надо думать. В общем — убить и не быть убитым. Квест обещает быть агрессивным. Интересно, насколько это все реально. В любом случае, пока делаем вид, что все происходит всерьез. Иначе будет просто неинтересно. Так, далее…

Выберите стартовый навык из списка.

Список оказался длинный и… агрессивный. На фоне многочисленных вариантов типа «владение мечом», «владение копьем» и прочих убиений, выделялся только «малый магический дар». С пояснением — не рекомендуется для первоначального выбора. И без указания прилагаемых заклинаний. Возможно, это способность лечить и вообще помогать другим. Следуя логике РПГ, брать такое правда не стоит — хилеры и хэлперы хороши в группе, за спиной танков, а такого никто не обещал.

Никаких вариантов со стрельбой не было — даже странно. Ни лука, ни пулемета. Самым нейтрально-универсальным смотрелось «фехтование». Наводит мысль на мушкетерскую шпагу — и это эстетичнее, чем махать мечом или топором. Интересно, причем тут эстетика… Ладно, рискнем.

Ш-шшш! Вернулось движение! И боль, но не свобода действий. С чувством эйфории в голове и шила в заднице пришлось крутиться и прыгать, нанося и блокируя уколы и удары. Противником выступало что-то безликое, но вполне людской комплекции. Оружие в руке (кстати, в левой) оказалось метровой и довольно тяжелой рапирой. Пожалуй, в фильме про мушкетеров были поменьше.

Внимание! Получен навык Фехтование, ранг F (1/5). Присвоен ранг игрока — F.

Пояснение системы . Ваш параметр ловкость ограничивает возможности навыка Фехтование. Его следует повысить при первой возможности.

Ну да, мне уже за сорок лет, зима, сижу за компом. Ловкость не подходит для драки железяками. Правда, еще есть четыре месяца в году полевой работы, там всякое бывает. Вон, приличная выносливость никуда же не делась. Но остальное — город, увы…

Ваши действия разблокированы. Ознакомьтесь со стартовым оружием и снаряжением. До старта миссии — пять минут.

Свобода! Тело — на месте, и вроде как свое. Одежды — нет, но ее и не было. Еще не хватает очков, которые на глаза — но видимость очень даже ничего. Да это уже стартовый бонус — долой близорукость! А вот привычной обстановки нет. Пустая круглая комната с неявным освещением и единственным выходом. И там — темно. По уму, мог бы быть еще и выход из игры, с Пояснением, но — нет. Под рукой — небольшая плоская сумка через плечо и плоская, слегка блестящая карточка, похожая на банковскую. Или игральную — кому какая ближе. При попытке ее взять…

Книги из серии:

Спираль Хранителя

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Я Гордый часть 2

Машуков Тимур
2. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 2

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Аспирант

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Рунный маг
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Аспирант

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Лихие. Смотрящий

Вязовский Алексей
2. Бригадир
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лихие. Смотрящий

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

Первый среди равных. Книга VII

Бор Жорж
7. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VII

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван

Мастер 10

Чащин Валерий
10. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 10

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18