Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 1.14. Опция Use Large Toolbar Buttons

Выпадающие меню

Над главной панелью инструментов расположены выпадающие меню. Это класси-ческий элемент интерфейса для любой программы. Выпадающие меню обобщают функциональный набор 3ds Max, содержат основной массив инструментов, средств и опций.

Начиная с версии 2010, выпадающие меню состоят из двух элементов: самих меню и панели быстрого доступа, расположенной над ними. Панель быстрого доступа позволяет быстро обратиться к основным командам, таким

как создание новой сце-ны, открытие сцены, сохранение сцены, отмена и повтор действий. Панель Graphite

Панель Graphite появилась, начиная с версии 3ds Max 2010. Она содержит ряд ин-струментов, позволяющих удобным образом работать с сегментационными сетками объектов. При помощи инструментов данной панели можно "вылепить" сетку лю-бой формы, что значительно расширяет возможности при моделировании. Средства данной панели применяются во время полигонального моделирования (poly- modelling), а также при работе со специальной возможностью — Object Paint (Рисование объектами).

Данная панель используется при работе не всегда. Если в дальнейшем вы решите, что она не понадобится в рамках создания конкретного проекта — можете ее от-ключить. Включить или отключить панель можно при помощи кнопки Graphite Modelling Tools (Инструменты моделирования Graphite), которая расположена на главной панели инструментов (рис. 1.15).

Рис. 1.15. Кнопка Graphite Modelling Tools Рис. 1.16. Панель управления окнами проекций

Панель управления окнами проекций В правом нижнем углу интерфейса расположена небольшая панель управления ок-нами проекций (рис. 1.16). Панель содержит восемь средств, позволяющих управ-лять рабочими окнами. При помощи них можно двигать, масштабировать, вращать окна, а также перемещаться по трехмерному пространству, чтобы осмотреть сцену с разных сторон. Позднее мы научимся работать с каждым инструментом данной панели.

Эти инструменты применяются во время работы постоянно. Окна проекций нико-гда не стоят на месте. Мы то и дело крутим их, увеличиваем или уменьшаем, дви-гаем, для того чтобы осматривать сцену и отдельные объекты, в отношении кото-рых происходит работа. Поэтому некоторые из представленных на этой панели ин-струментов дублируются мышью для удобства доступа. Панель анимации

Средства панели анимации необходимы при анимации объектов сцены. Здесь соб-раны наиболее важные опции и средства, позволяющие записать произведенные изменения сцены во времени (рис. 1.17).

Средства данной панели позволяют управлять воспроизведением анимации, а так-же настроить некоторые характеристики создания анимации. Полный набор инст-рументов и средств анимации объектов гораздо обширнее, чем представлен на па-нели. Мы рассмотрим его подробно в главе 6 .

Рис. 1.17. Панель анимации

Область справки

Область справки расположена в нижней части программы (рис. 1.18). Здесь ото-бражается разная справочная информация: шаг сетки, позиция курсора, количество выделенных объектов, подсказка об использовании выбранного инструмента и т. д. В работе мы иногда будем пользоваться справками данной панели.

Рис. 1.18.

Область справки

Квадрупольное меню

Квадрупольное меню появляется при нажатии правой кнопки мыши в пределах лю-бого из окон проекций. Квадрупольное меню необходимо для обеспечения быстрого доступа к множеству инструментов и опций. Состав и внешний вид меню зависит от того, выделен ли какой - либо объект в сцене, а если выделен — то какого он типа. От типа объекта зависит совокупность инструментов, которые применяются при его редактировании. Поэтому и состав инструментов в квадрупольном меню может быть разным.

Квадрупольное меню называется так потому, что состоит из четырех самостоятельных меню (как вариант — из двух меню). На рис. 1.19 показано квадрупольное меню, вы-званное при выделенном Mesh - объекте. Обратите внимание, что в центре меню распо-ложены названия каждого блока. В нашем случае — это: Tools 1 (Инструменты 1),

Tools 2 (Инструменты 2), Display (Отображение) и Transform (Трансформировать). При выделенном обычном стандартном при-митиве — квадрупольное меню состояло бы лишь из двух элементов — Display (Отобра-жение) и Transform (Трансформировать). То же самое было бы и в случае вызова меню, в то время как ни один объект сцены не выде-лен.

Кстати, состав квадрупольного меню зависит также от того, какую функциональную кла-вишу вы нажмете и будете удерживать перед его вызовом. Клавиши < Ctrl>, < Alt> и <Shift> влияют на состав меню.

Итак, мы рассмотрели основные элементы, со-

ставляющие интерфейс 3ds Max 2012. Далее

перейдем к работе с программой. Научимся ра-ботать с простейшими объектами, оперировать ими, после чего сможем перейти к изучению приемов моделирования.

Рис. 1.19. Квадрупольное меню

Стандартные, улучшенные примитивы и их параметры

В 3ds Max существуют две группы простейших по форме объектов: стандартные и улучшенные примитивы. Любой из этих объектов можно создать буквально в од-но, два или три действия. На рис. 1.20 показано множество разных примитивов. Рассмотрим порядок создания каждого объекта.

Рис. 1.20. Множество разных примитивов

Стандартные примитивы

Блок стандартных примитивов расположен в первом разделе командной панели — Create (Создать), в первом подразде-ле — Geometry (Геометрия) (рис. 1.21). Данный блок ото-бражается сразу после запуска 3ds Max. Здесь перед вами

десять инструментов создания разных форм.

Рис. 1.21. Блок стандартных примитивов

Box

(Куб) — обыкновенный параллелепипед, куб. Для его создания необходимо вы-полнить следующее: нажмите кнопку Box (Куб), потом выведите курсор в окно про-екций Perspective (Перспектива), зажмите 1 кнопку мыши и нарисуйте плоскость ос-нования куба, растянув в пространстве мнимую диагональ. Затем отпустите кнопку мыши и задайте высоту куба, передвигая курсор вверх. Куб готов (рис. 1.22).

Поделиться:
Популярные книги

Наномашины, ученик! Том 6

Новиков Николай Васильевич
6. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, ученик! Том 6

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Неофит

Листратов Валерий
3. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неофит

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос

Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Ермоленков Алексей
5. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Двойник короля 19

Скабер Артемий
19. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 19

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Бастард Императора. Том 15

Орлов Андрей Юрьевич
15. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 15