Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

ства, а вокруг выделенного объекта или вокруг подобъектов соответственно (под-робнее о подобъектах мы будем говорить в следующей главе).

П РИМЕЧАНИЕ

Управление окнами проекций во время работы над сценой происходит почти беспре-рывно. Окна никогда не стоят на месте: то и дело надо увеличить какой - то фрагмент либо наоборот зрительно уменьшить сцену, осмотреть объект с разных сторон, отцен-тровать его и т. д. Каждый раз использовать инструменты управления окнами проек-ций неудобно. Запомните основные "горячие" клавиши, позволяющие быстро осуще-ствлять навигацию по сцене:

скроллинг (т. е. прокручивание колесика мыши) позволяет масштабировать сцену (заменяет инструмент Zoom );

использование скроллинга как кнопки позволяет зрительно перемещать объекты (заменяет инструмент Pan );

<Alt> + использование скроллинга как кнопки позволяет вращать ракурс обзора (заменяет инструмент Orbit );

<Z> позволяет автоматически центрировать выделенный объект во всех окнах проекций. Если ни один объект не выделен, центрируется вся сцена (заменяет ин-струменты Zoom Extents All и Zoom Extents All Selected ).

Мы убедились, что для того чтобы осмотреть модель с разных сторон, можно либо повернуть ее саму при помощи манипулятора вращения ( Select and Rotate ), либо изменять ракурс обзора, используя средства управления окнами проекций. В боль-шинстве случаев второй вариант оказывается более подходящим. Представьте, что, работая над помещением, мы установили модель кресла в необходимую точку — в углу помещения. Теперь если мы будем поворачивать кресло для просмотра, то впоследствии его снова придется устанавливать на место. Если же осмотреть его, изменяя ракурс обзора, то верная позиция объекта во время осмотра останется не-изменной.

На практике новички часто путают оперирование объектами и оперирование окна-ми проекций. Старайтесь сразу же привыкнуть: если надо разместить объект в кон-кретной точке и под конкретным углом — используйте манипуляторы; если же не-обходимо просто осмотреть объект с разных сторон, изучить его, — тогда восполь-зуйтесь средствами управления окнами проекций. Представьте, что вы стоите на улице возле автомобиля и хотите осмотреть его. Что вы сделаете? Попытаетесь по-вернуть автомобиль или все - таки обойдете вокруг него сами? А если надо будет осмотреть здание?

Средство View Cube

Средство View Cube (Куб обзора) — еще один инст-румент навигации в трехмерном пространстве. Он рас-положен в правом верхнем углу каждого окна проек-ций (рис. 1 .53). При помощи него можно удобным об-разом настраивать ракурс обзора.

Рис. 1.53. Средство View Cube

Использование средства

Если ваша сцена пуста, добавьте несколько произвольных объектов. Выделите окно проекций Perspective (Перспектива) и наведите курсор на куб обзора, чтобы он подсветился.

Средство состоит из трех элементов: сам куб, компас, на котором он расположен, и кнопка "домашнего" вида.

Для изменения ракурса обзора сцены можно щелкать по разным частям куба. На-пример, щелкнув по стороне LEFT (Слева), мы автоматически перейдем к про-смотру слева, а щелкнув по вершине при пересечении граней LEFT (Слева), FRONT (Спереди) и TOP (Сверху), настроим соответствующий классический ра-курс перспективы.

Компас, расположенный под кубом, также позволяет менять точку осмотра. Если "подцепить" компас курсором и вращать, съемочная камера окна Perspective (Пер-спектива) будет вращаться соответствующим образом. Также можно

просто щелк-нуть по той или иной кнопке, обозначающей сторону света, чтобы автоматически

выровнять ракурс в соответствии с ней.

Кнопка "домашнего" вида, расположенная сверху слева от куба обзора, позволяет одним щелчком восстановить заранее запомненный ракурс. Стандартный "домаш-ний" вид совпадает со стандартным ракурсом окна Perspective (Перспектива), ко-торый отображается при загрузке программы. Можно задавать собственный "до-машний" вид при помощи окна настроек View Cube . Настройка View Cube

Выберите в выпадающих меню пункт Views | ViewCube | Configure (Окна обзора | Куб обзора | Конфигурация).

Появится окно Viewport Configuration

(Конфигурация окон проекций), в котором

автоматически раскроется вкладка ViewCube (Куб обзора) — рис. 1.54.

Подробно остановимся на некоторых из

представленных здесь параметров и опций.

Show the ViewCube (Отображать куб обзо-

ра) позволяет включать/отключать средство. Если вам удобнее использовать кнопки управления окнами проекций, куб обзора можно отключить.

Рис. 1.54. Вкладка View Cube

Варианты In All Views (Во всех окнах) и Only in Active View (Только в активном окне) позволяют задать количество отображаемых кубов обзора либо только в ак-тивном окне, либо — во всех четырех.

Опция ViewCube Size (Размеры куба обзора) позволяет настроить его размеры: Tiny (Крошечный), Small (Маленький), Normal (Нормальный), Large (Большой). Стандартный вариант — Small .

Опция Inactive Opacity (Непрозрачность, если неактивный) настраивает степень непрозрачности неиспользуемого куба. Если выбрать здесь вариант 0%, то куб будет появляться лишь при наведении на него курсора. Чтобы установить какой - либо ракурс в качестве "домашнего", сначала настройте его при помощи кнопок управления окнами проекций, затем выберите пункт меню Views | ViewCube | Set Current View as Home (Окна обзора | Куб обзора | Устано-вить текущий вид в качестве "домашнего"). Теперь, для быстрого вызова заданного вида, достаточно щелкнуть по кнопке "домашнего" вида View Cube . Способы отображения объектов В ортографических окнах проекций ( Top , Front , Left ) и в окне Perspective (Пер-спектива) модели отображаются по - разному. В окне Perspective мы видим полно-ценные модели, в то время как ортографические окна отображают лишь сегме н-тационные сетки. Я уже отмечал, что это сделано для удобства работы над сце-ной: редактируя формы моделей, мы в большинстве случаев работаем именно с сегментационной сеткой.

Название способа отображения объектов выводится в квадратных скобках справа от названия окна проекций (рис. 1.55).

Рис. 1.55. Название способа отображения объектов в окне проекций Нажмите правой кнопкой мыши по этой строчке, и появится меню, в котором соб-раны варианты способов отображения объектов в окне (рис. 1.56). Рассмотрим дан-ные варианты.

? Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный) — стандартный режим окна проекций Perspective (Перспектива). Форма объекта отображается сглаженной, а также присутствуют блики от источника света в сцене. В данном режиме мы получаем наибольшую информацию о внешнем виде объекта: о его форме, сглаженности, интенсивности освещения. В то же время данный режим наибо-лее требователен к ресурсам компьютера.

Поделиться:
Популярные книги

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Двойник короля 18

Скабер Артемий
18. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 18

Третий Генерал: Том IV

Зот Бакалавр
3. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том IV

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Черный Маг Императора 19

Герда Александр
19. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 19

Деревенщина в Пекине 2

Афанасьев Семён
2. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине 2

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Тактик

Земляной Андрей Борисович
2. Офицер
Фантастика:
альтернативная история
7.70
рейтинг книги
Тактик

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Горизонты

Somber
5. Фоллаут Эквестрия: Проект «Горизонты»
Фантастика:
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Горизонты