Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

При нажатии кнопки Изменить производится попытка присвоить выбранному в списке диску метку, введенную в соответствующее текстовое поле (txtLabel) (листинг 4.10).

...

Листинг 4.10.

Задание новой метки диска

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

//Изменение метки диска

if not SetDriveLabel(cboDrives.Items[cboDrives.ItemIndex],

txtLabel.Text)

then

MessageBox(self.Handle, \'Не удалось поменять метку диска\',

\'Ошибка\', MB_ICONEXCLAMATION)

else

//Перечитаем

информацию о диске

cboDrivesSelect(self);

end;

Табличное или иное описание свойств элементов управления не приводится, так как имена элементов управления соответствуют виду информации, помещаемой в них. Только следует уточнить, что в элементе управления TChart создан один ряд типа Pie (круговая диаграмма). У этого ряда отключено отображение подписей к диаграмме, чтобы не дублировать данные, приведенные в легенде.

4.2. Каталоги и пути

В этом разделе описываются некоторые полезные примеры, позволяющие узнавать расположение важных каталогов операционной системы Windows. Здесь также рассматриваются вопросы преобразования путей и приводятся некоторые алгоритмы обхода каталогов, применяемые для поиска.

Прежде чем рассматривать решения конкретных задач, следует уточнить, что за магическое число, а точнее, целочисленная константа используется в некоторых примерах, приведенных далее. Речь идет о константе МАХРАТН, равной 260. Она используется явно или неявно (функциями API) в качестве максимально возможной длины пути. Здесь налицо небольшой парадокс: хотя такая файловая система как FAT32, и реализована так, что может поддерживать неограниченную вложенность каталогов, в реальности не получится создать даже два вложенных каталога с именем длиной 255 символов.

...

Примечание

При доскональной проверке вышесказанного выяснилось, что не получится создать даже один каталоге именем длиной 255 символов в корневой папке диска (например, С: \). Каталог может иметь имя длиной максимум 244 символа. С учетом длины имени корневой папки (получается 247) можно предположить, что в таком случае система резервирует оставшиеся 13 символов, чтобы в папке можно было сохранять файлы с именем в формате 8.3 (MS-DOS).

Системные папки WINDOWS и system

Приходилось ли вам хоть раз писать приложения, работоспособность которых зависела от расположения системных папок Windows? Если да, то вы наверняка хорошо знаете, как неустойчиво предположение о том, что папка WINDOWS всегда C:\WIND0WS, a system всегда C:\WINDOWS\system. Ведь при установке операционной системы ничто не мешает поместить ее, например, на диск Е:\, а папку для Windows назвать Linux. Кроме того, системная папка Windows на платформе NT имеет имя system32, и кто знает, какое имя она будет иметь в следующей версии Windows. В таких и многих других случаях выручат API-функции: GetWindowsDirectory и GetSystemDirectory. Они обе принимают в качестве параметров строковый буфер и его длину и возвращают количество символов, записанных в переданный буфер, или 0 в случае ошибки.

Для этих функций удобно реализовывать функции-оболочки, работающие со стандартными для Delphi строками, что, собственно, и сделано при написании этой главы (все реализованные функции вы можете найти в модуле PathFunctions, расположенном на диске, прилагаемом к книге, в папке с названием подраздела). Итак, функция определения папки Windows приведена в листинге 4.11.

...

Листинг 4.11.

Определение

папки WINDOWS

function GetWinDir: String;

var

buffer: String;

len: UINT;

begin

SetLength(buffer, MAX_PATH + 1);

len := GetWindowsDirectory(PAnsiChar(buffer), MAX_PATH);

SetLength(buffer, len);

GetWinDir := buffer;

end;

По аналогии реализуется функция определения расположения системной папки, только вместо GetWindowsDirectory вызывается фyнкцияGetSystemDirectory.

Имена для временных файлов

Для централизованного хранения временных данных, необходимых при работе приложений, в Windows предусмотрена специальная папка Temp. Ее расположение может варьироваться. Причем в многопользовательских версиях Windows (NT, 2000, ХР) местоположение папки для временных файлов может быть различным для различных пользователей. Итак, расположение папки Temp поможет определить API-функция GetTempPath. Она принимает следующие параметры: строковый буфер и длину этого буфера. Возвращает количество символов, записанных в переданную строку, или 0, если возникла ошибка. Функция-оболочка, скрывающая работу со строковым буфером и преобразование типов, реализуется аналогично двум ранее рассмотренным функциям (листинг 4.12).

...

Листинг 4.12.

Определение расположения папки для временных файлов

function GetTempDir: String;

var

buffer: String;

len: UINT;

begin

SetLength(buffer, MAX_PATH + 1);

len := GetTempPath(MAX_PATH, PAnsiChar(buffer));

SetLength(buffer, len);

GetTempDir := buffer;

end;

Кроме того, Windows API предусматривает очень полезную функцию, избавляющую программиста от необходимости подбирать имена временных файлов так, чтобы они были уникальными в пределах заданной папки (это не обязательно должна быть папка Temp ). Имя этой функции – GetTempFileName. Пример ее использования приведен в листинге 4.13.

...

Листинг 4.13.

Определение имени временного файла

function GetTempFile(prefix: String = \'~mytmp\'): String;

var

buffer, dir: String;

begin

dir := GetTempDir;

//Получение имени временного файла (система сама определяет

имя,

//уникальное для заданной папки)

SetLength(buffer, MAX_PATH + 1);

GetTempFileName(PAnsiChar(dir), PAnsiChar(prefix), 0,

PAnsiChar(buffer));

GetTempFile := buffer;

end;

Приведенная в листинге 4.13 функция в качестве папки для временных файлов использует папку Temp. Однако функцию GetTempFileName можно использовать для получения имен файлов в пределах любой папки.

Кроме пути папки, в которой необходимо создать временный файл, функция GetTempFileName принимает строку-префикс для имени временного файла и целочисленное значение (третий параметр). Если третий параметр не равен нулю, то его значение в шестнадцатеричной форме просто прибавляется справа к строке prefix. Никаких проверок на уникальность получившегося имени файла при этом не производится. Если же третий параметр установить в 0, то система сама сформирует шестнадцатеричное значение так, чтобы имя файла было уникальным в заданной папке. Кроме того, при этом создается и сам файл.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 20

Володин Григорий Григорьевич
20. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 20

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Двойник короля 17

Скабер Артемий
17. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 17

Я еще барон. Книга III

Дрейк Сириус
3. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще барон. Книга III

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Звездная Кровь. Изгой VII

Елисеев Алексей Станиславович
7. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
технофэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой VII

Чужак из ниоткуда 5

Евтушенко Алексей Анатольевич
5. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 5

Законы Рода. Том 12

Андрей Мельник
12. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 12

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Японская война 1904. Книга третья

Емельянов Антон Дмитриевич
3. Второй Сибирский
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Японская война 1904. Книга третья

Идеальный мир для Демонолога

Сапфир Олег
1. Демонолог
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Запечатанный во тьме. Том 2

NikL
2. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 2