Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Буфер (последний параметр функции GetTempFileName) должен вмещать как минимум МАХРАТН символов, так как функция записывает в него полный путь временного файла.

Пример работы функций определения папки для временных файлов, получения имени для временного файла, а также определения системных папок Windows приводится на рис. 4.2.

Рис. 4.2. Папки WINDOWS, system, Temp и имя для временного файла

Прочие системные пути

В Windows существует ряд других системных путей, которые так или иначе могут пригодиться. Определяются они не менее просто, чем пути к системным папкам (листинг 4.14).

...

Листинг 4.14. Определение прочих

системных путей

function GetSpecialDir(dirtype: Integer): String;

var

buffer: String;

begin

SetLength(buffer, MAX_PATH + 1);

SHGetSpecialFolderPath(0, PAnsiChar(buffer), dirtype, False);

GetSpecialDir := buffer;

end;

Здесь используется функция командной оболочки файловой системы (Windows Shell) SHGetSpecialFolderPath, ее объявление находится в модуле ShlObj. Среди параметров этой функции самыми значимыми для нас (кроме буфера длиной минимум МАХРАТН символов для помещения в него пути) являются два последних. Третий параметр функции SHGetSpecialFolderPath используется для указания того, расположение какой именно папки нас интересует. Если четвертый параметр функции SHGetSpecialFolderPath не равен False, то запрошенная папка будет создана, если до этого она не существовала.

Пример использования функции GetSpesialDir для составления списка (в элементе управления ListView) некоторых системных путей приведен в листинге 4.15. Из него вы также сможете узнать имена целочисленных констант, идентифицирующих некоторые папки.

...

Листинг 4.15.

Использование функции GetSpecialDir

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);

var

item: TListItem;

begin

lvwPathes.Clear;

//Определение путей некоторых системных каталогов

//..Рабочий стол

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Рабочий стол\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_DESKTOPDIRECTORY));

//..Избранное

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Избранное\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_FAVORITES));

//..Шрифты

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Шрифты\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_FONTS));

//..Мои документы

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Мои документы\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_PERSONAL));

//..Последние документы

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Последние документы\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_RECENT));

//..История

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'История\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_HISTORY));

//..Отправить

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Отправить\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_SENDTO));

//..Меню Пуск

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Пуск\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_STARTMENU));

//..Меню Программы

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Программы\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_PROGRAMS));

//..Меню Автозагрузка

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Автозагрузка\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_STARTUP));

//..Папка с шаблонами документов

item := lvwPathes.Items.Add;

item.Caption := \'Шаблоны\

item.SubItems.Insert(0, GetSpecialDir(CSIDL_TEMPLATES));

end;

Результат работы процедуры из листинга 4.14 приводится на рис. 4.3.

Рис. 4.3. Прочие системные пути Windows

В приведенной в листинге 4.15 процедуре определены не все пути, доступные с использованием функции SHGetSpecialFolderPath. Дело в том, что существует ряд виртуальных (не существующих реально на диске) папокМой компьютер, Принтеры, Сетевое окружение и т д.

Для некоторых упоминаемых в листинге 4.15 папок есть также аналогичные папки, содержимое которых доступно всем пользователям:

• CSIDL_COMMON_DESKTOPDIRECTORY – содержимое этой папки отображается на Рабочем столе всех пользователей;

• CSIDL_COMMON_DOCUMENTS – общие документы;

• CSIDL_COMMON_FAVORlTES—общие элементы папки Избранное;

• CSIDL_COMMON_PROGRAMS – общие для всех пользователей программы (пункт Программы меню

Пуск);

• CSIDL_COMMON_STARTMENU – общие элементы, отображаемые вменю Пуск;

• CSIDL_COMMON_STARTUP – общие элементы меню Автозагрузка;

• CSIDL_COMMON_TEMPLATES – папка с общими для всех пользователей шаблонами документов.

...

Примечание

Большинство из перечисленных выше путей определяются только в системах Windows на ядре NT, но не в Windows 95/98/Ме.

Определение и установка текущей папки

Во время работы каждого приложения для него запоминается папка, которая считается текущей (для этого приложения). При грамотном управлении текущей папкой удобно использовать рассмотренные далее относительные пути.

Для определения текущей папки приложения можно воспользоваться функцией GetCurrentDir, приведенной в листинге 4.16.

...

Листинг 4.16.

Определение текущей папки

function GetCurrentDir: String;

var

len: Integer;

buffer: String;

begin

SetLength(buffer, MAX_PATH + 1);

len := GetCurrentDirectory(MAX_PATH, PAnsiChar(buffer));

GetCurrentDir := Copy(buffer, 1, len);

end;

Функция определения пути текущей папки основана на применении соответствующей API-функции GetCurrentDirectory. Вполне естественно, что она имеет пару – функцию для задания текущего каталога SetCurrentDirectory. Объявление этой функции:

...

function SetCurrentDirectory(lpPathName: PChar): BOOL; stdcall;

Функция принимает путь папки и возвращает ненулевое значение в случае успешного выполнения.

Преобразование путей

Рассмотрим несколько функций, которые могут пригодиться, если возникнет необходимость преобразования путей. Имеется в виду прежде всего преобразование имен файлов в формат MS-DOS и обратно. Этот вид преобразования наглядно продемонстрирован на рис. 4.4 (верхняя часть формы).

Иногда оказывается полезным представлять пути относительно какой-нибудь папки, но не относительно корневого каталога диска. Например, представьте, что вы разрабатываете приложение, документы которого, являющиеся неделимыми для пользователя, могут фактически состоять из большого количества файлов, расположенных в разных папках (Images, Movies, Embed). Сами папки расположены в том же каталоге, где и основной файл документа, или ниже по иерархии (во вложенных папках). Как добиться того, чтобы при копировании приложения со всеми нужными папками в другое место (на другой диск или компьютер, в другую папку) его по-прежнему можно было открыть, при этом рассчитывая, что в папках Images, Movies и Embed содержится не только нужная информация. Последнее говорит о том, что приложение должно «знать», какие файлы и в каких папках ему действительно необходимы. В таком случае пригодится относительный путь, который несет в себе информацию о количестве и направлении переходов из каталога, заданного в качестве корневого, для того чтобы мы смогли найти указанный в этом пути файл или папку.

Преобразование из абсолютного в относительный путь и наоборот продемонстрировано на рис. 4.4 (нижняя часть формы). При этом в качестве исходного пути берется содержимое текстового поля Исходный длинный путь, а в качестве пути папки для построения относительного пути – содержимое поля Текущая папка.

Рис. 4.4. Преобразование путей

На всякий случай нужно уточнить, что в относительном пути элемент. указывает на текущую папку (никуда переходить не надо), а элемент. означает папку, расположенную на один уровень выше (родительскую папку). Также следует уточнить, что под абсолютным путем понимается путь, корневым элементом которого является \\ или <диск>: \ (С: \, D: \ их д.).

...

Примечание

Все приведенные далее функции преобразования вы можете найти в модуле PathConvert, расположенном на диске, в папке с названием подраздела.

Преобразование длинных имен файлов в короткие и наоборот

Теперь рассмотрим реализацию преобразования путей. Сначала – преобразование между длинной и короткой формами. Выполняется это предельно просто, благо Windows API предусматривает соответствующие функции.

Поделиться:
Популярные книги

Вернувшийся: Корпорация. Том III

Vector
3. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Корпорация. Том III

Эпоха Опустошителя. Том II

Павлов Вел
2. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том II

Кодекс Охотника

Винокуров Юрий
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника

Афганский рубеж 4

Дорин Михаил
4. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Афганский рубеж 4

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Абсурдистан

Штейнгарт Гари
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Абсурдистан

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Принадлежать им

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Принадлежать им

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Элизиум. Аликс и монеты

Андерсон Александр
1. Элизиум
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
8.98
рейтинг книги
Элизиум. Аликс и монеты