Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Все перечисленные здесь и ниже функции создания регионов возвращают дескриптор GDI-объекта «регион». Он впоследствии и передается в различные функции, работающие с регионами.

Итак, первая из приведенных функций (CreateRectRgn) предназначена для создания регионов прямоугольной формы. Параметры этой функции необходимо толковать следующим образом:

• p1 и р2 – горизонтальная и вертикальная координаты левой верхней точки прямоугольника;

• р3 и р4 – горизонтальная и вертикальная координаты правой нижней точки прямоугольника.

Следующая функция – CreateEllipticRgn – предназначена для создания региона эллиптической формы. Параметры этой функции – координаты

прямоугольника (аналогично CreateRectRgn), в который вписывается эллипс.

Третья функция – CreateRoundRectRgn – создает регион – прямоугольник с округленными углами. При этом первые четыре параметра функции аналогичны соответствующим параметрам функции CreateRectRgn. Параметры р5 и рб – ширина и высота сглаживающих углы эллипсов (рис. 1.4).

Трех приведенных функций достаточно даже в том случае, если нужно создавать регионы очень сложной формы. Это достигается при помощи многочисленных операций над простыми регионами, как в приведенном далее примере создания региона по битовому шаблону. Однако рассмотрим еще одну несложную функцию, которая позволяет сразу создавать регионы-многоугольники по координатам точек – вершин многоугольников:

...

function CreatePolygonRgn(const Points; Count, FillMode: Integer): HRGN;

Рис. 1.4. Округление прямоугольника функцией CreateRoundRectRgn

Функция CreatePolygonRgn принимает следующие параметры:

• Points – указатель на массив записей типа TPoint, каждый элемент массива описывает одну вершину многоугольника, координаты не должны повторяться;

• Count – количество записей в массиве, на который указывает Points;

• FillMode – режим заливки региона (в данном случае, попадает ли внутренняя область многоугольника в регион).

Параметр FillMode принимает значения WINDING (попадает любая внутренняя область) или ALTERNATE (попадает внутренняя область, если она находится между нечетной и следующей четной сторонами многоугольника).

...

Примечание

При создании регионов с помощью любой из указанных выше функций координаты точек задаются в системе координат того окна, в котором предполагается использовать регион. Так, если у нас есть кнопка 40 х 30, левый верхний угол которой расположен на форме в точке (100; 100), то для того, чтобы создать для кнопки прямоугольный регион 20 х 15 с левой верхней точкой (0;0) относительно начала координат кнопки, следует вызвать функцию CreateRectRgn с параметрами (0, 0, 19, 14), а не (100, 100, 119, 114).

Поскольку регион является GDI-объектом (подробнее в гл. 6), то для его удаления, если он не используется системой, применяется функция удаления GDI-объектов DeleteObject:

...

function DeleteObject(p1: HGDIOBJ): BOOL;

Регион как область отсечения при рисовании окна

Было сказано, что регион нужно удалять в том случае, если он не используется системой. Так вот, после того как регион назначен окну в качестве области отсечения, удалять его не следует. Функция назначения региона окну имеет следующий вид:

...

function SetWindowRgn(hWnd: HWND; hRgn: HRGN; bRedraw: BOOL): Integer;

Функция

возвращает 0, если произвести операцию не удалось, и ненулевое значение в противном случае. Параметры функции SetWindowRgn следующие:

• hWnd – дескриптор окна, для которого устанавливается область отсечения (свойство Handle формы или элемента управления);

• hRgn – дескриптор региона, назначаемого в качестве области отсечения (в простейшем случае является значением, возвращенным одной из функций создания региона);

• bRedraw – флаг перерисовки окна после назначения новой области отсечения, для видимых окон обычно используется значение True, для невидимых – False.

Чтобы получить копию региона, формирующего область отсечения окна, можно использовать API-функцию GetWindowRgn:

...

function GetWindowRgn(hWnd: HWND; hRgn: HRGN): Integer;

Первый параметр функции – дескриптор (Handle) интересующего нас окна. Второй параметр – дескриптор предварительно созданного региона, который в случае успеха модифицируется функцией GetWindowRgn так, что становится копией региона, формирующего область отсечения окна. Описания целочисленных констант – возможных возвращаемых значений функции:

• NULLREGION – пустой регион;

• SIMPLEREGION – регион в форме прямоугольника;

• COMPLEXREGION – регион сложнее, чем прямоугольник;

• ERROR – при выполнении функции возникла ошибка (либо окну задана область отсечения).

Далее приводится пример использования функции GetWindowRgn (предполагается, что приведенный ниже код является телом одного из методов класса формы).

...

var rgn: HRGN;

begin

rgn:= CreateRectRgn(0,0,0,0); //Первоначальная форма

//региона не важна

if GetWindowRgn(Handle, rgn) <> ERROR then

begin

//Операции с копией региона, формирующего область отсечения

//окна…

end;

DeleteObject(rgn); //Мы пользовались копией региона, которую

//должны удалить (здесь или в ином месте,

//но сами)

end;

Операции над регионами

При рассказе о функциях создания регионов неоднократно упоминалось о возможности комбинирования регионов для получения сложных форм. Пришло время кратко рассмотреть операции над регионами. Все операции по комбинированию регионов осуществляются при помощи функции CombineRgn:

...

function CombineRgn(p1, p2, p3: HRGN; p4: Integer): Integer;

Параметры этой функции:

• p1 – регион (предварительно созданный), куда сохранить результат;

• р2, p3 – регионы-аргументы операции;

• р4 – тип операции над регионами.

Более подробно действие CombineRgn при различных значениях параметра р4 поясняется в табл. 1.2.

Таблица 1.2.

Операции функции CombineRgn

Кроме приведенных выше в табл. 1.2 констант, в качестве параметра р4 функции CombineRgn можно использовать RGNCOPY. В этом случае копируется регион, заданный параметром р2, в регион, заданный параметром p1.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 16

Володин Григорий Григорьевич
16. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 16

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Гримуар темного лорда VII

Грехов Тимофей
7. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VII

Цикл "Идеальный мир для Лекаря". Компиляция. Книги 1-30

Сапфир Олег
Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Цикл Идеальный мир для Лекаря. Компиляция. Книги 1-30

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

Я еще граф. Книга #8

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще граф. Книга #8

Мастер 10

Чащин Валерий
10. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 10

На гребне обстоятельств

Шелег Дмитрий Витальевич
7. Живой лед
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
На гребне обстоятельств

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Володин Григорий Григорьевич
24. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3