Главы
Шрифт:
Интеллект - отвечает за магическую атаку, шанс прохождения проклятий, память, рассудительность, способность к обучению. Количество единиц манны.
Мудрость - увеличивает магическую защиту, скорость восстановления единиц манны, сопротивление ядам и проклятиям. Уменьшение шанса прерывания заклинания, отвечает за рассудительность, хитрость, силу воли, интуицию.
Обаяние - измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность. Способность быть лидером, отвечает за мощь аур игрока.
Удача -- влияет на все вторичные характеристики и действия в мире.
Внимание!
Следующая страница посвящена особенностям:
Четыре руки, большое существо, безногий, хищник, апатическая мимикрия, сейсмограф, змея
Четыре руки -- у Вас четыре руки, но будет ли эта особенность достоинством или недостатком, покажет время.
Большое существо -- Вам не доступны обычные ездовые животные, Вам труднее спрятаться на открытой местности (- 30% к скрытности при нахождении на открытом пространстве), что бы насытиться Вам необходимо больше пищи (восстановление сытости -20%) .
Безногий -- у вас нет нижних конечностей, в связи с чем в бою вы не можете отступать (умения, связанные с прыжками, бегом, телепортацией - заблокированы, пока Вы не найдете возможность для их разблокировки). Поножи и ботинки -- не доступны для экипировки. Боевые умения, связанные с ударом ногами -- недоступны.
Хищник -- только мясная еда может утолить голод. (Бонусы от мясной еды +20%, штраф за поедание растительной пищи вариативен).
Апатическая мимикрия -- в лесу или высокой траве Вас труднее заметить.
Сейсмограф -- от постоянного соприкосновения с землей Вы научились чувствовать вибрации от движения других существ. Скорость роста навыка обнаружение +20%.
Змея -- крепись, дружок, змеи холоднокровные животные, поэтому сопротивление холоду у тебя снижено (сопротивление холоду - 50%). У змей от 200 до 450 пар ребер -- береги кости! (скорость роста живучести -20%) Змеи имеют длинное тело (параметры защиты -30%.), не умеют бегать, но передвигаются тише других видов (скорость роста навыка передвижение - 25%, скорость расхода выносливости на движение + 30% скорость роста навыка маскировка +15%). Змеи сильные и ловкие существа - не каждому дано задушить свою добычу (скорость роста силы + 15%, скорость роста ловкости + 15%, скорость роста навыка бой без оружия +10 % скорость роста навыка акробатика + 15%). Не все любят ползучих гадов (отношения гуманоидных рас -- недоверие).
Достижения: "переживший гибель старого мира".
Переживший гибель старого мира -- неважно как, но вы пережили гибель мира - это невероятная удача (постоянный бонус к удаче +20)
На одну непонятную вещь стало меньше. Хотя, могли, взамен удачи, живучести подкинуть.
Биография: (случайная) "Сын двух видов" - Кланы нагов и медуз враждовали как Монтекки и Капулетти. Ваш отец был одним из лучших воинов нагов. Однажды он повстречал Медузу. Он сразу понял, что пропал. Не в силах вынести вражду кланов влюбленные покинули долину и поселились в горах. Вскоре у них родился сын. Особенности: (скрыто).
Ниче си -- подумал я -- везде по единице скорость роста живучести заставляет желать лучшего. В затяжных боях - не участвовать, под прямые удары - не подставляться. Судя по характеристикам атаковать стоит
Следом я обратился к настройкам: отрегулировал чат, поместив его в левый нижний угол обзора, параметры вывел в левый верхний, логи боя поместил в правый нижний, логи событий туда же.
Последнее, что я сделал перед отправлением: открыл окно заданий - всего два: 1) Получи уровень. Докажи, что ты достоин звания первопроходца. 2) Познай себя: змеи многогранные натуры, как лук, или как зеленые тролли.
Закрыв задания, я осмотрелся - ну что же, новый мир, я иду.
***
Горы, заснеженные вершины которых скрывались в облаках, это первое на что упал взгляд. Они заслоняли весь горизонт, начинаясь где-то в городе. Затем, внимание привлек хаос, царивший вокруг меня. Там, где раньше стояли высотки, теперь, как гнилые зубы, торчали их остовы. Улицы усеяны трупами, вырванными с корнем деревьями; обгоревшими, покорёженными авто, обломками зданий. Взбугрившийся асфальт перепачкан сажей, местами видны высохшие лужи крови.
Следом я увидел гипермаркет, в котором работал, он казался целым. Сколько раз работники предприятия ругались с хозяином, призывая десять казней египетских на это здание. Хозяин всегда смеялся, говорил, случись со зданием что угодно, то он будет в плюсе из-за страховки. И тут - нате! Везде разруха, а гиперу хоть бы хны! Нет в этом мире справедливости.
Но, как говорили знакомые, в любой ситуации следует искать плюсы. Глядя на бывшее место работы, я смекнул, что там есть еда, одежда, возможно, оружие. Полезно заглянуть туда, благо, меня не далеко отнесло. Но, сперва, надо попробовать встать. Напрягаю мышцы спины, пытаюсь встать вертикально: - Тээк-ссс, от земли отрываю примерно одну треть тела. И-и-и-и, давай, давай!! Фух! Выпрямился.
Собравшись сделать первый шаг, я застыл, в голове крутился лишь один вопрос -- как, двигаться без ног? Осматривая тело, в поисках подсказок, обратил внимание на торс: он развит пропорционально, не считая лишней пары рук. Задняя часть тела раскрашена пятнами серого цвета с черной окантовкой, брюхо - бежевого. Кожа усеяна мелкими бугорками, как чешуйками, на месте пресса - щитки, которые тянутся до кончика хвоста. Так я не понял, а ГДЕ. МОЙ. ЕНГ???
– Ессссли мне в новом мире не будут досссступны плотсссские утехи, то грошшш цена этому миру!
– закричал я в небеса.
Ответа с небес не последовало. Подождав пару минут, я вновь переключился на исследование тела. Сперва я поддел щитки на животе пальцем, попробовал сконцентрироваться на внутренних ощущениях: ноги чувствую, причем отдельно правую, отдельно левую. Далее попробовал выпрямить ноги -- получилось!!! Хвост слушается, выпрямляясь струной. На радостях поднял руки и... радость схлынула. Как д-в-и-г-а-т-ь-с-я?
Эмм -- начал я диалог сам с собой.
– может попробовать предсссставить движение на цыпочках?