GURPS Массовый бой

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

GURPS Массовый бой

GURPS Массовый бой
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Брэтт Слокам

GURPS Массовый Бой

Общие правила по наземным баталиям для GURPS

by Brett Slocum

Перевод Bobik`а ( bobik31@yandex.ru )

Некоторые «книги–описания миров» для GURPS включают в себя правила по проведению больших битв и их эффектов для игроков, состоящие всего лишь из нескольких бросков кубиков. GURPS Conan, GURPS Horseclans, GURPS Japan

и GURPS Vikings — каждая из этих книг включает систему наземного массового боя.

Однако каждый продукт, использующий массовый бой вынужден включать в себя все эти правила (от 7 до 10 страниц), хотя большая часть этих описаний практически идентична. Это является пустой тратой страниц и SJ Games решило прекратить такой ход событий. Поэтому эта статья включает в себя общие сведения о массовом бое на разных Технических Уровнях (TL), снабженные двумя новыми примерами: фэнтезийными битвами мира Yrth и сражениями Первой Мировой войны.

Этот материал является частью GURPS Compendium II, поэтому только страница или две, похожие на один из приведенных примеров, включаются во все недавно изданные «книги–описания миров», которые требуют правил по массовому бою.

Эта система — это НЕ набор правил для «варгейма» и они не подразумевают отыгрыша долгой битвы с максимальной детализацией. Вместо этого она дает быстрые ответы на самые важные вопросы ролевой кампании: Кто выиграл? и Что случилось с персонажами игроков? Также указаны стоимость найма и содержания войска для тех кампаний, в которых персонажи игроков могут стать военными лидерами.

Общий взгляд

Каждая военная сила состоит из некоторого числа отрядов, в свою очередь состоящих из бойцов одного типа. Например, Мегалосские тяжелые конники и лучники–йомены будут разделены на два отдельных отряда. Большинство отрядов имеют численность от 10 до 500 человек; но последнее слово по поводу того, что можно считать отрядом — за ГМом.

Каждый отряд имеет Войсковую Силу, отражающую его размер, тип и качество. Общая Войсковая Сила армии — это сумма Войсковой Силы всех составляющих ее отрядов. Все отряды записываются в Список отрядов (форма которого приведена в конце этой статьи). Каждый отряд должен иметь командира, которым может быть персонаж игрока или NPC. Всем войском командует, как можно логично предположить, войсковой командир.

Во время битвы командиры сторон–противников производят Быстрое Соревнование в своих навыках Стратегии, модифицированных Войсковой Силой и другими преимуществами. Соревнование определяет выигравшую сторону и величину потерь. В то же время боевые навыки персонажей игроков и их выбор Уровня Риска определяют шанс Выживания и Славы.

Эта процедура позволяет ГМу сократить длинную битву до всего лишь нескольких бросков. Снова заметим, что это не варгеймерская система, а вспомогательные правила для ролевой кампании.

Последовательность ходов в массовом бою

Система

определяет семь шагов в проведении каждой битвы (или каждого дня для продолжительной битвы):

1). Определите деление армий на отряды. Определите Войсковую Силу каждого отряда. Сложите Войсковую Силу всех отрядов для определения Войсковой Силы всей армии.

2). Если специальные способности (магия, псионика, сверхсила и т. д.) используются, то определите Экстраординарную Силу каждой армии. Учтите, что очки Экстраординарной Силы могут быть использованы для создания специальных эффектов как нападении, так и в защите. Определите специальные эффекты.

3). Сделайте бросок Катастрофы для каждой армии.

4). Определите боевые навыки и Уровень Риска для каждого персонажа игрока, после чего сделайте броски Выживания и Славы.

5). Модифицируйте командирские навыки Стратегии из–за:

А). Катастрофы, если она произошла.

Б). Сравнения Войсковой Силы.

В). Оборонительной позиции.

Г). Превосходства специальных подразделений.

Д). Славы (или смерти) лидеров отрядов.

Е). Специальных обстоятельств.

Ж). Оценки ГМом удачности планов битвы сторон–противников.

З). Использования магии, убийц и предсказателей.

6). Проведите Быстрое Соревнование эффективных уровней навыков Стратегии.

7). Каждый персонаж игрока из потерпевшей поражение армии должен сделать второй бросок Выживания.

8). Определите потери каждой армии (и, если необходимо, каждого отряда).

Армии

Первый шаг в проведении битвы — это определения состава сторон–противников. В исторической и художественной литературе описано множество типов организации армии, и некоторые из них более хорошо и логично структурированы, чем. В основном существует четыре основных класса организации армии (перечисленных далее в порядке ухудшения структурированности): современная, античная, феодальная и племенная.

Современные армии

Современные армии обычно организованы так, как описано ниже. Для получения больших подробностей о военных званиях см. B22.

Отделение (в кавалерии — «копье») — это мельчащий военный отряд, включающий от 6 до 16 солдат и лидера отряда Звания 1 или 2 (Сержанта или Старшего Сержанта)

Шеренга включает в себя от 2 до 4 отделений (12–48 солдат) и лидера Звания 2 (Старшего Сержанта). Многие армии пренебрегают этим классом отрядов.

Взвод включает в себя от 2 до 4 колонн (26–196 солдат) и лидера Звания 3 (Лейтенанта).

Рота (в кавалерии — кавалерийский взвод) включает в себя от 2 до 4 взводов и лидера Звания 4 (Капитана или Майора). На уровне роты и большем отряд включает в себя части снабжения (полевые кухни и пр.). Также к подобному отряду могут временно или постоянно быть присоединены части специального назначения (например инженеры, разведчики и др.). Большие отряды часто состоят из нескольких типов войск.

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Первый среди равных. Книга V

Бор Жорж
5. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга V

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Я до сих пор князь. Книга XXII

Дрейк Сириус
22. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор князь. Книга XXII

Ефрейтор. Назад в СССР. Книга 2

Гаусс Максим
2. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Ефрейтор. Назад в СССР. Книга 2

Газлайтер. Том 21

Володин Григорий Григорьевич
21. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 21

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Император Пограничья 3

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 3

Советник 2

Шмаков Алексей Семенович
7. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Советник 2

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Эволюционер из трущоб

Панарин Антон
1. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб

Матабар V

Клеванский Кирилл Сергеевич
5. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар V

Слэпшот

Хоуп Ава
Невозможно устоять. Горячие романы Авы Хоуп
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Слэпшот

Как я строил магическую империю 7

Зубов Константин
7. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 7