GURPS Массовый бой
Шрифт:
Войсковая Сила (TS)
Следующий шаг — это определение силы солдат, составляющих армию. Войсковая Сила отдельного отряда зависит от его типа и качества. Умножьте эту стоимость на число людей (или других существ) в отряде для получения TS отряда.
Тип войска
Каждый отряд состоит из одного рода войск. Все солдаты в отряде имеют примерно одинаковую экипировку. Типы войск отличаются броней, оружием и мобильностью.
Обычно броня и оружия совместно образуют классификацию «Тяжелый», «Средний» и «Легкий». Тяжелые войска имеют жесткую броню и тяжелое или «шокирующее» оружие; средние войска обычно
Мобильность солдат определяется тем могут ли они использовать средства передвижения для транспортировки и боя. Те, кто ходят пешком называются «пехота», а те, кто имеют некоторый сорт средств передвижения — «кавалерия»: будь то лошадь, танк (бронированная кавалерия) или вертолет (воздушная кавалерия). (Все это чисто американский подход, у них это правда называлось ТАК — прим. переводчика).
Если отряд также использует дальнобойное оружие, то его Войсковая Сила увеличивается. Солдаты со специальным оружием, таким как артиллерия, и представители нечеловеческих рас выделяются в отдельные отряды.
Некоторые отряды учитывают группу солдат как один объект расчетов, обычно это применяется в отношении экипажа/расчета некоторого большого механизма, такого как артиллерия. TS подобных объектов включает в себя экипаж/расчет. Экипаж/расчет не имеет отдельных TS, если только не вынуждена действовать отдельно от «объекта», в таком случае TS таких солдат считается равным 2.
Используйте следующие таблицы для определения Войсковой Силы различных типов войск:
Экипировка
Легкая +3
Средняя +4
Тяжелая +5
Высокотехнологичная броня +1/2 DR
Качественное или Высококачественное оружие +1
Иррегуляры-1/3 TS (округляя вниз)
Мобильность
Легкие лошади +1
Средние лошади +2
Тяжелые лошади +3
Нет стремян-1
Бронированная техника (бронетранспортеры, но не танки) +TL
Летающие средства передвижения (например, вертолеты) +TL
Дальнобойное оружие
Праща, дротики +1
Обычный лук +2
Длинный лук, композитный лук или арбалет +3
Пистолет или другое огнестрельное оружие малого радиуса действия +3
Винтовка или другое огнестрельное оружие большого радиуса действия +TL
Специальное оружие
Легкие колесницы (TL2-) (добавьте TS дополнительного Легкого стрелка) +15
Средние колесницы (TL2-) (добавьте TS дополнительного Среднего стрелка) +25
Тяжелые колесницы (TL2-) (добавьте TS дополнительного Тяжелого стрелка) +35
Слоны +100
Малая баллиста (TL5-) +15
Большая баллиста, малые осадные машины или легкая артиллерия (TL5-) +25
Большие осадные машины или тяжелая артиллерия (TL5-) +50
Легкий танк +25
Средний танк +40
Тяжелый танк +60
Истребитель +50
Бомбардировщик +100
Вертолет +50
Современная артиллерия (TL6+) +100
Определение ценности другого специального оружия остается за ГМом.
Примеры:
Стремена
Ценность стремян для кавалерии не бесспорна. Традиционно считается, что стремена значительно увеличили эффективность кавалерии, в то время как некоторые военные историки утверждают что это преувеличение.
В этих правилах кавалеристы без стремян имеют пенальти в -1 TS, как указано в таблице Мобильности выше, т. к. они ограничены в оружейной тактике. Кавалерийские фронтальные атаки с опущенными пиками не могут проводиться без стремян. Кавалерия без стремян в основном используется для разведки, рейдов фланговых атак, обстрелов и ударов по бегущей или сломленной пехоте. Если боевые планы требуют от кавалерии лобовой атаки на пехоту, стоящую в хорошем построении, особенно копейщиков, ГМ должен наложить соответствующий штраф на такую Стратегию.
Хотя легкая кавалерия и имеет такой же TS, как легкая пехота, существует бонус Превосходства Специальных Подразделений (см. ниже), поэтому армия, полностью состоящая из легкой кавалерии, имеет бонус +3 к Стратегии при атаке на армию, полностью состоящую из пехоты, что эквивалентно численному превосходству 2 к 1.
Экспериментальное оружие
В течение некоторого времени после изобретения нового оружия оно проходит период обкатки: армия пытается выработать наиболее эффективные методы его использования и ищет скрытые изъяны. ГМ может посчитать, что такое оружие дает меньше TS, чем указано выше, уменьшая вполовину или меньше его Войсковую Силу в случае совершенно непредсказуемого или очень опасного в применении оружия.
Нечеловеческие расы
Представители нечеловеческих рас получают бонус (или пенальти) к их TS равный половине от (модификатор ST + модификатор HT + дополнительные хиты) — причем каждый уровень Сверхчеловеческой Силы добавляет 10 к модификатору ST). Например, ящеролюди получают бонус +3, в хоббиты — пенальти-1. TS не может понизиться меньше чем до 1 из–за расовых пенальти. Бонусы за оружие дальнего боя и броню добавляются после определения этой минимальной TS. Например, легкая пехота хоббитов будет иметь TS 2, а их же тяжелая пехота с пращами — TS 5.
Разница в TL
Когда сражаются армии с разным TL, делается специальное допущение, отражающее преимущество в тактике, логистике, медицине и других областях, а также шок от встречи с более современно экипированным противником. Считается, что более продвинутая армия делает бросок Стратегии с бонусом, равным (разница в TL + 2). Например, если армия TL5 нападет на армию TL3, то она получит бонус +4 к своему уровню навыка Стратегии. Однако маленькая, но технологически продвинутая армия все еще может быть задавлена числом, побеждена при помощи лучшей стратегии или при несчастливом стечении обстоятельств, как и любая другая. ГМ, который считает это правило слишком дисбалансирующим, может уменьшить указанный в нем бонус или вовсе отказаться от него.