Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Передвижение ночью осуществляется теми же способами, что и днем. При ходьбе в полный рост в незнакомых местах, покрытых лесом или кустарником, необходимо левую руку слегка согнуть в локте и держать перед собой на высоте лица для самостраховки иногда двигая ее сверху вниз.

Приближаясь к объекту в местах, где могут быть ловушки и сюрпризы, подготовленные противником, двигаться нужно ползком или пригнувшись пониже. Чтобы не натолкнуться на проволоку, веревку чакропроводящую нить и т. п., необходимо делать медленные осторожные движения левой рукой перед собой - 'поглаживание', а правой - круговые или зигзагообразные. При обнаружении шнура, проволоки, сигнального

устройства, мины, нужно оповестить об этом остальных членов команды или оставить около обнаруженного предмета опознавательный знак либо метку чакрой. При лунном свете и постоянном искусственном освещении местности двигаться следует по теневой стороне посадки, забора, здания, обрыва, опушки леса и т.п., прислушиваясь к шорохам, лаю собак, следить, не слетают ли птицы с деревьев, кустов. Потревоженные птицы и собаки демаскируют разведчиков. В темном помещении при отсутствии ночного зрения (Сакура, кинь камешком в Наруто! Ты снова с нами? Гуд.), двигаются вдоль стен, ощупывая руками и ногами окружающие предметы. Надо обязательно запомнить расположение входа в помещение и не терять ориентировку передвигаясь внутри. Надо помнить, что при передвижении в ночное время обычно, кажется, что продвинулись далеко, а в действительности пройдено небольшое расстояние.

Использование техник ночного видения либо людей с улучшенным геномом типа 'сенсор' значительно облегчает движение в темное время суток.

– А теперь вкратце что вас ждет в ближайшем будущем. Страх - это защитная функция организма. Это сигнал об опасности. Шиноби, не испытывающий страха, в группу не годен. Страх - драгоценность, если боец умеет владеть им. Поэтому вас ожидает:

– 'полоса риска', участок которой преодолевается под действительным применением разрушительных техник. (Саске для этой цели я попрошу доступ на полигон твоего клана. С нуля строить больно лениво.);

– упражнения горной подготовки;

– переправа вплавь на подручных средствах через водную преграду с быстрым течением без использования чакры;

– преодоление проволочного забора под напряжением электрического тока;

– действия с отравляющими веществами и работа с дальнобойными техниками;

– 'борьба с танками' - т.е. с джонином - Тут я ехидно улыбнулся;

– скрытное передвижение по труднопроходимой местности с попутным решением тактических задач;

– упражнения по устранению боязни высоты, воды, огня, взрывов, замкнутого пространства;

– переправа по канату через реку или горное ущелье в полном боевом снаряжении;

– плавание в обмундировании и с оружием;

– ныряние на глубину 3 м и освобождение там от оружия и снаряжения;

– ныряние в воду с высоты 3 м с оружием и с завязанными глазами;

– рукопашный бой с двумя-тремя противниками;

– сочетание лыжной подготовки с элементами выживания;

– марш по пересеченной местности со стрельбой на 2-х - 3-х рубежах и с ориентированием по карте и компасу;

– ведение рукопашного боя кунаем, сюрикенами, и прочим колюще режущим;

– выдерживание ударов тупыми предметами (Сакура-чан, тут можешь улыбаться, тебе это не грозит);

– сопротивление болевым и удушающим приемам;

– адаптация к порезам, виду крови и к нанесению ранений живому существу;

– специальное упражнение; поймать в петлю живого зайца, убить животное ударом головы о дерево, привязать за задние ноги, быстро отрезать голову и задержав дыхание выпить хлынувшую кровь, затем сделать выдох;

– посещение моргов, с наблюдением за вскрытием трупов;

– метание боевой взрывной печати в окно,

прыжок через окно в горящий дом и отработка там рукопашного боя с чучелами;

– преодоление маршрута 25-35 км по пересеченной местности ночью по азимуту, (характер препятствий должен соответствовать изучаемому театру военных действий).

А завтра с утра мы изготавливаем чучело-манекен, одеваем его в форму шиноби, допустим тумана, покрой которой стилизован под полевую форму тумана, в нагрудный карман спрячем какой-либо документ. После этого обильно поливали манекен кровью, а в расстегнутую куртку помещаем кишки и другие внутренности, Всю кровавую атрибутику позаимствуем у бродячей собаки. Вот этот-то 'труп' и предстоит вам обыскивать

– Какаши-сенсей...
– Побледневшие дети смотрели на меня взглядом полным страха. Мне вдруг стало так тоскливо...

– Я расскажу вам историю, которая однажды со мной произошла.

– Многие молодые шиноби не способны видеть даже сцену убийства. Я вспоминаю, как однажды мы отправились на один из наших первых миссий ранга S. После столкновения с противником я решил после обыска добить ножом тяжелораненого врага. При виде этого, один чуунин чуть не свалился в обморок. Боец этот не проходил спецподготовки и уж тем более не готовился по программе психологической устойчивости. Чуть позже из-за него чуть не погибла вся группа. Когда на него вышла группа мятежников совершивших обходной маневр, он и его напарник бросили свои позиции и бежали.

Надо сказать, что далеко не каждый способен запросто возиться в кровавом месиве кишок, но преодоление этого психологического барьера просто необходимо. Не менее важна готовность убить врага любым из изученных способов, для чего также может пригодиться бродячая псина. Психологически очень тяжело 'грохнуть' ни за что ни про что невинную тварь, но гораздо тяжелее будет ломать себя при необходимости совершить убийство мирного жителя, случайно обнаружившего группу в тылу противника. Однако, если этого не сделать, то совершенно однозначно, этот житель выдаст группу противнику. Что приведет к обнаружению, и скорее всего в лучшем случае к провалу миссии.

– Ещё вопросы?

И Саске был первым, кто задал этот вопрос.

– Когда мы наконец будем работать с техниками ниндзя?

– Через месяц. Пока вашей задачей будет как можно быстрее восстанавливать тенкецу в нормальный вид.

Скай.

Недавно обнаружил интересную вещь. Так называемый чакропроводящий металл, по сути, представляет собой металл из сплавов с очень большой плотностью. Т.е. чем больше плотность металла, тем больше чакры он способен хранить и передавать. Ради эксперимента пожертвовал двумястами килограммами честно впитанного металла. И вбухал все в самый обычный кунай. Поразительно, чакра не только удерживается там с намного меньшими потерями, я бы даже сказал незначительными, но и значительно облегчается управление чакрой в этом кунае. Расхода у хранимой чакры почти нет.

Похоже, мне есть, что продолжить Хокаге за то, чтобы отдал мне Хинату. Ее способность выбивать тенкецу будет полезна. Подумав, я понял, что мне просто не захотелось признавать, что помимо очевидной помощи от разведчика в группе, мне хотелось сделать ее сбалансированной.

Чистый ДД: Саске-файтер; Сакура-хил; Наруто, что-то среднее между танком из-за способности принять практически любой урон на клонов и магом из-за количества чакры. Не хватало только вора. НУ.., то есть разведчика, ножа, сина, ну в общем вы поняли. Каждого буду учить исходя из специализации. Индивидуальный подход форева.

Поделиться:
Популярные книги

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Буря империи

Сай Ярослав
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буря империи

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Наследник Теней

Лазарь
3. Хозяин Теней
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник Теней

Адвокат Империи 12

Карелин Сергей Витальевич
12. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 12

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Искатель 2

Шиленко Сергей
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 2

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11