Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

(UICollectionViewFlowLayout *)self.collectionView.collectionViewLayout;

layout.itemSize =

CGSizeMake(DefaultLayoutItemSize.width * paramSender.scale,

DefaultLayoutItemSize.height * paramSender.scale);

[layout invalidateLayout];

}

В этом коде есть две очень важные детали.

1. Предполагается, что по умолчанию размер элемента в макете последовательной компоновки сборного вида имеет ширину 80 точек и

высоту 120 точек. Именно так мы создали макет с последовательной компоновкой для сборного вида в разделе 5.3. Затем мы берем коэффициент масштабирования, полученный от распознавателя жестов щипка, и умножаем на него размер элементов из сборного вида. В результате эти экранные элементы могут уменьшиться или увеличиться в зависимости от того, как именно пользователь масштабирует экран.

2. После того как был изменен размер элемента, применяемый по умолчанию в макете с последовательной компоновкой, макет необходимо обновить. В табличных видах мы обновляли либо нужные секции таблицы, либо всю таблицу, но в данном случае обновляем или упраздняем макет, прикрепленный к сборному виду. Это делается, чтобы сборный вид полностью «перерисовал» себя после изменения макета. Поскольку сборный вид в каждый момент времени может содержать всего один макетный объект, при упразднении такого макетного объекта потребуется перезагрузить весь сборный вид. Если бы мы могли иметь отдельный макет для каждой секции, то могли бы перезагружать только те секции, которые связаны с данным макетом. Но, имея такой код, как сейчас, при упразднении макетного объекта придется перерисовывать весь сборный вид.

Теперь, запустив код, вы заметите, что можете взаимодействовать с экраном с помощью двух пальцев. Если вы сводите пальцы, то элементы вашего сборного вида увеличиваются в размере, а если разводите — уменьшаются.

См. также

Разделы 5.3 и 5.5.

5.9. Представление контекстных меню в ячейках сборных видов

Постановка задачи

Если пользователь нажимает на один из экранных элементов в вашем сборном виде и удерживает на нем палец, требуется вывести контекстное меню. С помощью команд из этого меню элемент можно будет скопировать, переместить и т. д.

Решение

Контекстные меню по умолчанию встроены в сборные виды. Чтобы активизировать их, потребуется всего лишь реализовать следующие методы из протокола UICollectionViewDelegate.

• collectionView: shouldShowMenuForItemAtIndexPath: — среда времени исполнения передает этому методу индексный путь к элементу. Метод возвращает логическое значение, указывающее дальнейшее действие: должен этот элемент открывать контекстное меню или нет.

• collectionView: canPerformAction: forItemAtIndexPath: withSender: — среда времени исполнения передает этому методу селектор типа SEL. Можно проверить селектор (обычно для этого он преобразуется в строку, которая затем сравнивается со строкой, представляющей действие) и определить, хотите ли вы, чтобы указанное действие произошло. Возвратите YES, чтобы разрешить такое действие, либо NO, чтобы подавить его. Не забывайте, что вы всегда можете преобразовать селектор в строку, воспользовавшись методом NSStringFromSelector. Типичные примеры селекторов — copy: или paste: для команд контекстного меню Копировать или Вставить соответственно.

• collectionView: performAction: forItemAtIndexPath: withSender: — здесь выполняется действие, которое было с вашего разрешения отображено в сборном виде с помощью вышеупомянутых делегатных методов.

Обсуждение

Не откладывая в долгий ящик, расширим код, написанный в разделе 5.5.

Мы будем выводить в ячейках контекстное меню Copy (Копировать), если пользователь нажмет на ячейку и на некоторое время задержит на ней палец. Когда пользователь выбирает элемент в меню копирования, мы скопируем изображение из ячейки в буфер обмена. После этого пользователь сможет вставить это изображение в файлы из других программ, например из почтового приложения Mail.

Первым делом реализуем в делегате сборного вида метод collectionView: shouldShowMenuForItemAtIndexPath:. В данном примере мы работаем с контроллером сборного вида, который сам является и делегатом и источником данных. Поэтому фактически нам придется всего лишь реализовать вышеупомянутый метод в контроллере сборного вида, вот так:

— (BOOL) collectionView:(UICollectionView *)collectionView

shouldShowMenuForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

return YES;

}

Теперь мы хотим обеспечить, чтобы в ячейках нашего сборного вида отображалось лишь контекстное меню для копирования. В рамках этого примера рассмотрим, как можно отфильтровать доступные элементы меню и отобразить только нужные:

— (BOOL) collectionView:(UICollectionView *)collectionView

canPerformAction:(SEL)action

forItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

withSender:(id)sender{

if (action == @selector(copy:)){

return YES;

}

return NO;

}

Как видите, нам даже не требуется преобразовывать селектор в строку, чтобы сравнить его с такими строками, как copy:. Мы всего лишь используем оператор равенства, чтобы проверить, отвечает ли запрошенный селектор нашим ожиданиям. Если это так, возвращаем YES, в противном случае — NO.

Наконец, нам потребуется реализовать в делегате метод collectionView: performAction: forItemAtIndexPath: withSender:. С помощью этого метода мы узнаем, было ли вызвано действие копирования, а потом копируем изображение, взятое из ячейки, в буфер обмена. Пользователь сможет вставить из буфера изображение в файл из совершенно другого приложения:

— (void) collectionView:(UICollectionView *)collectionView

performAction:(SEL)action

forItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

withSender:(id)sender{

if (action == @selector(copy:)){

MyCollectionViewCell *cell = (MyCollectionViewCell *)[collectionView

cellForItemAtIndexPath: indexPath];

[[UIPasteboard generalPasteboard]

setImage: cell.imageViewBackgroundImage.image];

}

}

Теперь, если вы запустите приложение и нажмете один из элементов в сборном виде, а потом будете удерживать на нем палец, то получите примерно такой результат, как на рис. 5.13.

Поделиться:
Популярные книги

Рассвет русского царства 3

Грехов Тимофей
3. Новая Русь
Фантастика:
историческое фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства 3

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая

Шайтан Иван 5

Тен Эдуард
5. Шайтан Иван
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 5

Деревенщина в Пекине 3

Афанасьев Семен
3. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине 3

Идеальный мир для Лекаря 29

Сапфир Олег
29. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 29

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Индульгенция 2. Без права на жизнь

Машуков Тимур
2. Темный сказ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Индульгенция 2. Без права на жизнь

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Сухинин Владимир Александрович
Виктор Глухов агент Ада
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Третий Генерал: Том VIII

Зот Бакалавр
7. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том VIII

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10