Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

// которые можно вызывать многократно.

function plus1(x) { // Определить функцию с именем "plusr и с параметром "х"

return х+1; // Вернуть значение на 1 больше полученного

} // Функции заключаются в фигурные скобки

plus1(y) // => 4: у имеет значение 3, поэтому этот вызов вернет 3+1

var square = function(x) { //
Функции можно присваивать переменным

return х*х; // Вычислить значение функции

}; // Точка с запятой отмечает конец присваивания.

square(plus1(y)) // => 16: вызов двух функций в одном выражении

При объединении функций с объектами получаются методы.

// Функции, присвоенные свойствам объектов, называются методами.

// Все объекты в JavaScript имеют методы:

var а = []; // Создать пустой массив

а.push(1,2,3); // Метод push добавляет элементы в массив

a.reverse; // Другой метод: переставляет элементы в обратном порядке

// Можно определять собственные методы. Ключевое слово "this" ссылается на объект,

// в котором определен метод: в данном случае на массив points,

points.dist = function { // Метод вычисления расстояния между точками

var р1 = this[0]; // Первый элемент массива, относительно которого вызван метод

var р2 = this[1]; // Второй элемент объекта "this"

var а = р2.х-р1.х; // Разность координат X

var b = р2.у-р1.у; // Разность координат Y

return Math.sqrt(a*a + // Теорема Пифагора

b*b); // Math.sqrtO вычисляет корень квадратный

};

points.dist // => 1.414: расстояние между 2-мя точками

Теперь, как было обещано, рассмотрим несколько функций, которые демонстрируют применение наиболее часто используемых управляющих инструкций JavaScript:

// В JavaScript имеются условные инструкции и инструкции циклов, синтаксически

// похожие на аналогичные инструкции С, C++, Java и в других языках.

function abs(x) { // Функция, вычисляющая абсолютное
значение

if (х >= 0) { // Инструкция if ...

return х; // выполняет этот код, если сравнение дает true.

} // Конец предложения if.

else { // Необязательное предложение else выполняет свой код,

return -x; // если сравнение дает значение false.

} // Фигурные скобки можно опустить, если предложение

// содержит 1 инструкцию.

} // Обратите внимание на инструкции return внутри if/else.

function factorial(n) { // Функция, вычисляющая факториал

var product = 1; // Начать с произведения, равного 1

while(n > 1) { // Повторять инструкции в {}, пока выраж. в истинно

product *= n; // Сокращенная форма выражения product = product * n;

n--; // Сокращенная форма выражения n = п - 1

} // Конец цикла

return product; // Вернуть произведение

}

factorial(4) // => 24: 1*4*3*2

function factorial2(n) { // Другая версия, использующая другой цикл

var і, product = 1; // Начать с 1

for(i=2; і <= n; i++) // і автоматически увеличивается с 2 до n

product *= i; // Выполнять в каждом цикле. {} можно опустить,

// если тело цикла состоит из 1 инструкции

return product; // Вернуть факториал

}

factorial2(5) // => 120: 1*2*3*4*5

JavaScript - объектно-ориентированный язык, но используемая в нем объектная модель в корне отличается от модели, используемой в большинстве других языков. В главе 9 «Классы и модули» детально рассматривается объектно-ориентированное программирование на языке JavaScript на большом количестве примеров; эта глава является одной из самых больших в книге. Ниже приводится очень простой пример, демонстрирующий определение класса JavaScript для представления точек на плоскости. Объекты, являющиеся экземплярами этого класса, обладают единственным методом с методом r, который вычисляет расстояние между данной точкой и началом координат:

Поделиться:
Популярные книги

Зодчий. Книга IV

Погуляй Юрий Александрович
4. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга IV

Моров. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Моров
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 1 и Том 2

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Студиозус 2

Шмаков Алексей Семенович
4. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус 2

Викинг

Мазин Александр Владимирович
1. Викинг
Приключения:
исторические приключения
8.92
рейтинг книги
Викинг

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Ведун

Сухов Александр Евгеньевич
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ведун

География растений

Гумбольдт Александр
Классики естествознания
Научно-образовательная:
ботаника
7.50
рейтинг книги
География растений

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Железный Воин Империи

Зот Бакалавр
1. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Железный Воин Империи

Черная метка

Лисина Александра
7. Гибрид
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черная метка

Дорогами алхимии

Видум Инди
2. Под знаком Песца
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дорогами алхимии

Я - истребитель

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Я - истребитель
Фантастика:
альтернативная история
8.19
рейтинг книги
Я - истребитель