Linux программирование в примерах
Шрифт:
12.5. Нелокальные переходы
«Идите прямо в тюрьму. Не проходите GO. Не забирайте 200$».
Вы, без сомнения, знаете, чем является
goto
: передачей потока управления на метку где-то в текущей функции. Операторы goto
при скупом употреблении могут послужить удобочитаемости и правильности функции (Например, когда все проверки ошибок используют goto
для перехода на метку в конце функции, такую, как clean_up
, код с этой меткой проводит очистку [закрывая файлы и т.п.] и возвращается.) При плохом использовании
goto
могут привести к так называемой «лапше» в коде, логику которого становится невозможно отследить. Оператор
goto
в языке С ограничен переходом на метку в текущей функции. Многие языки в семействе Алгола, такие, как Паскаль, допускают использование goto
для выхода из вложенной функции в предшествующую вызывающую функцию. Однако в С нет способа, в пределах синтаксиса самого языка, перейти в определенную точку другой функции, пусть даже и вызывающей. Такой переход называется нелокальным переходом. Почему полезен нелокальный переход? Рассмотрите интерактивную программу, которая считывает и выполняет программы. Предположим, пользователь запускает длительное задание, разочаровывается или меняет мнение о данном задании и нажимает CTRL-С для генерирования сигнала
SIGINT
. Когда запускается обработчик сигнала, он может перейти обратно в начало главного цикла чтения и обработки команд. Строковый редактор ed представляет простой пример этого:
$ ed -p '> ' sayings /* Запуск ed, '> ' используется как приглашение */
sayings: No such file or directory
> a /* Добавить текст */
Hello, world
Don't panic
^C /* Сгенерировать SIGINT */
? /* Сообщение об ошибке ''один размер подходит всем'' */
> 1,$p /* ed возвращается в командную строку */
Hello, world /* '1,$p' prints all the lines */
Don't panic
> w /* Сохранить файл */
25
> q /* Все сделано */
Внутри себя
ed
устанавливает перед циклом команд точку возврата, и обработчик сигнала осуществляет нелокальный переход на эту точку возврата. 12.5.1. Использование стандартных функций:
setjmp
и longjmp
Нелокальные переходы осуществляются с помощью функций
setjmp
и longjmp
. Эти функции используются в двух разновидностях. Традиционные процедуры определены стандартом ISO С:
#include <setjmp.h> /* ISO С */
int setjmp(jmp_buf env);
void longjmp(jmp_buf env, int val);
Тип
jmp_buf
определен через typedef
в <setjmp.h>
. setjmp
сохраняет текущее «окружение» в env
. env
обычно является глобальной или статической на уровне файла переменной, так что она может использоваться из вызванной функции. Это окружение включает любую информацию, необходимую для перехода на местоположение, из которого была вызвана setjmp
. Содержание jmp_buf
jmp_buf
является непрозрачным типом: тем, что вы используете, не зная, что находится внутри него. setjmp
возвращает 0, когда она вызывается для сохранения в jmp_buf
текущего окружения. Ненулевое значение возвращается, когда с использованием окружения осуществляется нелокальный переход:
jmp_buf command_loop; /* На глобальном уровне */
/* ... затем в main ... */
if (setjmp(command_loop) == 0) /* Состояние сохранено, продолжить */
;
else /* Мы попадаем сюда через нелокальный переход */
printf("?\n"); /* ed's famous message */
/* ... теперь начать цикл команд ... */
longjmp
осуществляет переход. Первым параметром является jmp_buf
, который должен быть инициализирован с помощью setjmp
. Второй является целым ненулевым значением, которое setjmp
возвращает в первоначальное окружение. Это сделано так, что код, подобный только что показанному, может различить установку окружения и прибытие путем нелокального перехода. Стандарт С утверждает, что даже если
longjmp
вызывается со вторым аргументом, равным 0, setjmp
по-прежнему возвращает ненулевое значение. В таком случае она возвращает 1. Возможность передать целое значение и вернуться обратно из
setjmp
полезна; это позволяет коду уровня пользователя различать причину перехода. Например, gawk
использует эту возможность для обработки операторов break
и continue
внутри циклов. (Язык awk осознанно сделан похожим на С в своем синтаксисе для циклов, с использованием while
, do-while
, for
, break
и continue
.) Использование setjmp
выглядит следующим образом (из eval.c
в дистрибутиве gawk
3.1.3):
507 case Node_K_while:
508 PUSH_BINDING(loop_tag_stack, loop_tag, loop_tag_valid);
509
510 stable_tree = tree;
511 while (eval_condition(stable_tree->lnode)) {
512 INCREMENT(stable_tree->exec_count);
513 switch (setjmp(loop_tag)) {
514 case 0: /* обычный не переход */
515 (void)interpret(stable_tree->rnode);
516 break;
517 case TAG_CONTINUE: /* оператор continue */
518 break;
519 case TAG_BREAK: /* оператор break */
520 RESTORE_BINDING(loop_tag_stack, loop_tag, loop_tag_valid);
521 return 1;
522 default:
523 cant_happen;
524 }
525 }
526 RESTORE_BINDING(loop_tag_stack, loop_tag, loop_tag_valid);
Поделиться:
Популярные книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Роза ветров
6. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 9
9. Император Пограничья
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Зауряд-врач
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 6
6. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 5
5. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник жаждет титул
4. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Спасите меня, Кацураги-сан! Том 4
4. Токийский лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
дорама
фэнтези
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Новая жизнь. Том I
1. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой VII
7. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
технофэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат империи
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00