Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux программирование в примерах
Шрифт:

44 nfaces = atoi(argv[1]);

45

46 if (nfaces <= 0) {

47 fprintf(stderr, "usage: %s number-die-faces\n", argv[0]);

48 fprintf(stderr, "\tUse a positive number!\n");

49 exit(1);

50 }

51

52 for (i = 1; i <= nfaces; i++) {

53 j = rand % 6; /* force to range 0 <= j <= 5 */

54 printf("+-------+\n" );

55 for (k = 0; k < 3; k++)

56 printf("|%s|\n", die_faces[(j * 3) + k]);

57 printf ("+-------+\n\n");

58 }

59

60 return 0;

61 }

Эта

программа использует простую ASCII-графику для распечатывания подобия грани игральной кости. Вы вызываете ее с числом граней для вывода. Это вычисляется в строке 44 с помощью
atoi
. (В общем,
atoi
следует избегать в коде изделия, поскольку она не осуществляет проверку на ошибки или переполнение, также как не проверяет вводимые данные.)

Ключевой является строка 53, которая преобразует возвращаемое значение

rand
в число от нуля до пяти, используя оператор остатка,
%
. Значение '
j * 3
' действует в качестве начального индекса массива
die_faces
для трех строк, составляющих каждую грань кости. Строки 55 и 56 выводят саму грань. При запуске появляется вывод наподобие этого:

$ ch12-rand 2 /* Вывести две кости */

+-------+

| |

| * * |

| |

+-------+

+-------+

| * * |

| * |

| * * |

+-------+

Интерфейс

rand
восходит еще к V7 и PDP-11. В частности, на многих системах результатом является лишь 16-разрядное число, что значительно ограничивает диапазон чисел, которые могут быть возвращены. Более того, используемый им алгоритм по современным стандартам считается «слабым». (Версия
rand
GLIBC не имеет этих проблем, но переносимый код должен быть написан со знанием того, что
rand
не является лучшим API для использования.)

ch12-rand.c
использует для получения значения в определенном интервале простую методику: оператор
%
. Эта методика использует младшие биты возвращенного значения (как при десятичном делении, когда остаток отделения на 10 или 100 использует одну или две младшие десятичные цифры). Оказывается, исторический генератор
rand
производил лучшие случайные значения в средних и старших битах по сравнению с младшими битами. Поэтому, если вы должны использовать
rand
, постарайтесь избежать младших битов. Справочная страница GNU/Linux rand(3) цитирует «Числовые рецепты на С» [129] , которая рекомендует эту методику:

129

Numerical Recipes in С. The Art of Scientific Computing,, 2nd edition, by William H. Press, Brian P. Plannery, Saul A. Teukolsky, and William T. Vetterling. Cambridge University Press, USA, 1993, ISBN 0-521-43108-5 — Примеч. автора.

j = 1+ (int)(10.0*rand/(RAND_MAX+1.0)); /* для числа от 1 до 10 */

12.6.2. Функции POSIX:

random
и
srandom

BSD 4.3 ввело random и сопровождающие ее функции. Эти функции используют намного более подходящий генератор случайных чисел, который возвращает 31-разрядное значение. Теперь они входят в расширение XSI, стандартизованное POSIX:

#include <stdlib.h> /* XSI */

long random(void);

void srandom(unsigned int seed);

char *initstate(unsigned int seed, char *state, size_t n);

char *setstate(char *state);

Первые две функции близко соответствуют

rand
и
srand
и могут использоваться сходным образом. Однако, вместо одного начального значения, которое дает последовательность псевдослучайных чисел, эти функции используют начальное значение вместе с массивом состояния: массивом байтов, который хранит сведения о состоянии для вычисления псевдослучайных чисел. Последние две функции дают возможность управлять массивом состояния.

long random(void);

Возвращает число в диапазоне от 0 до 231– 1. (Хотя справочная страница GNU/Linux random(3) говорит между 0 и

RAND_MAX
, это верно лишь для систем GLIBC, где
RAND_MAX
равен 231– 1. На других системах
RAND_MAX
может быть меньше. POSIX явно называет диапазон от 0 до 231– 1.)

void srandom(unsigned int seed);

Устанавливает начальное число. Если

srandom
никогда не вызывается, по умолчанию используется 1.

char *initstate(unsigned int seed, char *state, size_t n);

Инициализирует массив

state
информацией для использования при генерации случайных чисел,
seed
является начальным значением, как для
srandom
, а
n
является числом байтов в массиве
state
.

n
должен равняться одному из значений 8, 32, 64, 128 или 256. Большие значения дают лучшие последовательности случайных чисел. Значения меньше 8 заставляют
random
использовать простой генератор случайных чисел, сходный с
rand
. Значения больше 8, не равные одному из значений в списке, округляются до ближайшего подходящего значения.

char *setstate(char *state);

Устанавливает внутреннее состояние в соответствии с массивом

state
, который должен быть инициализирован посредством
initstate
. Это позволяет переключаться по желанию между различными состояниями, предоставляя множество генераторов случайных чисел.

Если

initstate
и
setstate
никогда не вызывались,
random
использует массив внутреннего состояния размером 128.

Массив

state
непрозрачен; вы инициализируете его с помощью
initstate
и передается функции
random
посредством
setstate
, но в другом отношении вам не нужно заглядывать в него. Если вы используете
initstate
и
setstate
.
srandom
вызывать не нужно, поскольку начальное значение включено в информацию о состоянии.
ch12-random.c
использует эти процедуры вместо
rand
. Используется также обычная методика, которая заключается в использовании в качестве начального значения генератора случайных чисел времени дня, добавленного к PID.

Поделиться:
Популярные книги

Старый, но крепкий 8

Крынов Макс
8. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 8

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Железный Воин Империи II

Зот Бакалавр
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Железный Воин Империи II

Сапер. Том II

Вязовский Алексей
2. Сапер
Фантастика:
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Сапер. Том II

Вечный. Книга VII

Рокотов Алексей
7. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VII

Деревенщина в Пекине 3

Афанасьев Семен
3. Пекин
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Деревенщина в Пекине 3

Кромешник. Том 1

Копьев Демьян
1. У черта на куличках!
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кромешник. Том 1

Двойник Короля 5

Скабер Артемий
5. Двойник Короля
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 5

Темная сторона. Том 2

Лисина Александра
10. Гибрид
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темная сторона. Том 2

Чужак из ниоткуда 2

Евтушенко Алексей Анатольевич
2. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 2

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV