Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux программирование в примерах
Шрифт:

 hd = 0x0, av = 0x0, r_ent =0), x = {extra = 0x0, xl = 0,

 param_list = 0x0}, name = 0x0, number = 1, reflags = 0},

 val = { fltnum = 6.6614606209589101e-316, sp = 0x0,

 slen = 0, sref = 1, idx = 0),

 hash = {next = 0x8095598, name = 0x0, length = 0,

 value = 0x0, ref = 1}}, type = Node_K_print, flags = 1}

Это куча вязкой массы. Однако, GDB все же несколько упрощает ее обработку. Вы можете использовать выражения вроде '

($1).sub.val.slen
', чтобы пройти через дерево и перечислить структуры данных.

Есть другие

причины для избегания объединений. Прежде всего, объединения не проверяются. Ничто, кроме внимания программиста, не гарантирует, что когда вы получаете доступ к одной части объединения, вы получаете доступ к той части, которая была сохранена последней. Мы видели это в
ch15-union.c
, в котором доступ к обоим «элементам» объединения осуществлялся одновременно.

Вторая причина, связанная с первой, заключается в осторожности с перекрытиями вложенных комбинаций

struct
/
union
. Например, в предыдущей версии
gawk
[173] был такой код.

173

Эта часть кода была с тех пор пересмотрена, поэтому там больше нет этих строк из примера. — Примеч. автора.

/* n->lnode перекрывает размер массива, не вызывайте unref, если это массив */

if (n->type != Node_var_array && n->type != Node_array_ref)

unref(n->lnode);

Первоначально

if
не было, был только вызов
unref
, которая освобождает
NODE
, на которую указывает
n->lnode
. Однако, в этот момент
gawk
могла создать аварийную ситуацию. Можете себе представить, сколько времени потребовало отслеживание в отладчике того факта, что то, что рассматривалось как указатель, на самом деле было размером массива!

В качестве отступления, объединения значительно менее полезны в С++. Наследование и объектно-ориентированные возможности создают при управлении структурами данных совсем другую ситуацию, которая значительно безопаснее.

Рекомендация: по возможности избегайте объединений (

union
). Если это невозможно, тщательно проектируйте и программируйте их!

15.4.2. Отлаживаемый код времени исполнения

Помимо тех вещей, которые вы добавляете к своему коду для времени компиляции, можно также добавить дополнительный код для обеспечения возможностей отладки времени исполнения. Это особенно полезно для приложений, которые устанавливаются в полевых условиях, когда в системе клиента не будет установленного исходного кода (а может быть, даже и компилятора!)

В данном разделе представлены некоторые методики отладки, которые мы использовали в течение ряда лет, от простых до более сложных. Обратите внимание, что наше рассмотрение ни в коем случае не является исчерпывающим. Это область, в которой стоит иметь некоторое воображение и использовать его!

15.4.2.1. Добавляйте отладочные опции и переменные

Простейшей методикой является наличие опции командной строки, делающих возможным отладку. Такая опция может быть условно откомпилированной для отладки. Однако более гибким подходом является оставить опцию в готовой версии программы. (Вы можете также решить, оставлять или не оставлять эту опцию не документированной. Здесь есть различные компромиссы: ее документирование может дать возможность вашим покупателям или клиентам больше изучить внутренности вашей системы, чего вы можете не хотеть С другой стороны,

не документирование ее кажется довольно подлым. Если вы пишете для Open Source или Free Software, лучше документировать опцию.)

Если ваша программа большая, отладочная опция может принимать аргумент, указывающий, какую подсистему следует отлаживать. На основе этого аргумента можно установить различные флаговые переменные или, возможно, различные флаговые биты в одной отладочной переменной. Вот схема этой методики:

struct option options[] = {

 ...

 { "debug", required_argument, NULL, 'D' },

 ...

};

int main(int argc, char **argv) {

 int c;

 while ((c = getopt_long(argc, argv, "...D:")) != -1) {

switch (c) {

...

case 'D':

parse_debug(optarg);

break;

...

}

 }

 ...

}

Функция

parse_debug
считывает строку аргументов. Например, это может быть строка разделенных запятыми или пробелами подсистем, вроде "
file,memory,ipc
". Для каждого действительного имени подсистемы функция устанавливает бит в отладочной переменной:

extern int debugging;

void parse_debug(const char *subsystems) {

 char *sp;

 for (sp = subsystems; *sp != '\0';) {

if (strncmp(sp, "file", 4) == 0) {

debugging |= DEBUG_FILE;

sp += 4;

} else if (strncmp(sp, "memory", 6) == 0) {

debugging |= DEBUG_MEM;

sp += 6;

} else if (strncmp(sp, "ipc", 3) == 0) {

debugging |= DEBUG_IPC;

sp += 3;

...

}

while (*sp == ' ' || *sp == ',') sp++;

 }

}

В конечном счете код приложения может затем проверить флаги:

if ((debugging & DEBUG_FILE) != 0) ...

 /* В части программы для ввода/вывода */

if ((debugging & DEBUG_MEM) != 0) ... /* В менеджере памяти */

Использовать ли одну переменную с флаговыми битами, различные переменные или даже отладочный массив, индексируемый именованными константами (желательно из

enum
), зависит от вас.

Ценой оставления отладочного кода в исполняемом файле изделия является увеличение размера программы. В зависимости от размещения отладочного кода он может быть также более медленным, поскольку каждый раз осуществляются проверки, которые все время оказываются ложными, пока не будет включен режим отладки. И, как упоминалось, кто-нибудь может изучить вашу программу, что может быть неприемлемым для вас. Или еще хуже, недоброжелательный пользователь может включить столько отладочных возможностей, что программа замедлится до невозможности работать с ней! (Это называется атакой отказа в обслуживании (denial of service attack).)

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга XX

Боярский Андрей
20. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XX

Жнец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Жнец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Жнец

Темный Лекарь

Токсик Саша
1. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Я еще барон. Книга III

Дрейк Сириус
3. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще барон. Книга III

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Ермак. Регент

Валериев Игорь
10. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ермак. Регент

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Индульгенция 1. Без права выбора

Машуков Тимур
1. Темный сказ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Индульгенция 1. Без права выбора

На границе империй. Том 10. Часть 10

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 10

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II