Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

А дальше всё только и начнётся!

Даже первая задача (собрать их всех в кучу) выглядит крайне трудновыполнимой: где воскресит их Система? Через какие случайные интервалы? Но предположим, собрались. Дальше нужно найти место, где они смогут спокойно жить, место в котором к ним не придёт новый э… господин.

Нож пишет, что они двинули в поселение НПС. Зачем мне эта информация? Там ловушка? Вероятнее всего – да. А что из этого следует? Жизнь у НПС так же небезопасна. То есть этот вариант не подходит!

И куда же девать ребят, если получится их освободить?

Вероятнее всего, придётся тащить их в “Загадки леса”. Да, люди здесь хорошие, но вот вопрос: надолго ли хватит этого укрытия?

Если восемь лет (по словам Деда) в “Психушку” только ссылали, то означает ли это, что такое райское существование продлится и дальше?

Во-первых, очевидно, что интерес к данжу божественного уровня не упал до нуля. Темы на форумах, заметки в соцсетях об этом месте вполне себе живы. Рано или поздно, сюда припрётся какой-нибудь игрок, и головоломка окажется решённой.

Из чего я делаю такой вывод? Из того, что загадка одна, а впереди бесконечность! Следовательно, какой бы маленькой ни была вероятность события, но когда-то оно гарантированно произойдёт.

А что дальше? Бежать и искать новое место для спокойной жизни? Куда?

Во-вторых – и главное, поскольку безумцев в Психушке не водится (либо они давно стали монстрами, как Гена), то, следовательно, пребывание здесь помогает восстановить утраченное психическое здоровье. Знают ли о таком свойстве этого места те, кто ссылает сюда людей?

Известно ли тому, кто чего-то не добился от Хельги, что она пришла в себя? Нет? А что если, наоборот, на том он и строит свои расчёты?

Будучи бессмертным и окружён такими же бессмертными, не можешь, а должен планировать исходя из того, что некоторые процессы могут длиться годы, десятилетия или даже столетия. Именно этими соображениями, кстати, я руководствовался, когда просил у арбитра бесконечный дебафф.

Смертный человек, живущий всего одну короткую жизнь, очевидно, предполагает, что любые трудности перед ним – временные. Как минимум потому, что само его пребывание в этом мире ограничено. Бессмертный должен, просто обязан рассуждать иначе, а потому и я исходил из того, что какой срок ни возьми, а недруги могут просто дождаться его истечения. М-да.

Но я отвлёкся. Если исходить из самого мрачного сценария, то центральный вопрос: не усугублю ли я положение друзей, даже когда добьюсь абсолютного успеха – выведу их из под ментального воздействия, и доставлю в спокойное место, вроде “Психушки”?

На короткой дистанции это будет несомненным достижением, но что если враги уже играют в длинную? А ведь об этом даже думать страшно!

Прав был Север, прав абсолютно! Вечная жизнь без возможности её прекратить – это нечто ужасное. По крайней мере, тот её вариант, что строится на моих глазах. Да, планируя на многие годы вперёд, можно надеяться, что в будущем всё изменится, но насколько изменимся мы сами?

Эти мысли были основным фактором, останавливающим меня от повторного похода. Не находя решения, я всё дальше откладывал активные действия, сторонясь от надвигающегося безумия и одновременно

пытаясь забыться, занимаясь тяжёлым физическим трудом.

Однако получив сообщение от Ножа, я понял: время для пауз и раздумий завершено. Если я пойду и проиграю – что ж, значит, такова судьба. Утешает лишь то, что, свалившись в новое безумие, это уже буду не я.

А вот если я не пойду, то, вероятно, квантовый идентификатор моего сознания всё равно поменяется, и здесь, в “Психушке” останется ещё один сломленный человек, ожидающий неизбежного.

Нельзя! В этом мире нельзя обзаводиться друзьями! Ведь близкие – это слабое место бессмертного.

Увы, проблема в том, что Дед прав, и это, скорее всего, невозможно. Где бы я ни был, куда бы ни шёл, а люди, судьба которых небезразлична, рано или поздно появятся сами собой.

Это, похоже, свойство человеческой психики.

Как там говорил “Зе”: “Даже наблюдая за амёбами, начинаешь сопереживать”. А сопереживание – первый шаг к сближению.

Дерьмо! Дерьмо! Дерьмо!

День тринадцатый

О моей дороге из Психушки в Дордж можно написать книгу. Лес вокруг меня был наполнен монстрами, что называется, под завязку. Не знаю, что за магия управляет всеми этими механизмами, но чем дальше от центра, тем концентрация мутантов становилась выше (правда, уровень их понижался).

Пытаясь как-то объяснить этот феномен, я пришёл к выводу, что дело здесь в э… кормовой базе: каждая зверушка в этом зоопарке выступает в двух ипостасях – хищника и жертвы. Чтобы там, за моей спиной, у храма могли собраться твари двухтысячного уровня, здесь мне навстречу постоянно попадались те, что станут чьей-то пищей, либо, напротив – откормятся.

Не понятно, откуда они берутся, но выглядит всё так, будто закон сохранения не нарушается и в этом магическом мире: данж, будто какая-то воронка, засасывает в себя непрерывный поток живой массы. Значительная часть этого потока станет пищей, магическим материалом для тех, кто живёт в центре.

Что за сила тянет их сюда? Ментальный зов? Запахи? Феромоны? Не знаю. Зато снаружи, вероятно, безопасно на многие сотни, а то и тысячи километров.

Продвигаясь к столице, я постоянно охотился, стремясь добрать опыт до половины миллиона очков. В процессе я приблизительно разобрался с тем, что значит “магическое мастерство”.

Не могу сказать, стал ли я умнее оттого, что значительно поднял характеристику “Интеллект” (сейчас в этой графе у меня 117 единиц – приблизительно в двадцать раз больше, нежели на старте Игры), но это радикально увеличило мои резервы маны и сейчас её у меня просто невероятное количество – 52160 единиц.

Так вот, первое что я понял: магическое мастерство позволяет вкладывать ману без оглядки на ограничения умений. Например, в описании магического щита сказано, что его максимум – 187 единиц. Но с новым уровнем мастерства на меня, очевидно, это не распространяется. Если хочется, можно кастовать всем резервом целиком – получится страшно прочный щит, правда, время его действия не изменится.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Золотой ворон

Сакавич Нора
5. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Золотой ворон

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

Варяг

Мазин Александр Владимирович
1. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Варяг

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Я Гордый часть 7

Машуков Тимур
7. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Я Гордый часть 7

Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Дрейк Сириус
27. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Возлюбленная Яра

Шо Ольга
1. Яр и Алиса
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Возлюбленная Яра

Император Пограничья 5

Астахов Евгений Евгеньевич
5. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 5

Наследие Маозари 3

Панежин Евгений
3. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 3

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18