Ноль
Шрифт:
Вспомнив, что у меня есть довольно обширная коллекция скриншотов, вывел самый простой из них, примерился и…, выкупив на аукционе большую баранью тушу, выложил её перед монстром. Улыбнувшись зверушке, немного надавил на щупальце “умиления” и стал наблюдать, с какой скоростью она (или он?) поглощает лакомство.
Посчитав, что подопытный кролик достаточно счастлив, я попробовал скопировать форму магического конструкта со скриншота с Метелицей.
Там в тюрьме, действуя на чистых порывах, для овладения “Страхом” мне потребовалась всего
– Получена грань к умению “Ментальный укол”: “Пристальный взгляд”.
Отличий от того, что у меня уже имелось, было не много, но они всё-таки были. Если “Отвод глаз” больше предназначен, чтобы цель не смотрела в определённую точку, то “Пристальный взгляд”, напротив, заставляет её концентрировать внимание в конкретном месте. Грани очень похожи, но это всё же э… разные грани. М-да.
Припоминая, что там говорил Карл, я понял и то, какую роль в этом процессе будет играть магическое мастерство. Если я всё верно понимаю, то с увеличением этой характеристики появится возможность программировать ментальные звёзды на полностью автономное поведение. Вроде бы чем разумнее подопытный, тем выше должно быть мастерство.
Но, в общем, и так пока неплохо получается. С имеющимся набором, думаю, невидимку стоило останавливать “Умилением”, небольшой толикой “Страха” и “Пристальным взглядом”.
Глядишь – и можно было бы спросить у него, кто он такой и зачем нападает на честных путников..
– Так, стоп, что это за хрень?
Вскочив, я протянул руку к котику, желая, чтобы он побыстрее отправился баиньки.
Опасность. Чувство опасности плавно, но неотвратимо заполняло каждую клеточку моего организма. Но откуда? Ага, откуда-то сверху!
Дирижабль, очередной дирижабль плавно проходил надо мной, и я вдруг осознал, что именно он и является источником моих тревог.
– Да что же это?
Плюхнувшись в кресло (так гораздо удобнее смотреть наверх), я сконцентрировался на увеличительных свойствах “Прицела” и, переключившись на магическое зрение, ахнул. Ауры пассажиров были знакомы!
– Охренеть… – прошептал я, – здесь барон Ромашка, Грегор, Синтия, Агни и даже Гарик Сторм! Это чего такое творится? Получается, именно на меня вчера в подземке и охотились?
Но как они меня вычислили? Снова наняли хакера?
Ну, суки, предатели! Сейчас я вам покажу!
Ещё немного приблизив картинку, я прикинул, сколько звёзд могу сделать. Три. Три точно получится! Многофункциональные здесь не требуются, маленьких достаточно.
Вероятно, высокий “Интеллект” впервые проявился именно здесь (до этого, я не считал, что от подъёма этой характеристики что-либо поменялось). Мой мозг вдруг заработал, как
Тик-так! У них может быть сопротивляемость ментальной магии, вроде моей. Поэтому стартовое воздействие минимально (если вернётся – справлюсь). Медузку с “Пристальным взглядом” в ауру барона, такую же звёздочку в ауру королевы, и щупальце со “Страхом” принцессе… Ага, получилось.
Кстати, что за флёр в этих разумах? Потом разберёмся, скриншот, скриншот, скриншот…
Тик-так! Плавненько, аккуратненько, не торопясь, поднимаем нажим у королевы и барона. Ты смотришь на принцессу, а королева на тебя. Ага, есть!
Тик! Всю ману (сколько там? – 49800 единиц!) и всю прану (3200 единиц!) в звезду принцессы: “Сдохни, сучка! Навсегда сдохни!”
Тик-так! “Последний довод” на кристалл над их головами: “Пробой!”
– Вы умерли, – пробормотал голосовой помощник, – выберите место воскрешения. Доступна одна локация: данж “Загадки леса”. Локация выбрана автоматически. Воскрешение через 5..4..3..2..1.
– Уничтожен северный дворцовый комплекс в Дордже. Получено 23000 очков опыта.
– Уничтожен Храм Всех Богов в северном Дордже. Получено 12000 очков опыта.
– Получено достижение, “Разрушитель храмов” – 4. Интеллект +1. Прана +100.
– Получено магическое умение: “Схлопывание пространства” – 3. Урон – 3. Требования: мана – 3. Откат: 5 секунд.
– Уничтожены межмировые врата. Получено 250000 очков опыта.
– Уничтожен Вратарь. Получено 50000 очков опыта.
– Получено достижение: “Враг человечества”. Все магические умения неотчуждаемы.
– Уничтожено 143 НПС. Получено 120045 очков опыта.
– Уничтожено 211 игроков. Получено 374009 очков опыта.
– Окончательно уничтожен игрок 502 уровня “Агни Уайт”. Получено 16670 очков опыта.
– KOS-лист альянса “Гориллы” отменён. Причина: расформирование команды.
Мало! Выходит, кристалла дирижабля недостаточно, чтобы разрушить целый город. Чёрт! Считать! Думать! Думать! Считать!
Персонаж
Имя – Алекс
Полное имя (скрыто) – Алекс5928145222
Уровень – 0
Раса – человек
Класс – не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус – игрок
Опыт – 1080332/0 (не распределён)
Мана – 52240
Прана – 4000
Золото – 610 монет
Серебро – 32 монет
Медь – 27 монет
Договор – 01998-11-2078-235/1-23
Характеристики
Сила – 16
Восприятие – 7+15 (амулет восприятия)
Выносливость – 7
Харизма – 3
Интеллект – 118
Ловкость – 4
Удача – 10
Воля – 4+12 (амулет воли)
Концентрация – 4+14 (амулет концентрации)