Ноль
Шрифт:
– Эй, ты что затеял? Стой! – назойливый НПС, похоже, понял, что с камнями я его надул. Ха-ха!
Не обращая на него внимания, я нырнул. Открыв под водой глаза, материализовал первый камень, и с усилием запихнул его за ворот рубахи. Затем тоже проделал со вторым. Похоже, мне хватило бы и одного, но так надёжнее.
Чёрт, а удушье-то – крайне неприятная штука! Держал воздух в лёгких до последнего, стараясь добраться до дна, оставаясь в сознании. После того как оба камня уткнулись в песок, выдохнул, а затем, преодолевая страх и стремление
Три книги
Смерть – штука небыстрая. Оказывается, умирать в этом мире так же тяжело, как и в нашем. Я, правда, в нашем не пробовал, но, думаю, ощущения идентичны.
Вероятно, для моего эксперимента лучше подошло бы какое-нибудь высокое здание. Когда-то читал, что смерть при падении с высоты – самая лёгкая. Правда, это, во-первых, ненадёжно, а во-вторых, в деревне, где я появился, высоких зданий и не было. Разве что, причальная башня дирижаблей для этого дела сгодилась бы. М-да…
– Получено достижение, – порадовал меня интерфейс, – Водяной. Ваш первый опыт общения с водной стихией был неудачным. Вы утонули. Выносливость + 1.
– Получено умение: “Подводное плаванье – 4”. Скорость передвижения под водой увеличена на 4%. Время задержки дыхания увеличено на 4%.
Пока я умирал, перед глазами светилась полоска жизненных сил. К сожалению, мучиться пришлось до тех пор, пока этот прогресс-бар не добрался до нуля. М-да.
– Выберите место воскрешения. – сообщила мне система, – Доступна одна локация: деревня Малые Горки. Локация выбрана автоматически. Воскрешение через 5-4-3-2-1.
Очухался я не сразу. Почему-то я считал, что воскресну полностью здоровым, однако не тут-то было. Очнулся я, пялясь в ту же полоску жизненных сил. Не сразу понял, почему ничего, кроме этой полоски, не видно. Ага! глаза, значит, закрыты, а сил их открыть – нет. Сюда бы зелье какое… М-да.
Поскольку восстановить здоровье нечем, всё, что оставалось – лежать и пялиться в этот проклятый прогресс-бар, прибавлявший по процентику каждую секунду-две. В общем, приходил в себя минут этак пять.
Проверил, смерть действительно отняла уровень:
Персонаж
Имя: Алекс
Полное имя (скрыто): Алекс5928145222
Уровень: 0
Раса: человек
Класс: не выбран (доступно от 10 уровня)
Статус: житель
Опыт: 2000/1000 (не распределён)
Осмотрел характеристики. Я не помнил точно их стартовые значения, но, вроде бы ничего не поменялось. А умение “Деревообработка” не пропало, хотя я считал, что должно быть иначе. Выходит, смерть отнимает только бонус, что дали с уровнем. У меня его не было, поэтому всё осталось при мне.
Ага, а это ведь чит: поднимаем уровень, если удача не сработала, то умираем и возвращаемся на предыдущий. Затем повторяем…
Когда соберусь прокачивать уровни, то, надо всерьёз задуматься о такой стратегии.
Только стоит определиться: нужно ли мне это прокачивание? Может
Если и правда любой билет стоит не дороже десяти серебряных, то это способ недорого путешествовать. Хорошая штука!
Взглянув на часы в интерфейсе немного офигел: оказывается, от моей смерти до воскрешения прошло более четырёх часов. А мне-то показалось, что один короткий миг! Вернее, пять секунд обратного отсчёта. М-да.
Открыв глаза, взглянул в небо, а затем привстал и огляделся: я лежал под каким-то деревом. В ногах стоял могильный камень с моим именем и двумя датами – обе сегодняшние. Семнадцатое октября 2054 года. М-да.
Встав на ноги, всё ещё чувствуя себя дерьмово, прошёлся по кладбищу. Камней здесь было что-то около пары тысяч. Возможно, когда кто-то воскресает, самый старый камень заменяется новым. Во всяком случае, кладбище было огорожено вполне основательным забором и направлений, куда оно расширялось, было не видно.
Доковыляв до выхода, я был остановлен НПС. “Хар, смотритель, уровень 43” – гласила его табличка.
– Воскрес? – грубо спросил он.
– Да.
– Один серебряный – за услуги.
– Какие услуги? – возмутился я.
– Я смотритель кладбища. Хар. – представился он.
– И что с того? – сощурился я.
– Традиция! – серьёзно сказал Хар.
– На хрен иди! – не менее серьёзно ответил ему. – У меня нет денег!
– Каждому воскресшему система даёт десять серебряных монет. Это правило работает без каких-либо исключений. А у тебя, вижу, почти десять золотых. Одна серебряная монета моя!
– Что? Да как-так-то? – закричал я возмущённо, – Арбитр!
В ответ на мой зов открылся портал, откуда вывалился всё тот же гном.
– Снова вы! – устало пробормотал он себе под нос.
– Что за хрень? – наехал я на гнома, – Каждый встречный-поперечный знает, что у меня в инвентаре! Пункт 4.21 договора: право на личное пространство. Никто не имеет права знать, что я храню в своём пространственном кармане! Я этот пункт из юристов с боями выковыривал!
– Сейчас урегулируем. – повращал он глазами, а затем удалился в портал.
– Получен перк “Личное пространство”. – проинформировала меня система. – Приносим извинения за доставленные неудобства. Предлагаем выбрать компенсацию: 1000 очков опыта или золотая монета.
– Опыт. – выбрал я.
– Одна серебрушка! – напомнил о себе Хар.
– Выкуси!
Показав ему средний палец, я прочитал уведомление о снижении репутации и двинулся на выход. Настроение испортилось. Я шёл к центру города или деревни (позабыл её название) и раздумывал: можно ли, получая за смерть по 10 серебряных монет, скопить миллион золотых. Это же сколько раз надо ласты склеить? Десять миллионов смертей. М-да.