Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

А падать тут было куда! Метров пятнадцать! И это только прямо подо мной, в точке, где стою. Правее есть и глубже места.

Мне теперь налево. Если пройти по периметру метров двести, можно попробовать спуститься. Как я понимаю, мне надо попасть именно в самый центр.

Перед спуском выбрасываю из рюкзака для трофеев все, что не могу с собой забрать в реал.

Есть у Игроков такой термин: «захламленность рюкзака». Это когда приносишь в реальный мир неперемещаемый предмет, а потом в следующем квесте он оказывается неизвлекаемым для локации. Вот и приходится

таскать с собой, пока не получится скинуть хлам в каком-то из походов.

«Хлам», это второй пистолет, обоймы и патроны. Сначала хотел их расстрелять, но передумал. Не пацан вроде!

Воздух здесь был еще более отравлен. Запах расплавленного металла и пластмассы был удушающим. Больше всего напрягал запах, напоминающий сгоревшую серу спичек. Только в гораздо большей концентрации.

Если наверху ветер разгонял и смешивал запахи, то в котловане оседали и накапливались тяжелые фракции дыма.

Значит, чем глубже, тем опасней для органов дыхания. За здоровье я не переживаю, а вот внезапно потерять сознание не хотелось бы. При таком варианте, это будет очередная неудачная попытка прохождения квеста. Откачивать тут будет некому!

Воронка от взрыва не идеально круглая. Скорей это овал. Вот как Игра расценивает, где в ней самый центр? Исходя из глубины, или же из геометрической формулы вычисления центра эллипса. Лучше второй вариант. Он получится ближе. Дальняя часть кратера еще глубже.

А двигаться лишний раз мне не хочется. Может радиация где-то и уменьшается, здесь она вытягивает все силы с бешеной скоростью.

Все симптомы острой лучевой болезни, о которых читал, ощутил на себе. Головокружение, головная боль и боль в суставах. Рвота, хотя рвать мне вообще нечем, кроме воды и желудочного сока.

Где именно та точка, к которой меня принудила добираться Игра, я понял по красному блику. Красный кристалл! Редчайший трофей в Игре!

Опустившись на корточки, рассматриваю. Размер стандартный, но граней нет! Два конуса соединены основаниями. Сколько не всматривался, числа с номиналом единиц не нашел. И интересная особенность, чем он ближе к глазам, чем меньше виден его рубиновый окрас.

Добро пожаловать в мое хранилище!

«Внимание! Игрок Медоед! Квест завершен. Локация 1В-Х I Х „Черная пыль“.

Задача — добраться до эпицентра, выполнена.

Время прохождения квеста — 6606 минут.

Время повторного прохождения — через 2 часа стандартного времени.

Проход доступен для возвращения».

Глава № 18

Мгновенный переход от усталости, заторможенности и начавшейся во всем теле боли в нормальное состояние, сразу взбодрил.

Не спеша, осознаюсь в своём теле. Как-никак, а более четырех суток «гулял».

В реале вторник. Обед

уже закончился. Надо спешить в офис. Я же еще не уволился!

В спокойной обстановке, вооружившись карандашом и калькулятором, обратился к статистике.

Перед уходом на вторую попытку у меня было две единицы прогрессии персонажа. Перед третьей попыткой уже тринадцать.

Прибавка в двенадцать единиц.

Согласно таблицы начисления прогрессии, после второго уровня для получения десяти единиц прогрессии нужно собрать триста единиц кристаллов. То есть, по тридцать за одну единичку прогрессии.

Теперь считаем сданные в Скупку кристаллы. Двести девяносто два. Делю двести девяносто два на тридцать. Девять единиц прогрессии должно было добавиться, а не двенадцать! Выходит, что три единицы Игра накинула за отыгрыш специализации. В качестве следопыта я себя никак там не проявил, значит прибавка за мои действия в отношении избитых и изгнанных парней.

Если мои рассуждения верны, то специализация «каратель» довольно перспективное направление. И сейчас я не миндальничал в квесте. Два трупа на мне и ни капельки жалости. Только надо бы все же выяснить, какие приоритеты поставлены Игрой перед карателями.

Как раз в тему моих подсчетов и размышлений, на форуме сайте появилась вкладка «Специализация» с закрепом «Обсуждения специализаций».

Зайдя, со специализации «карателя» и начал. Найдя ее среди множества других, попытался войти. Но не все так просто.

«Подтвердите наличие специализации „Каратель“ в вашем игровом профиле. Для подтверждения получите пароль доступа у координатора, создавшего данное направление на форуме. Координатор направления — Игрок Феникс. Для связи используйте игровой чат.».

Пришлось перебираться в общий чат, чтобы понять, как со всеми этими нововведениями разобраться.

Нашел «Подсказки по пользованию чатом в игровом интерфейсе».

Для первой активации чата в игровом интерфейсе:

1. Закройте глаза и сосредоточьтесь. Мысленно отдайте приказ на открытие игрового интерфейса. На черном фоне должны появиться значки с зелёной подсветкой. Если значки не появились, успокойтесь, и повторите попытку. В дальнейшем у вас выработается нужный порядок действий.

2. Правый верхний значок (треугольник с основанием внизу) — вход в игровой чат. Сосредоточьтесь, и отдайте команду «Открыть чат». При первом открытии списка ваших чатов не будет.

3. Воспользуйтесь символом «Плюс», который предназначен для поиска Игроков по никнейму.

4. Активируйте командой символ и назовите нужный никнейм.

5. Активируйте стрелку справа от него. Ожидайте подтверждения согласия Игрока на общение. Ожидание может занять значительное время. В случае, если Игрок отклонит вашу заявку, об этом появится уведомление.

Поделиться:
Популярные книги

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Ренегат космического флота

Борчанинов Геннадий
4. Звезды на погонах
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Ренегат космического флота

Воплощение Похоти 2

Некрасов Игорь
2. Воплощение Похоти
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
хентай
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти 2

Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Ромов Дмитрий
4. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Дрейк Сириус
27. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не царь. Книга XXVII

Дважды одаренный. Том III

Тарс Элиан
3. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том III

Имя нам Легион. Том 9

Дорничев Дмитрий
9. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 9

Черный дембель. Часть 2

Федин Андрей Анатольевич
2. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 2

Я еще граф. Книга #8

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще граф. Книга #8

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Кодекс Охотника. Книга II

Винокуров Юрий
2. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга II

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Найденыш

Шмаков Алексей Семенович
2. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Найденыш