Параллель
Шрифт:
Стража в нижнем городе тоже была, но какая то вялая. На меня не агрилась, влезала в разборки только когда игроки пытались атаковать друг друга, или NPC, тут уже стражники живо навешивали незадачливым драчунам люлей, а иногда и уносили куда то. На моих глазах какой то вор, видимо прокачивающий умения карманника, попался на горяченьком воину, тот, от душевных щедрот, и силушки богатырской, вломил бедному роге на две трети хитов, тот ответил, как сумел, завязалась драка, но пришел лесник и всех разогнал, в смысле пришли два стражника, подхватили обоих, и исчезли, в неизвестном направлении.
Тут могло быть два варианта - либо выкинут из города, и закроют доступ на срок до семи дней, либо сейчас
Я старался не привлекать лишнего внимания. Собственно на меня внимания и не обращали, где еще быть нищему, как не в трущобах? Кстати нескольких нищих NPC я тоже увидел. Они сидели у стены какого то строения, позвякивая кружками для подаяний. Прохожие их сторонились, но иногда, нет-нет. кто то из игроков подкидывал им медяк-другой, такими небольшими добрыми делами, можно было немного поднять себе удачу.
Богов в игре не было, богини или бога удачи тоже. В некоторых других играх, можно было повысить себе этот показатель сделав пожертвования в храме соответствующего бога, или выполнив божественный квест, а тут такого не было. Никто не мог сказать тебе, сделай то или эт и получишь плюс столько то. Нет, тут все было рандомно. Сегодня кинешь медяк нищему, и получишь солидный бонус, а завтра пожертвуешь сотню золотых, и не получишь ничего.
Вселенная следит за поступками игроков, и в некоторых случаях, поощряет те или иные действия, или наказывает за другие. Можно было бы подумать что это и есть бог, вот только храмов этому богу не было, вообще храмов кстати не было никаких, потому и паладины отсутствовали как класс. Многие считали что мир многое потерял, оставшись без богов, да и "палы" как класс нравились многим, но создатели решили именно так.
Ближайшим к паладину классом, были Вампиры. Эдакая смесь воина с лекарем. Они могли отлично драться в ближнем бою, не обладая достаточной броней, но выживая благодаря способности превращать нанесенный врагу уров в свои очки здоровья, а так же, могли делиться своим здоровьем с союзниками. За каждую единицу отданного здоровья, они восполняли союзнику сотню, то есть курс был очень даже выгодным, если не учитывать того, что на это уходило много маны, а у самих вампиров, здоровья было не так уж и много.
Если бы вампиры могли носить тяжелую броню, да имели здоровья как полноценные воины, то убить таких гадов было бы нереально, а так, они легко складывались в бою с лучниками и магами, то есть теми, кто наносил урон издалека. Дальнобойных атак у вампиров не было, так что восстанавливать свои хиты, они могли лишь в тесной схватке.
Я как то раздумывал о том что бы взять себе вампира, но все таки остановился на убийце. Мне нравились их скоростные атаки, и я обожал стеслс. Зайти к врагу в тыл, растворившись в невидимости, и выдать в неприкрытую спину зубодробительную связку из полусотни ударов, выбивая из врага фонтаны крови, и тысячи хитов, а затем вновь уйти в стелс, наблюдая как враг умирает от многочисленных кровотечений и ядов.
Да, была бы такая возможность, я бы с легкостью поменял своего мага на убийцу, даже без сохранения своей супер скорости, а уж с ней... Убийца, с поднятой до космических высот ловкостью, как у меня, это настоящая машина смерти, никакой танк не выстоял бы, против моих атак за пределами всех возможных скоростей. Я бы за секунду выдавал десятки тысяч ударов, и скрывался в стелсе, меня бы никто даже заметить не успевал... мечты, мечты.
Магу нужен интеллект который повышает ману и силу его заклинаний. Страшно себе представить мага, с интеллектом в десять тысяч единиц. Один удар массовым заклинанием, и целый взвод танков тяжет на месте. Не спасет никакая броня и резисты, сумасшедшая мощь сметет как пылинку любого, а близкие
Даже сила или телосложение, были бы полезнее. Маг, с зашкаливающими хитами, пусть с хреновым уроном, но зато такой которого практически не убить. Десять тысяч единиц дадут мне десятки миллионов хитов, смог бы стразиться на равных с любым танком. Да брони нет, но толщина туши проглотит любой урон. Все таки тот торговец был не дурак... Ловкость и маг. Пожалуй нет более бесполезного сочетания.
Поглядев по сторонам в поисках какого нибудь трактира, где можно сесть и спокойно раскидать свои статы, я ничего не обнаружил, и не нашел ничего лучше чем подойти и тупо сесть на землю рядом с нищими NPC. Я отлично влился в их коллектив - такой же убогий, в своем нищем комплекте и даже класс подходящий. Думаю многие игроки примут меня за NPC на закарючку возле имени не сякий обратит внимание. Расевшись на земле, рядом с нищими, я погрузился в дебри интерфейса, читая описания скиллов, и составляя список того что мне нужно выучить.
Раз уж файербол теперь жрет ману, грех не прокачать его до конца. У него, как и у гранаты, десять уровней. Если учесть что игроки получают навыки каждые два уровня, стало быть до десятого левеля, огненный шар можно прокачать на сороковом, потому что подряд, один и тот же навык не дают. то есть если на втором уровне дали отступление. то новый огненный шар дадут на третьем, или даже четвертом. В общем там какая то странная, едва ли не рандомная система открытия новых способностей. Если начнут одновременно качаться два мага, то к пятидесятому уровню, они будут очень сильно отличаться друг от друга.
Система следит за тем какие приемы ты чаще всего используешь, и на основании этого подкидывает новые. Если например, я забросил огненный шар и не пользуюсь им совсем, то система будет предлагать к прокачке другие навыки, выдавая новый уровень огненного шара лишь раз в десяток уровней, чисто для приличия.
Влез разбираться сколько у меня должно быть маны и жизни, на таком уровне, и моментально запутался. Система начисления баллов была крайне запутанной нелинейной, и зависящей от слишком многих факторов. Боец ближнего боя, получает за бой с мобом такого же ближнего боя, больше опыта чем боец дальнего. Но боец дальник, сражаясь с дальником, получит больше опыта чем ближник. Часто убегая с поля боя, будешь получать меньше опыта. Сражаясь с противниками слабее себя. получаешь меньше опыта чем сражаясь с противниками сильнее. Сражаясь постоянно с одним видом мобов, получаешь меньше опыта чем сражаясь с разными видами.
Система заточена под то, что бы сделать каждого персонажа максимально уникальным и непохожим на других. Учитывается практически все. Долбишь ли ты одними и теми же атаками, или предпочитаешь разнообразие. Затяжные у тебя бои, или моментальная расправа над врагом. Соотношение побед и поражений, битвы на арене и дуэли, ПК, выполнение квестов и скорость их выпонения. Все учитывается и на основании неизвестных формул, выдается определенное количество опыта, кому то больше, кому то меньше. Открываются определенные навыки, даются скрытые достижения. Ужас. Полнейший страх и ужас того, кто попытается систематизировать всю эту чушь.