Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Внешний вид окна видеоинструментария перед созданием титра (вторым из перечисленных способов) показан на рис. 9.5.

Рис. 9.5. Вкладка титров видеоинструментария до создания титра

В открывшемся после выполнения вышеперечисленных действий редакторе титров можно заполнить кадр надписями и прочими объектами. При закрытии этого окна новый титр можно будет увидеть в проекте:

• на видеодорожке, если при создании титра вы

использовали видеоинструментарий и кнопку Полнокадр. титр;

• на дорожке титров, если редактор титров был вызван двойным щелчком кнопкой мыши на дорожке титров или с помощью видеоинструментария нажатием кнопки Титр поверх;

• на дорожке, для которой вызывалось контекстное меню, если редактор титров был открыт через контекстное меню (третий способ создания титра).

Интерфейс редактора титров

Мы рассмотрели основные принципы работы с редактором титров. Теперь обратим более пристальное внимание на элементы, из которых состоит интерфейс редактора титров. Взгляните еще раз на окно редактора титров (рис. 9.6).

Рис. 9.6. Элементы интерфейса редактора титров

В окне редактора титров выделяют следующие элементы:

• область Редактирование титра (1) – в ней показывается, как будет выглядеть конечный титр (с учетом того, прозрачный или нет фон титра, наложен ли титр на другое изображение); также в этой части окна происходит редактирование содержимого титра (помещение новых объектов, их перемещение, объединение, удаление и т. д.);

• верхняя (2) и нижняя (3) панели инструментов;

• альбом (4) редактора титров – эта часть окна действительно похожа на основной Альбом Studio; ее также используют (за некоторым исключением) для выбора различных объектов (стилей текста, рисунков), при этом списки объектов имеют вид эскизов;

• строка заголовка (5) редактора титров – в ней есть текстовое поле Имя (слева), в которое можно ввести название клипа титра в проекте, и счетчик Длина (справа), в котором можно задать длину клипа титра.

Обратите внимание на линии, которые проведены на определенном расстоянии от краев области редактирования титра. Эти линии ограничивают так называемую безопасную область кадра, которая будет видна при воспроизведении видео на экране практически любого дисплея (в частности, телевизора). При создании проектов, предназначенных для просмотра не только на компьютере, этими линиями не стоит пренебрегать, тем более что некоторые рассмотренные далее операции (например, автоматическое выравнивание объектов титра) привязаны именно к этим линиям.

Объекты титров

Наконец, рассмотрим, из каких объектов могут состоять титры, а также основные операции, большинство из которых являются общими для всех объектов.

Типы объектов

В

титры можно помещать следующие элементы:

• надписи (текст, оформленный одним из предопределенных или пользовательским стилем);

• графические примитивы (прямоугольник и эллипс);

• статические изображения (из графических файлов на диске);

• кнопки (правда, при добавлении кнопки титр превращается в меню (о меню рассказано в гл. 11)).

Видеокурс

Операциям над графическими примитивами и надписями посвящены видеоуроки «Урок 9.1. Операции над объектами титров» и «Урок 9.2. Операции над текстом титров» соответственно.

Кроме того, титры могут иметь как прозрачный фон, так и фон, заполненный изображением или градиентной заливкой.

Добавление

Добавление в титр статических изображений и кнопок производится с помощью специальных вкладок редактора титров, и потому рассмотрено отдельно. Сейчас же мы узнаем, как добавить в титр надписи, прямоугольники и эллипсы. Описанные далее операции (выделение, перемещение, изменение размера и т. д.) общие для кнопок и статических изображений, за исключением некоторых особенностей, о которых будет рассказано отдельно.

Итак, для переключения между режимами обычного указателя (выбор объектов), добавления надписей, прямоугольников или эллипсов служит панель объектов, расположенная в нижней левой части окна редактора титров (рис. 9.7).

Рис. 9.7. Панель объектов

При выборе соответствующей кнопки на панели объектов включается определенный режим (одновременно может быть нажата только одна кнопка):

– режим выбора объектов;

– режим добавления надписи;

– режим добавления эллипса;

– режим добавления прямоугольника.

При выборе первого из перечисленных режимов можно выделять, перемещать объекты, изменять их размер. В этом режиме указатель мыши имеет вид обычной стрелки. В остальных режимах к указателю добавляется значок формы объекта, который будет добавлен в титр.

Для создания текста титра, прямоугольника и эллипса выполните следующие действия.

1. Щелкните кнопкой мыши на одном из углов прямоугольника, внутри которого будет помещен объект.

2. Переместите указатель к противоположному краю прямоугольника, ограничивающего будущий объект (не отпуская кнопку мыши); по мере перемещения указателя на поверхности титра пунктирной линией показывается эскиз будущего объекта.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Я еще барон. Книга III

Дрейк Сириус
3. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще барон. Книга III

Ненаглядная жена его светлости

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.23
рейтинг книги
Ненаглядная жена его светлости

Практик

Листратов Валерий
5. Ушедший Род
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Практик

Точка Бифуркации XIII

Смит Дейлор
13. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации XIII

Лекарь Империи 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 6

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Комендант некромантской общаги 2

Леденцовская Анна
2. Мир
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.77
рейтинг книги
Комендант некромантской общаги 2

Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Винокуров Юрий
36. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVI

Барон обходит правила

Ренгач Евгений
14. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон обходит правила

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

"Новый Михаил-Империя Единства". Компиляцияя. Книги 1-17

Марков-Бабкин Владимир
Избранные циклы фантастических романов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Новый Михаил-Империя Единства. Компиляцияя. Книги 1-17