Платформа J2Me
Шрифт:
import jav,ax.micro etiition.lcdui. Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.lcdui.TextBox;
import javax.microedition.lcdui.TextField;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
/**
Этот MID-лет демонстрирует использование отображаемого элемента TextBox пользовательского интерфейса MIDP.
@смотри javax.microedition.Icdui.TextBox
* /
public class TextBoxDemo extends MIDlet implements CommandListener
private Command quit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
private static TextBoxDemo instance;
//
// Максимальное число знаков, которое TextBox может
// поддерживать. private int MAX_SIZE = 100;
// Первоначальный текст в TextBox. private String initialText =
"You can edit the contents of this TextBox";
/**
Конструктор.
*/
public TextBoxDemo
super ; instance = this;
}
public void pauseApp
{
.
}
public void destroyApp(boolean destroy)
}
textBox = null; initialText = null; instance = null;
}
void quit
}
destroyApp (true);
notifyDestroyed;
public void startApp
{
texcBox = new TextBoxC'A TextBox", initialText, MAX_SIZE,
TextField.ANY); сextBox.addCommand(quit); textBox.setCommandListener(this);
display;
}
/**
Возвращает единственный экземпляр этого класса. Вызов этого метода до создания объекта возвратит пустой указатель.
@возращает экземпляр класса.
*/
public static TextBoxDemo getlnstance
return instance;
}
public void display!)
{
Display. getDisplay(this). setCurrent(textBox);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
if (c == quit)
{
quit;
}
}
}
Вы можете видеть из конструктора, что TextBox сходен с TextField, за исключением того, что он является многострочной текстовой областью. Аргументами являются заголовок, первоначальный текст, максимальное количество знаков, которое он может поддерживать, и ограничения ввода. Ограничения являются абсолютно теми же, что и в классе TextField.
На рисунке 5.11 изображен первоначальный текст, используемый для создания экземпляра TextBox. Как и в случаях с другими редактируемыми объектами, вы просто выбираете TextBox с помощью кнопки выбора Select эмулятора и затем редактируете содержимое. Вы можете переходить с помощью четырех клавиш стрелок, стирать знаки с помощью клавиши Clear (Очистить) и вводить их с помощью кнопочной панели, либо компьютерной клавиатуры при использовании эмулятора. Конечно, программа может также манипулировать содержимым с помощью API, который поддерживает вставку, удаление, установку максимального размера, установку ограничений и так далее. На рисунке 5.12 показан экран после выбора текстового окна для редактирования.
Рисунок 5.12.
Эта глава знакомит вас с полным набором классов компонентов пользовательского интерфейса MIDP. Существует две общие категории компонентов интерфейса пользователя: те, что расположены под Displayable в иерархии, и те, что находятся под иерархией Item.
Класс Screen происходит непосредственно из Displayable и определяет основные абстракции в MIDP. Приложения MIDP в своей основе базируются на экранах.
Form, вид Screen, является только разновидностью экрана, которая может включать другие компоненты. Form может содержать объекты String, изображения, определяемые классом Image, и объекты, чьи типы являются подклассами класса Item.
Стандартное приложение MIDP должно быть способно переходить с экрана на экран. Поэтому экраны должны уметь передавать ссылки в экземпляр объекта экрана, который дисплей должен отображать следующим. Стандартная идиома заключается в предоставлении статического метода, возвращающего такую ссылку в каждом классе, который определяет экран.
В главе 3 представлена полная программная структура и метафоры программирования. В главе 4 описан высокоуровневый API MIDP. Эта глава дополняет все это знакомством с компонентами MIDP, которые реализуют высокоуровневый API.
В следующей главе вы познакомитесь с низкоуровневым API MIDP.
Глава 6. Низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP
В этой главе вы узнаете, как использовать низкоуровневый программный интерфейс приложения MIDP, который является одним из двух программных интерфейсов приложения компонентов пользовательского интерфейса MIDP. О первом API MIDP, высокоуровневом, вы узнали в главе 4. Низкоуровневый API дает вам возможность делать то, что в высокоуровневом API осуществлять было невозможно:
получать низкоуровневую информацию о событиях (такую, как информация о нажатии клавиш), которую получает ваш компонент; определять внешний вид своего компонента пользовательского интерфейса. Два класса составляют определение низкоуровневого API: javax.microedition.lcdui. Canvas; javax.microedition.lcdui.Graphics.
На рисунке 6.1 воспроизводится часть диаграммы иерархии наследования MIDP, приведенной на рисунке 5.1. Вы можете видеть, что класс Canvas происходит из Displayable.
< image l:href="#"/>Рисунок 6.1. Объекты Canvas отображаются на экране, но поскольку они не являются экранами, они не используют какие-либо элементы абстракции экрана, представленной в компонентах высокоуровневого пользовательского интерфейса MIDP
Однако, поскольку класс Canvas не является типом Screen, он не использует ни одной абстракции, определяемой иерархией Screen, например, добавление заголовка или тикера невозможно.
Уникум
1. Уникум
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Я Гордый часть 6
6. Стальные яйца
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Наномашины, ученик! Том 6
6. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Крестоносец
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Убивая маску
13. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Покоривший СТЕНУ 4: Четыре ответа
4. Покоривший СТЕНУ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Старый, но крепкий 2
2. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
эпическая фантастика
рейтинг книги
Поход
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга
1. Эпоха Гардара
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности
1. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Зодчий. Книга II
2. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Наследник
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги