Программирование на языке Ruby
Шрифт:
Поскольку для многих наборов возможно только продвижение в прямом направлении, то и генератор ведет себя так же. Не существует метода
Недостаток библиотеки
8.4. Заключение
Мы подробно рассмотрели массивы, хэши и перечисляемые структуры в общем. Мы установили определенное сходство между массивами и хэшами, объясняемое тем, что в оба класса подмешан модуль
Мы изучили различные методы обхода структур, например
В главе 9 мы продолжим изучение высокоуровневых структур данных. Не все они входят в ядро Ruby или в стандартные библиотеки. Речь пойдет о множествах, стеках, очередях, деревьях и графах.
Глава 9. Более сложные структуры данных
Графическое представление данных абстрагирует банки памяти любого компьютера. Невообразимая сложность. Лучи света, протянувшиеся в не-пространстве разума, скопления и созвездия данных. Как гаснущие огни большого города.
Есть, конечно, более сложные и интересные структуры данных, чем массивы и хэши. Некоторые из тех, с которыми мы познакомимся в этой главе, имеют прямую или косвенную поддержку в Ruby, другие приходится программировать самостоятельно. К счастью, Ruby упрощает создание нестандартных структур данных.
Математические множества можно, как мы видели, моделировать с помощью массивов. Но в последних версиях Ruby есть также класс
Стеки и очереди — две весьма распространенные в информатике структуры данных. В первом издании этой книги им было уделено чрезмерно много внимания. Для тех, кого интересуют общие вопросы, я оставил кое-какой материал; для остальных есть немало великолепных книг по структурам данных и алгоритмам.
Деревья полезны для сортировки, поиска и просто представления иерархических данных. Мы рассмотрим двоичные деревья и сделаем несколько замечаний о деревьях более высокой степени.
Граф — это обобщение понятия дерева. Граф представляет собой множество вершин, соединенных ребрами, причем с каждым ребром может быть связан вес или направление. Они полезны для решения многих задач, в том числе при анализе сетей и организации знаний.
Но самыми простыми структурами являются множества. С них мы и начнем.
9.1.
Мы уже видели, что некоторые методы класса
Чтобы получить в свое распоряжение класс
При этом также добавляется метод
Создать новое множество нетрудно. Метод
9.1.1. Простые операции над множествами
Для объединения множеств служит метод
Пересечение множеств вычисляется методом
Унарный минус обозначает разность множеств; мы обсуждали эту операцию в разделе 8.1.9.
Принадлежность элемента множеству проверяют методы