Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

И все же у графов есть немало практических приложений. Возьмите обычную дорожную карту, на которой города соединены скоростными магистралями, или печатную плату. То и другое удобно представлять в виде графов. Компьютерную сеть тоже можно описать в терминах теории графов, будь то локальная сеть из нескольких десятков машин или весь Интернет, насчитывающий миллионы узлов.

Под графом мы обычно понимаем неориентированный граф. Попросту говоря, в нем не проставлены стрелки на соединительных линиях; две вершины либо соединены, либо нет. Между тем в ориентированном графе (орграфе) могут быть «улицы с односторонним движением»; из того, что вершина x соединена

с вершиной у, не следует, что верно и обратное. Наконец, во взвешенном графе ребрам можно назначать веса. Например, вес может выражать «расстояние» между вершинами. Мы ограничимся только этими основными видами графов; интересующегося читателя отсылаем к многочисленным учебникам информатики и математики.

В Ruby, как и во многих других языках, граф можно представить разными способами, например в виде настоящей сети взаимосвязанных объектов или в виде матрицы, в которой хранятся ребра графа. Мы рассмотрим оба способа и на примерах покажем, как можно манипулировать графами.

9.4.1. Реализация графа в виде матрицы смежности

Нижеприведенный пример основан на двух предыдущих. В листинге 9.3 неориентированный граф реализован в виде матрицы смежности с помощью класса

ZArray
(см. раздел 8.1.26). Это нужно для того, чтобы новые элементы по умолчанию получали значение 0. Также мы унаследовали классу
TriMatrix
(см. раздел 8.1.7), чтобы получить нижнетреугольную матрицу.

Листинг 9.3. Матрица смежности

class LowerMatrix < TriMatrix

 def initialize

@store = Zarray.new

 end

end

class Graph

 def initialize(*edges)

@store = LowerMatrix.new

@max = 0

for e in edges

e[0], e[1] = e[1], e[0] if e[1] > e[0]

@store[e[0],e[1]] = 1

@max = [@max, e[0], e[1]].max

end

 end

 def [](x,y)

if x > y

@store[x,y]

elsif x < y

@store[y,x]

else

0

end

 end

 def []=(x,y,v)

if x > y

@store[x,y]=v

elsif x < y

@store[y,x]=v

else

0

end

 end

 def edge? x,y

x,y = y,x if x < y

@store[x,y]==1

 end

 def add x,y

@store[x,y] = 1

 end

 def remove x,y

x,y = y,x if x < y

@store[x,y] = 0

if (degree @max) == 0

@max -= 1

end

 end

 def vmax

@max

 end

 def degree x

sum = 0

0.upto @max do |i|

sum += self[x,i]

end

sum

 end

 def each_vertex

(0..@max).each {|v| yield v}

 end

 def each_edge

for v0 in 0..@max

for v1 in 0..v0-1

yield v0, v1 if self[v0,v1]==1

end

end

 end

end

mygraph = Graph.new{[1,0],[0,3],[2,1],[3,1],[3,2])

#
Напечатать степени всех вершин: 2 3 2 3.

mygraph.each_vertex {|v| puts mygraph.degree(v)}

# Напечатать список ребер.

mygraph.each_edge do |a,b|

 puts "(#{a},#{b})"

end

# Удалить одно ребро.

mygraph.remove 1,3

# Напечатать степени всех вершин: 2 2 2 2.

mygraph.each_vertex {|v| p mygraph.degree v}

Отметим, что приведенная выше реализация не допускает ребер, ведущих из некоторого узла в него же. Кроме того, два узла могут быть соединены только одним ребром.

Мы позволяем задать начальный состав ребер, передавая пары в конструктор. Кроме того, можно добавлять и удалять ребра, а также проверять наличие ребра между двумя вершинами. Метод

vmax
возвращает вершину с наибольшим номером. Метод
degree
вычисляет степень указанной вершины, то есть количество исходящих из нее ребер.

Наконец, имеются два итератора

each_vertex
и
each_edge
, которые позволяют перебрать все вершины и все ребра соответственно.

9.4.2. Является ли граф связным?

Не все графы связные. Иногда нет способа «добраться из одной точки в другую», то есть между двумя вершинами нет никакого пути, составленного из ребер. Связность — это важное свойство графа, его надо уметь вычислять. В связном графе любая вершина достижима из любой другой.

Поделиться:
Популярные книги

Роза ветров

Кас Маркус
6. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Роза ветров

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Шаман

Седой Василий
5. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шаман

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Правильный лекарь. Том 7

Измайлов Сергей
7. Неправильный лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Правильный лекарь. Том 7

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Вперед в прошлое 10

Ратманов Денис
10. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 10