Продемонстрируем очень простое приложение — окно, в котором выводится текущая дата. Начнем с явного создания корневого контейнера root и поместим в него виджет
Label
.
require "tk"
root = TkRoot.new { title "Today's Date" }
str = Time.now.strftime("Today is \n%B %d, %Y")
lab = TkLabel.new(root) do
text str
pack("padx" => 15, "pady" => 10, "side" => "top")
end
Tk.mainloop
Здесь
мы создали корневой контейнер, сформировали строку даты и создали метку. В качестве текста, изображаемого на метке, мы задали строку
str
, а чтобы все выглядело аккуратно, вызвали метод
pack
, которому сказали, что отступ по горизонтали должен составлять 15 пикселей, а по вертикали — 10 пикселей. Текст мы попросили отцентрировать в границах метки.
На рис. 12.1 показано, как выглядит окно приложения.
Рис. 12.1. Простое приложение Tk
Как было сказано выше, создать метку можно было бы и так:
lab = TkLabel.new(root) do
text str
pack("padx" => 15, "pady" => 10,
"side" => "top")
end
Экранные единицы измерения (в примере выше мы их использовали для указания
padx
и
pady
) — по умолчанию пиксели. Можно применять и другие единицы, если добавить к числу суффикс. Тогда значение становится строковым, но поскольку Ruby/Tk на это наплевать, то и мы не станем беспокоиться. Допустимы следующие единицы измерения: сантиметры (
с
), миллиметры (
m
), дюймы (
i
) и пункты (
р
). Все показанные ниже способы указания
padx
правильны:
pack("padx" => "80m")
pack("padx" => "8с")
pack("padx" => "3i")
pack("padx" => "12p")
Атрибут
side
в данном случае не дает ничего, поскольку мы установили его значение по умолчанию. Если вы измените размер окна, то текст останется «приклеенным» к верхней части той области, которой принадлежит. Другие возможные значения
side
:
right
,
left
и
bottom
.
У метода
pack
есть и другие атрибуты, управляющие размещением виджетов на экране. Мы рассмотрим не все.
Атрибут
fill
указывает, должен ли виджет заполнять весь выделенный для него прямоугольник (по горизонтали и/или по вертикали). Допустимые значения:
x
,
у
,
both
и
none
(по умолчанию
none
).
Атрибут
anchor
«скрепляет» виджет с теми или иными сторонами его прямоугольника; при этом применяется нотация «сторон света». По умолчанию подразумевается значение
center
,
другие допустимые значения:
n
,
s
,
e
,
w
,
ne
,
nw
,
se
,
sw
.
Атрибут
in
упаковывает виджет относительно контейнера, отличного от его родительского. По умолчанию, конечно, принимается родительский контейнер.
Атрибуты
before
и
after
позволяют произвольно задавать порядок упаковки виджетов. Это полезно, поскольку виджеты могут создаваться не в том порядке, в котором расположены на экране.
В общем, Tk обеспечивает достаточную гибкость при размещении виджетов в окне. Читайте документацию и экспериментируйте.
12.1.3. Кнопки
В любом графическом интерфейсе кнопка — один из наиболее употребительных виджетов. Как и следовало ожидать, в Ruby/Tk кнопка представляется классом
TkButton
.
В нетривиальных приложениях обычно создаются фреймы, содержащие разные виджеты. Кнопка может располагаться внутри такого фрейма.
Обычно для кнопки задаются по меньшей мере три атрибута:
• текст кнопки;
• ассоциированная с кнопкой команда (исполняемая в результате нажатия);
• способ упаковки кнопки в объемлющем контейнере.
Вот простенький пример:
btn_OK = TkButton.new do
text "OK"
command (proc ( puts "Пользователь говорит OK." })
pack("side" => "left")
end
Здесь мы создаем новую кнопку и присваиваем объект переменной
btn_OK
. Конструктору передается блок, хотя при желании можно было бы воспользоваться и хэшем. В данном случае мы записали блок на нескольких строчках (нам так больше нравится), хотя на практике в одну строку можно «напихать» сколько угодно кода. Напомним, кстати, что блок вычисляется методом
instance_eval
, то есть в контексте объекта (в данном случае — вновь созданного объекта
TkButton
).
Текст, заданный в качестве значения атрибута
text
, рисуется на кнопке. Он может состоять из нескольких слов и даже строк.
Как работает метод
pack
, мы уже видели, ничего нового здесь нет. Стоит лишь отметить, что без вызова
pack
виджет не будет виден.
Интересная часть — метод
command
, который принимает объект
Proc
и ассоциирует его с кнопкой. Часто для этой цели — и в данном случае тоже — применяется метод
lambdaproc
из модуля
Kernel
, который преобразует блок в объект
Proc
.
Выполняемое действие не очень осмысленно. Когда пользователь нажимает кнопку, вызывается неграфический метод
puts
, выводящий строку в окно команд, из которого была запущена программа, или, быть может, в окно дополнительной консоли.
Следующий пример более содержателен. В листинге 12.1 приведено приложение, имитирующее термостат. В нем отображается то увеличивающаяся, то уменьшающаяся температура (создавая иллюзию, будто мы включаем обогрев или охлаждение). Код сопровождается комментариями.