button.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }
application.create
main.show(PLACEMENT_SCREEN)
application.run
Этого примера достаточно для демонстрации двух важнейших классов FXRuby:
FXApp
и
FXMainWindow
. Приложение должно в самом начале создать и инициализировать объект
FXApp. FXMainWindow
— подкласс
FXTopWindow
; каждый виджет в FOX — некая разновидность «окна». Класс
FXTopWindow
представляет окно верхнего уровня, которое появляется непосредственно на экране. Более сложное приложение FXRuby обычно создает подкласс
FXMainWindow
и размещает в нем виджеты на этапе инициализации.
Конструктору
FXMainWindow
необходимо передать первым параметром объект FXApp. Второй параметр — заголовок окна. По умолчанию экземпляр
FXMainWindow
размещается в центре экрана и снабжается всеми стандартными элементами, присущими
FXTopWindow
. Таким образом, для окна отображается полоса заголовка с кнопками свертывания, развертывания и закрытия. Его размеры можно изменять.
Атрибут
decorations
главного окна позволяет явно указать необходимые элементы оформления. Например, можно запретить изменение размеров:
main = FXMainWindow.new(application, "Today's Date")
main.decorations = DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE
Значение
decorations
образуется комбинированием битовых флагов, как это принято в C++. В примере выше окно имеет только заголовок и кнопку закрытия.
В этом простом примере главное окно содержит всего один виджет — экземпляр класса
FXButton
, в котором отображается текущая дата.
str = Time.now.strftime("&Today is %B %d, %Y")
button = FXButton.new(main, str)
Первый аргумент конструктора
FXButton
— родительское окно, содержащее данный виджет. В нашем примере это главное окно. Второй аргумент — текст, рисуемый на кнопке.
В следующей строчке показано, как с помощью метода
connect
ассоциировать с кнопкой блок:
button.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }
Здесь говорится, что когда кнопка отправляет командное сообщение (то есть сообщение типа
SEL_COMMAND
), следует вызвать метод
exit
.
В оставшихся строчках мы наблюдаем «ритуал обручения» объектов
FXApp
и
FXMainWindow
:
application.create
main.show(PLACEMENT_SCREEN)
application.run
Любое приложение FXRuby должно включать подобные строки, чтобы создать экземпляр приложения, показать окно
FXMainWindow
и запустить цикл обработки событий. Аргумент
PLACEMENT_SCREEN
метода
show
определяет, в каком месте экрана должно появиться окно. Из других возможных значений упомянем
PLACEMENT_CURSOR
(поместить окно там, где находится курсор),
PLACEMENT_OWNER
(в центре окна-владельца) и
PLACEMENT_MAXIMIZED
(раскрыть
окно на весь экран).
Вы уже видели, как организуется работа с кнопками в FXRuby. Заглянем немного глубже.
На кнопке может размещаться не только короткая строка. Допустимы и несколько строк, разделенных символом новой строки:
text = "&Hello, World!\n" +
"Do you see multiple lines of text?"
FXButton.new(self, text)
Обратите внимание на амперсанд перед буквой H в строке
"Hello, World!"
. Он задает «горячую клавишу», нажатие которой эквивалентно щелчку по кнопке.
На кнопке может быть также нарисовано изображение, заданное в разных форматах. Например:
text = "&Неllо, World!\n" +
"Do you see the icon?\n" +
"Do you see multiple lines of text?"
icon = File.open("some_icon.gif", "rb") do |file|
FXGIFIcon.new(app, file.read)
end
FXButton.new(self, text, icon)
В листинге 12.9 иллюстрируется механизм обновления состояния интерфейса, реализованный в FOX:
Листинг 12.9. Обновление состояния интерфейса в FOX
require 'fox16'
include Fox
class TwoButtonUpdateWindow < FXMainWindow
def initialize(app)
# Сначала инициализируем базовый класс.
super(app, "Update Example", nil, nil,
DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)
# Первая кнопка:
@button_one = FXButton.new(self, "Enable Button 2")
@button_one_enabled = true
# Вторая кнопка:
@button_two = FXButton.new(self, "Enable Button 1")
@button_two.disable
@button_two_enabled = false
# Устанавливаем обработчики сообщений.
@button_one.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))
@button_two.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))
@button_one.connect(SEL_UPDATE, method(:onUpdate))
@button_two.connect(SEL_UPDATE, method(:onUpdate))
end
def onCommand(sender, sel, ptr)
# Обновить состояние приложения.
@button_one_enabled = !@button_one_enabled
@button_two_enabled = !@button_two_enabled