Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Цыкнув, он махнул рукой на собственную беспечность, и неспешным шагом вернулся за стол.

— Итак. — произнёс он уставившись на браслет… или всё таки держатель? — Почему значения такие мелкие я вроде бы догадываюсь: навыком не вышел. Но с какого хрена они неравномерные? И что это были за ужасные условия такие?

— Неравномерность итоговых параметров вызвана конфликтом предпочтений: серебро и алмаз повысили продолжительность барьера, однако рубины и золото снизили проценты защиты. Условия — это обстановка в которой производится зачарование. Некоторые предметы положительно влияют на процесс, например уменьшая затраты маны, в

то время как другие существенно ему мешают.

— Ага… а поподробнее? Как именно подействовали предпочтения и какие предметы влияют на условия?

— Информация про воздействие на условия зачарования на данный момент вам не доступна. Более подробные описания воздействие предпочтений можно узнать в справке к данной особенности, что включает в себя и используемые для вычисления уравнения.

— Ладно я тебя понял: уравнений нам не надо. Лучше уж методом тыка, как-нибудь. — Пётр Сергеевич помотал головой — Но что мне с браслетом делать? Можно его как-нибудь усилить? А то на эти циферки даже смотреть жалко.

— Для улучшения характеристик необходимо дополнительное вливание маны. Если вкратце: выберите что именно хотите улучшить и напитайте энергией как до этого. Необходимое количество маны зависит в том числе и от текущего значения выбранной характеристики: чем оно больше, тем выше затраты. Узнать точное значение на данный момент для вас не представляется возможным. Внимание: при нехватке маны персонаж начнёт терять здоровье!

— Здоровье? Это как?

— За каждые десять единиц недостающий маны, персонаж будет терять по одной единице здоровья. Так-же появляется вероятность что предмет сломается или получит проклятье. Однако на некоторые артефакты зачарование при помощи жизни оказывает намного более сильный эффект, существенно повышая итоговый результат.

— Больше риск, лучше циферки в описании, да? — задумчиво протянул Пётр Сергеевич

— Если вы примите решение развиваться в этом направлении, имейте в виду что в большинстве случаев процесс зачарования жизнью будет сопровождаться болью.

— Вот как? Что-ж, этого стоило ожидать.

Пётр Сергеевич задумчиво разглядывал браслет для бороды. Чтобы уложить очередную порцию информации в голове требовалось время. Улучшение определённых параметров, затраты жизни, условия снижающие или повышающие итоговые свойства… Мысленно он уже решил пойти по пути зачарователя, поэтому заходить в игру без хотя бы базового понимания что у чему будет глупо.

С выбором параметра для улучшения возникали вопросы. По идее это хорошая возможность сосредоточить усилия на чём-то важном и полностью игнорировать бесполезные бонусы. Однако рано или поздно он упрётся в потолок максимальной маны и ему придётся перейти на остальные значения. А это в свою очередь может повысить требования для улучшения основного… Наверно. Система на этот вопрос отвечать отказалась, сославшись на недостаточно развитый навык. Вполне возможно что зависимость требований от разных параметров имеется, но в будущем он сможет её снизить или даже полностью убрать. Пока-же ему остаётся только строить догадки.

С затрачиванием жизни на зачарование тоже не всё однозначно. Боль, риск сломать артефакт, потеря здоровья, вероятность появления проклятья… На первый взгляд всё это действительно звучит крайне плохо. Однако затраты жизни меньше аж в десять раз нежели затраты маны. А особенности Ёргесра позволяют ему скопить немалый запас оной. Проклятья-же, хоть в теории

и добавляют негативных эффектов, имеют в игре немало контрмер. По словам системы, некоторые игроки могут например получить благословения, позволяющие оные игнорировать, играть персонажами с соответствующей особенностью, или вообще получать от проклятья бонусы. Не говоря уже о том, что всегда найдётся кто-нибудь, кому всё-равно на проклятье. Да взять хотя бы самого Ёргесра: если ему попадётся хороший доспех снижающий ловкость, он на проклятье даже не обратит внимание.

Хотя даже с учётом вышеперечисленного остаются боль, и риск сломать предмет. И, как и в случае с выбором определённых параметров, скорее всего данных эффектов можно будет избежать с помощью соответствующей прокачки. Но на сто процентов Пётр Сергеевич уверен не был: система так-же отказалась об этом рассказывать.

Оставались условия зачарования. И как ни странно, с этим пунктом Пётр Сергеевич мог поиграться уже сейчас. Конечно фантастика далеко не его стезя, но про оккультные предметы и магические круги даже он слышал. И в его голове вскоре родился план: собрать по квартире всё, что имело хоть какое-то отношение к магии, и попытаться с помощью этого создать подходящую обстановку. Как именно он не знал, но на то ему и дана тестовая зона, верно?

К его сожалению, подходящего ассортимента нашлось немного: они с бабкой всегда были глубокими материалистами, и не видели смысла в коллекционировании "магического" хлама. Но даже они порой ездили за границу и накупали там сувениров: всякие статуэтки, безделушки, и даже набор ароматических свеч. Пользуясь всем этим барахлом Пётр Сергеевич и попытался создать подобие какого-нибудь магического ритуала.

Поскольку свечей в наборе было всего четыре, он без сожаления вырезал прямо на полу квадрат, на углах которого их и пристроил. Потом расставил фигурки вдоль линий, соблюдая некоторую симметрию. А всё чему не хватило места раскидал вокруг. И под конец уселся в центре сам, скрестив ноги, стараясь подражать всяким йогам.

Сжав в руке браслет, он попытался вызвать меню зачарования, не уверенный получиться ли. Однако волновался он зря: в этот раз система не стала сопротивляться и перед ним сразу-же появилось окошко:

Предварительная оценка условий: Терпимые

Какой параметр вы желайте улучшить?

Длительность:? маны

Откат:? маны

Мощность:? маны

Отмена

— Давай начнём с мощности, что-ли? — пожал он плечами — На ноль два процента вроде не должно много потратиться.

Надпись моргнув, исчезла, и его мана ожидаемо поползла вниз… и тут-же остановилась, потратив всего двадцать единиц. Поначалу он нахмурился решив что что-то пошло не так, но вызванное описание браслета развеяло его опасения: снижение урона от огня послушно повысилось на одну десятую.

— Ну как-то это несущественно. Давай заново, но на этот раз влей побольше маны!

Внезапно на его слова отреагировала система помощи:

— Имейте в виду, что вам вовсе необязательно использовать вербальный способ взаимодействия с системой: вполне достаточно мысленного желания. Конечно ограничений на вас никто не ставит, но советую воздержаться от разговоров вслух: только вы способны слышать мой голос. Фразы, брошенные в никуда, могут вызвать у окружающих… разнообразную реакцию.

Поделиться:
Популярные книги

Наследник жаждет титул

Тарс Элиан
4. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник жаждет титул

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Древесный маг Орловского княжества 3

Павлов Игорь Васильевич
3. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 3

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Владыка морей ч.1

Чайка Дмитрий
10. Третий Рим
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Владыка морей ч.1

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Бастард Императора. Том 14

Орлов Андрей Юрьевич
14. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 14

Локки 10. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога

Кровь на клинке

Трофимов Ерофей
3. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Кровь на клинке

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII

Изгой

Майерс Александр
2. Династия
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Изгой

На границе империй. Том 10. Часть 7

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 7

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов