Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Огненный шар v2 — 75 уровень (температура ур4, форма, контроль ур4, управление, экономия, количество, плотность, усиление ур3)

Замораживающий луч v2 — 56 уровень (время заморозки ур2, скорость ур5, регулируемая прочность ур4)

Метеор v2 — 137 уровень (разделение ур3, усиление ур10, материал ур3, основа, контроль ур7, экономия ур5)

Каменная хватка v2 — 81 уровень (прочность ур8, самовосстановление, конструктор ур4, экономия)

Луч разрушения v2 — 79 уровень (площадь ур4, мощность ур5, основа ур6,

моделирование)

И каков мой прогресс? А прогресс ожидаемый — те умения что больше всего использовал больше и прокачались. Так, молния взяла только двенадцать уровней и улучшила эволюции, без получения новых. Вакуумный удар бесспорно радует, аж сорок уровней прибавил, это наверно из-за того, что я часто использую его в слиянии с чем-то, иначе такой рост ничем не объяснить.

А вот огненный шар качнулся меньше всех, только пяток уровней поднял. В отличии от него, замораживающий луч показывает значительно лучший прогресс — двенадцать уровней, на фоне вакуумного удара не так круто, но все же. Дальше идет мой любимый метеор и это сразу заметно, плюс тридцать семь уровней с последнего раза, когда залазил сюда.

Прогресс каменной хватки даже как-то удивляет — двадцать один уровень. Учитывая, что более часто я ее начал использовать совсем недавно в виде каменного роя, результат очень даже хороший. Ну а луч разрушения поднял девятнадцать уровней, все же в игровой локации куда меня затащил Бас я им довольно часто пользовался.

Еще раз просматриваю умения. Жаль, ни каменный рой ни ледяное облако среди умений не появились, а я надеялся. Значит, система не считает получившееся отдельным умением. Ну-у логично, в общем-то. Еще что печалит так это то что ни у одного умения нет новой эволюции, только старые улучшились. Ох уж эта система, могла бы и выдать новенькую.

А вообще, слегка странный прогресс. Все же, по-моему, слишком быстро у меня растут умения, мне казалось, что чем дальше, тем труднее их прокачать. И тут как бы и есть такое, но… Хм, может это из-за того, что чем дальше, тем больше мне приходится вливать в них энергии, что-то придумывать с ними и т. д.?

Не сравнить то как я использовал их вначале и сейчас. С одной стороны, некоторые применяю почти точно также, но количество энергии, вкладываемое в них, безусловно изменилось в большую сторону. Эм-м, прогресс зависит от того сколько я вкладываю в умения энергии? Нет, смущает меня что-то в этом умозаключении. Скорее он зависит от количества энергии, частоты использования и противников против которых они применяются. Вот тогда и ответ почему такой прогресс даже при редком использовании — противники-то у меня сейчас довольно сильные. Только тут точно есть еще множество каких-то факторов, известных только самой системе, ну или людям, которые целенаправленно занялись их выяснением.

Так, стоп, лучше буду дальше смотреть список, а то начинаю погружаться совсем в какие-то дебри, которые как бы и важные, но для меня в данный момент абсолютно бесполезные, а время потрачу.

Закончив с этим блоком умений, смотрю дальше.

Защитная магия:

Защитный кокон v2 — 60 уровень (прочность ур5, отражение, источник, сегментированность, поглощение ур3, ментальная защита ур2)

Рунный щит — 13 уровень (прочность, самовосстановление)

Лечение:

Исцеление v2 — 76 уровень (экономия ур2, усиление ур6, восстановление, временный эффект, массовость ур3, дистанционность ур2)

Воскрешение — 2

уровень.

Баффы:

Усиление — 64 уровень

Восстановление — 64 уровень

Ускорение — 64 уровень

Обнаружение\опознание:

Идентификация — 36 уровень (по площади, дальность, точность определения ур4)

Сканер — 31 уровень (движение, карта, память, радиус ур2, точность)

Перемещение:

Телепорт v2 — 88 уровень (экономия ур7, дистанция ур6, карта, барьер, пространственный контроль)

Рывок v2 — 70й уровень (нематериальность, управление, экономия ур5, ускорение ур2, усиление ур4)

Остальное:

Боевой транс v2 — 50 уровень. (глубина ур4, экономия ур2, контроль ур3)

Бурление энергии— 1 уровень

М-м, какой вывод можно сделать из прочитанного? Почти все мои небоевые умения качнулись, за исключением рунного щита которым я вообще не пользовался, и воскрешения. Что-то я совсем на щит забил, нужно как-нибудь будет попробовать его приспособить под мои нужды.

Возвращаюсь к началу этого списка умений и еще раз по порядку просматриваю его. Да, уровень повысили почти все умения, эволюций новых не вижу — значит улучшились только старые: какие-то больше уровней взяли, какие-то меньше. Баффы к примеру, если не ошибаюсь, все подросли на четырнадцать уровней. А остальные… Дохожу до конца списка и замечаю, что там появилось новое умение — некое бурление энергии первого уровня.

Мысленно тыкаю на него и желаю узнать описание.

Бурление энергии — 1 уровень.

Умение многократно усиливает применившего его. Полный перечень эффектов зависит от применяющего, от его состояния и внешних факторов.

Для применения и поддержания умения активным требуется минимум стократный объем запаса магической энергии применяющего.

Так вот куда делась вся энергия из кольца тогда. Теперь многое становится понятным из произошедшего во время финального сражения в скрытой игровой локации. И то что я горел, и то что двигался на безумных скоростях и много другое — все это результат активации этого умения.

Только название у него какое-то… Хотя, точно вспомнив все произошедшее тогда, словно это было несколько минут назад, спасибо высоким показателям интеллекта и отличной памяти, которая по запросу может предоставить все что нужно вплоть до самых мелочей, вынужден признать, что погорячился, название умению вполне соответствует. По-другому то что тогда произошло сложно назвать, энергия именно что бурлила во мне, чуть-ли не кипя.

Само умение очень и очень интересное, но вот смущает меня его какое-то мутное описание, слишком там много переменных, нет определенности. И количество требуемой энергии тоже не радует. Но и эффект же ого-го, на самый крайний случай — то что надо, нужно только чтобы был требуемый объем энергии, которого может и не оказаться в нужный момент.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга ХVII

Борзых М.
17. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVII

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Великий и Ужасный - 2

Капба Евгений Адгурович
2. Великий и Ужасный
Фантастика:
киберпанк
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Великий и Ужасный - 2

Отвергнутая невеста генерала драконов

Лунёва Мария
5. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Отвергнутая невеста генерала драконов

Имя нам Легион. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 1

Довлатов. Сонный лекарь 2

Голд Джон
2. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Довлатов. Сонный лекарь 2

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Принятие

Хайд Адель
3. История Ирэн
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Принятие

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Печать пожирателя 2

Соломенный Илья
2. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 2