Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

281

Ты осматриваешь тела трех убитых тобой Сильноруков. Твое внимание привлекает какой-то блестящий предмет на запястье одного из них. Неуклюжими пальцами ты срываешь одежду с убитых и обнаруживаешь другие, не менее интересные, вещи. Шею Предводителя украшает висящий на кожаном шнурке кулон из темного тусклого металла. На запястье Вора блестят желтые металлические браслеты. И, наконец, на поясе у Женщины висит потертый кожаный кошелек. Какой из этих трофеев кажется тебе наиболее интересным?

Кулон из тёмного металла – 306

Жёлтые браслеты – 259

Кошелёк с металлическими кругляшками – 412

282

По

мере продвижения на запад стены туннеля становятся все более влажными и начинают сочиться какой-то переливающейся бликами жидкостью. Ты идешь вперед и наконец достигаешь места, где туннель делает резкий поворот направо. За поворотом свет почти полностью исчезает, и тебе приходится ощупью пробираться вдоль стены. Через несколько шагов коридор упирается в глухую каменную стену, покрытую выбоинами и трещинами. В воздухе стоит затхлый запах тления, который исходит то ли от дохлых крыс, то ли от останков какого-то более крупного существа. Тщательно ощупав пол, ты обнаруживаешь несколько шатающихся камней. Во всяком случае, ты думаешь, что это камни, однако некоторые из них имеют странную продолговатую форму и слишком хрупки, чтобы быть обломками скал. Рукой ты нащупываешь веревку, которая, возможно, позволит тебе выбраться из этого тупика. Что ты предпримешь?

Брось одну кость. Если выпадет 1, 2 или 3, ты хватаешь веревку и тянешь её на себя (99). Если выпадет 4, 5 или 6, ты бросаешь веревку и отправляешься обратно по коридору и поворачиваешь на восток – 372.

Перед тем как бросить кубики, ты можешь испытать удачу. Если тебе повезет, ты сможешь сам выбрать вариант твоих действий. Если удача отвернулась от тебя, бросай кубик и делай так, как написано выше.

283

По счастью, ты сумел понять последнюю фразу Властелина Языков. Путешествуя дальше по книге, ты не раз попадешь на разделы, в которых будет звучать зашифрованная речь. Теперь, когда ты наделён знанием языков, ты сможешь расшифровать сказанное или написанное и понять, о чём идёт речь. Вот секретный шифр:

Гласные буквы а, е, и, о, у заменены на следующие за ними в алфавите согласные. Если ты встретишь эти гласные в зашифрованном тексте, знай, что они обозначают промежутки между словами. На пробелы в зашифрованном тексте не обращай внимания.

Если во время твоих странствий тебе встретится зашифрованный текст, можешь вернуться на этот раздел, чтобы справиться о секретном коде. Теперь, обогатив себя тайным знанием, ты можешь продолжить свой путь – прибавь 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 137.

284

Двое Гоблинов и двое Эльфов о чем-то перешептываются. Ты приближаешься к ним и видишь, что они передают друг другу какие-то предметы. Что именно они передают, тебе рассмотреть не удается, но, похоже, это что-то металлическое и блестящее. Когда ты подходишь к четверке вплотную, они отворачиваются, давая тебе понять, что ты здесь лишний. Если попробуешь силой прорваться внутрь их круга, то 103. Если оставишь их в покое, то 348.

285

Пока ты идешь к двери, источник щелкающего звука перемещается куда-то в глубь комнаты. Но ты уже выпустил острые когти и готовишься встретить врага там, за дверью. Ведь тот, кто зажигает свет под потолком, должен быть где-то рядом. Ты хватаешься за ручку, толчком распахиваешь дверь и настороженно озираешься по сторонам. Но вокруг тебя лишь пустой коридор, который ведет на север, через несколько метров сворачивая к востоку. Ты идешь вперед, и свет волшебных сталактитов вновь сопровождает тебя. Дойдя до поворота, ты застываешь в изумлении. На полу прямо перед собой ты видишь круглое темное пятно, будто бы мерцающее в голубом свете. Может быть здесь разлита какая-то жидкость или какой-то жидкий металл? Если хочешь

осмотреть пятно, то 445. Если предпочтешь обойти пятно и продолжить свой путь, то 164.

286

Продолжая читать заклинание, Даррамусс достает кувшин. Запустив в него руку, он вынимает пригоршню рисовых зерен и швыряет их в тебя. Прежде чем ты успеваешь отреагировать на его неожиданный жест, заклинание начинает действовать. Зерна превращаются в Личинок Смерти – крошечных существ со зверским аппетитом и способностью перемалывать своими острыми зубами даже самую крепкую броню! Орды крошечных тварей начинают быстро пожирать тебя. Ты пытаешься смахнуть их руками, и тебе даже удается многих из них раздавить. Но поздно! Личинки уже проникли под чешую и теперь вгрызаются в твое тело! В агонии ты бросаешь умоляющий взгляд на бессмертного злодея. Но Даррамусс не знает пощады. Он вновь запускает руку в кувшин и достает еще одну пригоршню зерен…

На этом твое приключение окончено!

287(Иллюстрация на обороте)

Пошатнувшись, Человек-Жаба падает в грязь, и в ту же секунду из опоясывающих прогалину тростниковых зарослей выпрыгивает множество подобных тварей. Что делать, ведь их так много? Острая боль в спине дает тебе понять, что на размышления у тебя нет времени — одна из омерзительных тварей уже подкралась сзади и нанесла тебе предательский удар трезубцем. Другая приближается спереди. «Никому не позволено заходить в болота Людей-Жаб, – квакает урод. – Наши топи и наши сады священны. Ничьи глаза, кроме наших, не должны их видеть. А для тех, кто не повинуется нашим законам, есть только одно наказание – СМЕРТЬ…»

На этом твое приключение окончено!

288

Не спуская с Хоббита голодных глаз, ты ждешь, когда он перестанет оглядываться или увлечется разговором. Однако твоего терпения хватает не больше чем на пять секунд. В предвкушении лакомства твой рот наполняется слюной. Мускулы напряжены до предела. И хотя рассудок подсказывает тебе, что надо подождать более безопасного момента, тело отказывается подчиняться – 42.

289

Обед не очень-то вкусный, зато сытный – прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь выходи из комнаты и продолжай свой путь – 138.

290

Ты настолько поглощен отчаянными поисками выхода из тупика, что не сразу обращаешь внимание на какое-то странное щекотание в области шеи. Неожиданно кулон, который ты давеча подобрал, начинает слегка вибрировать и издавать еле слышное жужжание. Однако чем дальше ты уходишь от конца коридора, тем слабее становится жужжание; вскоре оно и вовсе затихает. Пытаясь понять, в чем дело, ты поспешно возвращаешься на то место, где впервые услышал этот странный звук. Каково же твое изумление, когда кулон снова начинает вибрировать и жужжать! Взглянув на него, ты видишь, что бледно-голубой самоцвет, вделанный в середину камня, изменил цвет на ярко-красный. Такое впечатление, будто внутри кристалла полыхает огонь. В следующее мгновение из центра кулона вырывается красный луч и падает на участок стены прямо напротив тебя. Подойдя к стене, ты видишь, что из нее выступает тонкий металлический стержень, не замеченный тобой во мраке туннеля. Ты хватаешься за стержень и тянешь его на себя. Сначала раздается скрип, потом он перерастает в оглушительный грохот и стена, перекрывающая коридор, начинает отъезжать в сторону, открывая твоему изумленному взору секретный проход!

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Беглый

АЗК
1. Беглый
Фантастика:
детективная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Беглый

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Князь Барбашин 3

Родин Дмитрий Михайлович
3. Князь Барбашев
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Князь Барбашин 3

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV

Темные тропы и светлые дела

Владимиров Денис
3. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Темные тропы и светлые дела

Солнечный корт

Сакавич Нора
4. Все ради игры
Фантастика:
зарубежная фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный корт

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Двойник короля 17

Скабер Артемий
17. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 17

На границе империй. Том 10. Часть 8

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 8

Последний Герой. Том 1

Дамиров Рафаэль
1. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 1