Requiem
Шрифт:
— Да, не приятно, наверное, — потвердел Марк.
— Не то слово. Восстановить прочность можно у кузницы или самому если выучить навык. Только предмет восстановления стоит дорого и выпадает редким шансом с мобов. А это я еще тебе не рассказал про всякие камни усиления и улучшалки которые добавляют разные характеристики бране или оружию.
— И это все падает с мобов?
— Не обязательно, иногда по заданиям выдаются. Видишь ли, тут все завязано на рандами. Лут — предметы, выбиваемые с мобов или с других игроков. Награды за квесты. Все решает «Хозяин» что тебе выпадет. Я слышал, что не которые безделушки — особенно редкие, за которыми все гоняются. Могут выпасть за совершено простое задание. По типу по дои корову. Или за самого слабого моба. Но я сам в такое не верю.
— А как зарабатывать эти самые деньги? — задал логичный вопрос Марк.
— Смотри в этом мире есть два вида валюты Аркеты — это самая дорогая денежная единица
— Аукцион?
— Ага, мы как раз к нему подошли.
Мы оказались возле НПСи, который стоял под небольшим навесом и размахивал табличкой. На этой самой табличке и было написано «Аукцион».
— А зачем он нужен?
— В игре нет ограничений на передачу между игроками. Но игроки не спешат делиться и просто так отдавать. Как понимаешь деньги нужны всем и не в малых количествах. Вот все и продают через аукцион. Ладно постой пока, мне надо забрать деньги и выставить новый товар.
Коленс подошел к аукционисту и замер. Марк же начал с любопытством осматриваться во круг. Они были на небольшой круглой площади, в центре которой стоял фонтан. Во круг него по своим делам передвигались разные НПСи. Некоторые неписи, просто стояли: Торговец инструментами, торговец книгами, алхимик, кузнец, оружейник и куча других. Над их головами весели вопросы, а на некоторыми из них еще и восклицательный знак. Марка стало интересно, и он подошел к торговцу книгами. Перед ним появилась надпись «взаимодействовать», он протянул руку и слегка дотронулся надписи. Открылась окно, в котором перед Марком появилось куча разных книг. Разных размеров и форм. Каждая стояла в одну цену, один Талонит.
«Странно, так дешево», — подумал Марк.
У него совсем не было денег. Поэтому он еще раз быстро пробежал глазами по диалоговому окну. Увидел кнопку «Закрыть» и нажал на него. Он снова вернулся в игровой мир. Справа снизу моргала точка. Интуитивно он нажил на ни ее и перед ним снова открылось окно.
«Получено новое знание. Местные жители — «Торговец книг Энрики».
Дальше списком шли вопросом. С боку от окна располагались вкладки: Люди, Местность, Фауна, Экология, Приключения. Он нажал на одну из вкладок, перед ним открылся список, состоящий из одних вопросов. Понажимал на вкладки, но и там были одни только вопросы. Он закрыл окно. Коленс по-прежнему стоял у аукциона. У Марка было куча вопросов и единственный кто на них мог ответить был только его новый знакомый. Рядом других игроков не было. Марк решил пока не преставать к НПСи и подошел к фонтану. Снова появилась кнопка с взаимодействием. Что очень поразила парня. Не удержавшись, он нажал на ни ее и перед ним открылось диалоговое окно «Фонтан на главной площади города Рейнер». Кроме кнопки закрыть больше не чего не было. Марк закрыл окно и снова увидел мигающею точку. Повторно открыв ее. На этот раз перед ним открылась вкладка Приключения. Как и в прошлый раз среди кучи вопросов была одна запись.
На его плечо легла рука. Марк закрыл окно и увидел перед собой Коленса.
— Осваиваешься?
— Да, и у меня куча вопросов. Что за вопросы и восклицательные знаки над головами. Что за «Знания». Что за…
Коленс прервал его жестом руки и принялся отвечать на вопросы:
— Начнем с знаний. За все новое изученное, ты получаешь знание. Собрав нужное количество знаний, ты получишь очки «репутации» они нужны для взаимодействия с НПСи более высокого уровня. Так же открывают доступ к скрытым диалогам. Соответственно можно получить редкие квесты или уникальные. Знание можно получить разными способами. С некоторыми ты уже знаком. Не которые выдаются в качестве наград за квесты. Некоторые можно купить у торговцев информации или на аукционе. Но редкие знания не спешат выставлять или они стоят бешеных денег. Знак вопроса означает, что можно получить новое знание. Восклицательный знак означает что есть квест который можно принять. Ты спрашивал, как заработать деньги. Они даются по квестам или выпадают в луте. Мой тебе совет, пробегись по городу и пособирай знание об НПСи и выполни парочку квестов, чтобы у тебя были первые деньги. А потом я обучу тебя боевой системе. А сейчас я вынужден буду тебя покинуть, есть дела. Удачи тебе Даката!
— Кто? — Марк в замешательстве огляделся по сторонам. Он подумал, что Коленс обращается не к нему. Мужчина нахмурился.
— Твой ник Даката. Ты разве не сам его водил при создании аккаунта?
Марк задумался стоит ли рассказывать про чужой аккаунт, про бармена и что его игра записывается. И пришел к выводу, что все же не стоит.
— Я взял «Вирткапс» друга, а там уже был этот аккаунт, я не чего не водил.
Коленс кивнул головой.
— С этого момента представляйся так. Здесь не стоит распространяться про своей жизни по ту сторону. И да забыл сказать, инвентарь вызывается мыслю. Там вся информация. Ну в общем разберёшься. Коленс еще раз пожелал удачи и ушел.
****
Его новый и единственный друг скрылся за поворотом. В этот момент Даката почувствовал, что остался один. Совершено один — в этом не известном, враждебном для него мире.
«И так! Надо взять себя в руки», — подумал Даката и направился в сторону первого НПСи. Им был торговец инструментов. Даката быстро пробежался взглядом по предложенным товарам: Удочка, серп, нож для шкур и так далее. Все серого качество, все что понадобиться игроку для начала осваивания профессии. Затем он подошел к алхимику. Нажал кнопку взаимодействовать и на этот раз перед ним не сразу появился ассортимент товара. Были две вкладки: «Товар» и «Задание». Выбрал вкладку «Товар» перед ним появились простые банки здоровья, восстанавливающие всего 20 хп. Так же имелись еще две банки: Зелье защиты — Дает защиту плюс 5 на 3 секунды, Зелье Урона — Дает плюс 5 процентов к урону на 3 секунды.
Даката закрыл вкладку с товарами и открыл «Задание». НПСи тут же заговорил:
— Приветствую тебя герой, что спасет этот мир от тьмы…
— Я? Спасет? — в полном шоке протараторил Даката.
Алхимик пропустил его слова и продолжен говорить дальше:
— Мне нужна твоя помощь искатель приключений. Видишь ли, моя мать больна и ей нужны лекарства. А я вынужден торговать, дабы заработать деньги на лекарства для ни ее. Я заказал лекарство, не мог бы ты сходить и забрать его и отнести к ней?
НПСи замолчал, перед Дакатой открылось диалоговое окно
«Принять задание, лекарство для матери? Да/Нет. Награда за задание: Очки опыта 5, Талониты 5 шт., знание — Мать алхимика»
Даката потвердел принятие задания и диалоговое окно закрылась.
«Так, стоп и куда мне идти?» — подумал он и оглядел площадь. Все было как прежде. Не каких точек внизу не горело. Указателей тоже не появилось. Даката решил посмотреть в инвентарь. Подумал о нем и перед ним открылось окно. С лево от него был изброжен человек. Вместо его головы, рук, ног и туловища были ячейки, в которых были изброжены вещи. С право был инвентарь с пятьдесят штук пустых слотов. И больше не чего не было. Даката коснулся рукой изображения вещи в туловище, сразу же загорелось описания предмета, «Легкая накидка, ноль защиты». Тоже самое было и в описание других вещей. Так много вопросов, подумал Даката, закрывая инвентарь. А что, если список с заданиями открывается, как и инвентарь, неожиданно решил он. Стояло ему произнести в своей голове слово «Задания», как тут же открылось окно. В нем была только одна запись, «Лекарства для матери». Даката нажал на него и появился выбор из трех пунктов: отказаться, скрыть и следовать. Он выбрал следовать. Не чего не произошло. Закрыл окно, перед его ногами появилась синея, ели уловимая нить, которая вела пряма, а затем скрылась за поворотом. Даката решил не спешить и для начала собрать все знаки вопроса, возле фонтана. Он быстро пробежался по всем НПСи особо не вдавайся в подробности. Большинство присутствующие НПСи были только ради знания. Они не чего не продавали и не каких заданий не выдавали. Подойдя к при-последнему НПСи, кузнец. Даката остановился и нажал на мигающею точку. Сразу же открылось окно на вкладки Люди. На этот раз оставалось только три вопроса. Закрыв окно, Даката открыл диалог с кузнецом. С ним было больше вариантов взаимодействия. К стандартным «Товар» и «Задания» добавилось вкладка «Ремонт» и «Извлечение». Даката решил пока не забивать голову, новыми вкладками. Быстро просмотрел вкладку «Товар». Кузнец предлагал на продажу доспехи и все серого качества. Каждый доспех давал 1 защиту и стоил один Талонит. Даката закрыл «Товар» и открыл «Задание». Все произошло, как и с алхимиком. Кузнец заговорил, рассказал, что ему надо выполнить заказ, но ему не хватает грубых камней и попросил их принести. Наградой за задание были: Талониты 5 шт., Занине — «Грубый камень» и очки опыта 5. Даката принял задание. Окно диалога закрылась.
Рядом стоял оружейник. Над его головой горел только вопросительный знак. А это означало, что задания у него не было. Даката быстро просмотрел его товар, который состоял из оружия. Разнообразие было не большим: Одноручный меч, двуручный меч, лук, булава и кинжал. Одноручный меч имел показатель урона 1, двуручный целых 3. Все остальное оружие так же давало по одному урону.
Открыл окно заданий. В нем уже было два здания. Он снова выбрал следовать и пошел по синей линии. Которая привела его к одному из домов. Подойдя к нему, двери сами открылись и Даката вошел внутрь. Внутри помещения пахло травами. По центру стоял стол, возле стены располагался камин. В нем горел огонь и весел котёл, в котором что-то помешивала старуха. Она была небольшого роста и загробленной. На вид ей было лет под сто.