Ромул
Шрифт:
— Ты не жалеешь, что потратил столько денег на какое-то заклинание? — Касандра переживала за план Вадима.
— А ты? — спросил он ее: — половина денег была твоя.
— Не знаю, — девушка-маг посмотрела на уходящего от них по тропинке низкоуровнего игрока.
— Я чувствую, что здесь все не так просто, — сказал рыцарь: — Первый из выбранных нами игроков скоро получит заклинание и мы либо получим плюшку, либо нет.
— Сколько игроков уже начало ритуал? — Касандра не любила математику, больше полагаясь на интуицию.
— Этот семьдесят пятый, наберем еще сто пятьдесят или двести игроков, и хватит.
Все
Третьим человеком, без которого план по созданию нового клана не мог бы быть осуществлен, находился в начальной локации, сменив в свое время рыцаря на его посту.
Родного брата близнеца Вадима звали Слава. Он решил поддержать авантюру, пресытившись игрой в клане «Тираны» еще в Сильвии. Правда из состава клана он еще не вышел, так как потеря занимаемой должности затруднила бы процесс найма новичков.
Еще на прошлой неделе Юрий Петрович отпустил с миром и Касандру и Вадима, уверенный что они никуда не денутся.
«— Поворкуйте, помилуйтесь, — после встречи с последними, глава клана „Тираны“ обдумывал свои дальнейшие действия: — все равно от вас пользы порознь нет. Вот сойдетесь опять поближе, тогда и возьмем вас в оборот»
Не догадывающиеся о планах их бывшего клан-лидера, девушка-маг и рыцарь с головой окунулись в хлопоты по регистрации своего клана и обучения новичков.
Я в очередной раз сменил приоритеты, решив по возвращению в игру наведаться к наставнику-норлингу и потратить почти все золото. Ускорение прокачки зависело напрямую от вложенных средств. Прикинув насущные расходы в реале до конца учебного года, я вывел из игры почти 20 тысяч золота. По моим расчетам мне должно этого хватить и на пиво и кино.
На подходе к столице я опять столкнулся с агрессивно настроенными игроками. Желания связываться с ними не было, и я проскакал остаток пути «рывками» не обращая внимание на обидные слова. Мой навык перемещения работал и в городе, так что увязавшиеся за мной игроки не смогли меня заблокировать. Одетые как нищеброды в начальный комплект одежды, четверо парней все-таки усыпили мою бдительность. Неожиданно зажав меня, они стали теснить мою тушку куда-то вбок от центральной улицы. Сила в их руках подсказала мне, что это такие же высокоуровневые хаи, как и предыдущие знакомцы. Мои ноги просто буксовали, не в силах сдвинуть низкорослых игроков с места.
Совершив несколько перемещений по улицам столицы, я оказался у ворот наставника НПС. Решив, что на аукцион я еще успею, я нырнул внутрь двора. Первым пунктом в моем плане была прокачка профессии до десятого уровня. Проведенные вчера полчаса на официальном форуме позволили мне примерно прикинуть ожидающие меня траты. По всему выходило, что денег мне не хватит, и я выделил несколько параллельных к изучению навыков и ударов в приоритеты.
Потянулись дни, разбавляемые моими редкими выходами за ворота дома норлинга. Божественные проклятья, которые я на себя вешал у обидчивых НПС столицы, становились все сильнее. Но сопротивление успешно росло, срезая негативные эффекты. Любое сопротивление в игре качалось, только при получении соответствующего урона. И чем ближе значение сопротивления подбиралось к заветной цифре +100, тем больший ущерб нужно было испытать игроку.
Репутация с наставником росла день ото дня, полновесное золото, получаемое им от меня, вносило свой вклад в наши отношения. Профессия качалась бесконечными сериями
«Поздравляем!
Вы достигли нового уровня своей профессии!
Профессия: Эпический Рукопашный боец. Уровень 6/10.
Текущее значение уровня 1/100.
Скорость атаки 1,8 х на уровень профессии.»
Больше всего времени я конечно же тратил на прокачку профы. Несмотря на вкладываемое золото, она качалась отвратительно медленно. Я решил, что покину жадюгу НПС, как только докачаю удар и навык, качать дальше профессию не было ни желания ни денег.
Моя регенерация хоть и добралась до пятого уровня, но была недостаточной. Я стал испытывать большие трудности с восстановлением выносливости. Надо было уходить в поле и качать регенерацию там.
«Поздравляем!
Вы достигли нового уровня развития навыка!
Дальнейшее улучшение невозможно!
Уклонение Уровень 10/10 (Активируемое) удален из списка ваших навыков.
Вы приобретаете пассивное умение „уклонение“.
Умение активируется автоматически при угрозе жизни вашему персонажу.
Шанс уклонения от физической атаки 100 %.
Расход выносливости: 50 ед./мин.
Осторожно! При получении физического урона, превышающего ваше здоровье на 100 %, шанс уклонения уменьшается на 1 % за каждые 10 % единиц здоровья.»
Долгожданное уведомление системы не принесло никакой радости. Еще получив девятый уровень, я заподозрил неладное. Требования к выносливости возросли тогда в полтора раза. Получив десятый уровень, цифра скакнула до 50, увеличившись уже в три раза. Так же напрягло уведомление, о том, что шанс уклониться начинал уменьшаться, если входящий урон будет превышать мое здоровье.
Похоже, что в механике игры был заложен определенный алгоритм. При достижении максимального значения в прокачке, игрок все равно оставался немного уязвимым, для таких же прокачанных игроков, как и он сам. В противном случае стоуровневые герои бегали бы по вирт-миру и никто бы их не мог убить.
«— Мне так никакой выносливости не хватит», — прикинул я получающийся расклад.
Медитация уже давно взяла свой девятый уровень за долгие часы проведенные в позе лотоса в местах силы. Я ее качал без какой-либо цели, просто выходя в реал я оставлял Огра в позе лотоса по привычке. Через день другой навык так же грозил стать умением. Успокаивало лишь то, что медитация не требовала расхода из моих баров, ни маны, ни выносливости.
Во дворе НПС за все время прокачки ни разу не появлялись другие игроки. Я заподозрил, что двор норлинга распараллеливается, аналогично локациям с мобами. В столице было слишком много игроков, с тем, чтобы никто из них не зашел к наставнику рукопашных бойцов хотя бы раз, за последнее время.