Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Суть стратегии проста, вы делаете ставку, при выигрыше, ваша следующая ставка будет равна текущая ставка + половина вашей текущей ставки. Если ставка не равномерно делимая 2, то округляем в большую сторону.

Например, если бы вы выиграли и 5$, ваша следующая ставка: 5$ + половина из 5$ округленная до 3 = 8$. На проигрыше, вы начинаете снова с 5$. Цель этой стратегии состоит в том, чтобы выиграть 7 ставок в подряд. Когда это случается, вы выиграете 165$.

Каково преимущество этой стратегии? Преимущество состоит в том, что вы

никогда не держите пари больше чем 5$ ваших собственных денег, и после 2 побед подряд, вам гарантируется, что вы уйдете с деньгами из казино.

Конечно, вы могли остановиться перед 7-ой победой, или продолжать игру, пока вы чувствуете себя удачливыми. Остановиться после 7-ми побед и затем начинаться снова с 5$ – это только предложение автора.

Имеется второй метод игры, в которой вы не должны обязательно начинать при потере c 5$. А начинать нужно с последней текущей ставки = cтавка/2. Это более агрессивный метод, который может привести вас к проигрышу. Одновременно, это – очень захватывающая система игры, и может быть очень выгодный метод заработать деньги.

Ситема «Спринтер».

В наших казино, в принципе, крупье могут сделать паузу, пока игроки расставляют фишки. Но есть способ и более быстрого реагирования. Например, закрывать крупными фишками крупные сектора, а играть на съем в одном маленьком секторе. Имеются в виду не сектора колеса, а сектора стола. Играть в паре по этой схеме (схемой это можно назвать условно) одно удовольствие.

Итак, максимальная ставка в номер 10 единиц. Ставим по 120 единиц в третью и вторую дюжину (пусть это делает дублер), а номера закрываем в первой дюжине, этим должен заниматься игрок-спринтер.

Спринтер должен:

а) иметь мгновенную реакцию;

б) быть абсолютно трезвым;

в) знать наизусть колесо – причем, знать идеально, включая соседей до 5–6 чисел в обе стороны.

В этом случае можно работать всего с тремя числами – «3», "6" и «9». Между «3» и «6» – 11 чисел, между «6» и «9» – 16, между «9» и «3» – 7. Не стоит забывать про направление движения шарика. Правда, иногда шарик дает обратный ход. Но, как говорится, идеальной игры все равно не бывает.

Лучше, если крупье не знают вас с партнером, как сообщников. В этом случае они спокойнее относятся к вашим невинным забавам с двумя снятыми фишками. Ведь периодически вы будете прогрывать всё в своей первой дюжине.

Система «Душа».

Результат авторов системы составлял выигрыш приблизительно $12000 за 15 игр. Из-за, переодической профилактики колеса и возможного смены шаров в течении суток, не рекомендуется расчитывать смещение на колесе заранее, за день например, и заранее готовить сектора чисел для игры.

ПРАВИЛА системы «ДУША»

Для начала запишите результаты 60 бросков с 4х разных столов. Это для того, чтобы вы были уверены, что выбрали лучшее колесо.

После

появления числа делается отметка около каждого номера в вашей карточке.

Подведите результат после 60-ти вращений, затем выбирайте колесо на катором вы сыграете.

Выберите стол, где по крайней мере 4 числа, рядом стоящие на колесе, появились по крайней мере дважды.

Эта группа должна определяться, немедленно на обеих сторонах последним выпавшим числом.

Вы можете иметь 4 числа в группе, но можно и 5, 6, 7, 8 или 9 чисел (рядом стоящих).

Вы можете также иметь две такие группы, на одном и том же колесе.

Далее – делаем ставки на все числа в группе, в течение следующих 30-ти вращений, начиная с первого.

Не следует выбирать стол, где есть более, чем 2 такие группы. Каждая группа должна включить по крайней мере 1 число, которое выпало не менее 3 раз. Если у вас имеется группа из 4 или 5 чисел, и они выпадали только дважды – это не ваша группа, то есть не та, которая вам нужна.

Группа, которая имеет 6 или 7 чисел должна иметь по крайней мере 3 числа, которые выпадали не менее 3 раз.

Группа из 8 или 9 чисел должна иметь, по крайней мере, 4 числа, которые выпадали 3 раза.

Не стоит ограничиваться для выбора фаворитной группы чисел результатами только 30-ти первых вращений, поскольку это вычислено чтобы вы играли 4 числа, просто как пример.

Добавьте весь ваш выигрыш к вашему игровому капиталу.

Вам потребуется $500, и $500 запаса если вы начинаете играя с $5 фишками. Если вы начинаете играя с $2 фишками, тогда, вам нужен капитал в $200 х 2, на два расположения.

Каждый раз вы удваиваете вашу ставки. Когда ваш капитал достигнет $3000, сыграйте каждую игру с $25 фишками, если капитал ниже $2500 после 30-ти вращений, играть в этом случае следует ставками по $20. Если у вас есть вопросы, прочитайте правила снова, не торопясь, до полной ясности.

Какой же предвидится результат? Если мы не получили ни одного попадания в наши 4 номера за 30 бросков, мы теряем 120 ставок. Большой выигрыш мы получили когда было 8 выбранных чисел и у нас выпали 14 раз подряд – это плюс 264 ставки. Наивысший положительный экарт был более, чем $10500 в первых 8 играх, начинающих с $5 при увеличении ставки с ростом капитала.

Продолжает ли система выигрывать после 30-ти вращений? Автор не заострял на этом внимание, но отмечал неплохие результаты, которые должны сохраняться и для следующих бросков (до 90 вращений), если продолжить игру.

Почему автор не продолжал игру? Он начал обращать внимание на отдельные результаты на многих табло, которые он проверял, и которые не соответствовали данным предложениям, что не позволяло установить фаворитные числа для игры. Также было замечено, что в некоторых циклах скорость вращения шара и колеса всё-таки, оказывает влияние на результат, а это для игрока, играющего на биении колеса, не желательно.

Поделиться:
Популярные книги

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Медицинский триллер-2. Компиляция. Книги 1-26

Градова Ирина
Медицинский триллер
Детективы:
триллеры
криминальные детективы
медицинский триллер
5.00
рейтинг книги
Медицинский триллер-2. Компиляция. Книги 1-26

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Санек 2

Седой Василий
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 2

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Чужак из ниоткуда 2

Евтушенко Алексей Анатольевич
2. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 2

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Личный аптекарь императора. Том 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 2