Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рифовая сцилла 2

Цеты 7

Тимингила 1

В этот обширный список входят враги перебитые за стенами при высадке, в городе, а также монстры, штурмовавшие гавань. 50.000 трутней ашмина. Жесть. Большая часть этой гадости сидела под городом. У них был свой, альтернативный надземному мир. Ашминиты могли в любой момент сожрать Канртег, но предпочитали на нем паразитировать. Не знаю сколько ашминитов еще осталось в недрах проклятого города, но мне кажется, что основную часть мы таки перебили.

При этом сами потеряли… Не скажу, что

много, но очень неприятны были большие потери среди превенторов Двадцать Первого. Почти сотня убитых и полторы сотни раненых. Они много сражались с бессмертными. Да и ашминитской монстры завалили немало. Поэтому когорту Клестуса пока выведем из активных боевых действий. Пусть занимаются моей охраной. Потери остальных когорт можно было считать незначительными. Разве что почти три сотни легионеров надышались спорами ашмина и им требовался период детоксикации, а главное магическая помощь, чтобы не дать гадости разрастись внутри тела. Какая же неприятная отрава этот ашмин. Впрочем, меня заверили, что с первого раза наркотик не успевает поглотить личность человека. Чаще всего тело и дух очищаются сами. Просто надо дать им время.

Однако большие потери среди ашминовой монстры меня очень воодушевляли. Именно эти твари дали нам столько ценного опыта. Я взял два уровня, остальные стратеги-союзники по одному. Ну что ж, переходим к выбору навыков. Посмотрим, чем нас в это пасмурное утро порадует система.

Откровение

Ваши герои, у которых активирована данная опция, смогут общаться с вами на расстоянии пока находятся в зоне вашего контроля. Это работает как Командный голос, но в вашу сторону.

Век героев

Увеличивает максимум подконтрольных героев на +5.

Стратегические замыслы

Увеличивает количество проводимых военных советов до трех в сутки. Позволяет приглашать на них не только стратегов, но и своих героев. Общее количество персонажей не должно превышать десять.

Избранная жертва

Вы помечаете воина врага, нескольких или подразделение. Все персонажи под вашим контролем видят вокруг помеченных красный ореол и постоянно ощущают вашу волю, приказывающую как можно скорее уничтожить помеченных врагов.

Хм. Интересный набор. Более всего привлекают стратегические замыслы и откровение. Оба навыка расширяют мои возможности по передачи информации героям. И выберу я, пожалуй, откровение. Оно не ограничено по времени действия, в отличии от военного совета, и позволяет получать обратную связь от своих героев. Могу представить много ситуации, в которых это может пригодится. Решено. Берем. Это мы перешли с 22 на 23, а теперь идем с 23 на 24. И выпадает у нас:

Единство

Позволяет раз в сутки брать одного из ваших героев под прямой контроль на срок до двадцати минут.

Прозрение

Увеличивает шанс срабатывания навыка Чужие Сны с 25 до 35%.

Секретные указания

Позволяет раз в месяц передать

агенту, отправившемуся на миссию, образ из вашего сознания на 25 секунд.

Ясный взор

Увеличивает радиус раскрытия карты вокруг ваших воинов на 35%.

Такой себе набор… Последние два мимо. Не особо вписываются в мои стиль и масштаб управления. Прозрение? Там потом будут еще более мощные и интересные навыки, завязанные на чужих снах. Можно выбирать не только цель но и само видение. С другой стороны единство. На нем тоже завязана крутая ветка, позволяющая на максимальном уровне сохранять души своих павших героев. Оба навыка не дают мне преимущества здесь и сейчас, но имеют любопытный потенциал. В ветку единства требуется вложить больше навыков. Однако и эффект мощнее. Ладно. Была не была — беру единство. Жизнь моя крайне насыщена войной, так что есть все шансы получить много уровней.

Фух. Очень надеюсь, что Гастос сольет об меня еще тысячи монстров и даст набрать уровень-другой за время канртегских разборок. А какая у нас сейчас складывается ситуация вокруг проклятого города? Подумаем.

Во-первых, без какого-то супероружия Гастос город не возьмет, то есть нам сейчас главное идентифицировать опасность и подготовиться к отражению.

Во-вторых, перед нами встает проблема уничтожения самого Гастоса. Я очень опасаюсь, что в решающий момент он просто покинет остров или погибнув возродиться как его бледнокожие друзья. А имея покровительство своего божка, чертов пират опять наберет себе кучу каких-нибудь уродцев. Может, кучу уже не такую большую, но гадить нам будет до талого. Этого субъекта надо ликвидировать хотя бы из соображений человеколюбия и знаменитого имперского гуманизма.

— Жаль, что все тела ашминитов не удастся сжечь. — вздохнула Орина. — Придется сбрасывать в море.

— Почему не в Разлом? — спросил я. — Проще и безопаснее. Море сейчас кишит монстрами. Могут вылезти и напасть на похоронные команды.

— Я хочу убрать ашмин из этого города. — пояснила девушка. — Мы убили оболочки, но само зелье продолжит расти даже в мертвых телах. Со временем из этой массы может опять вызреть еще один гигант.

Разумно. Кстати, надо сейчас вывести свои расчеты скорпионов из-под командования Орины. Если потребуется, мы ей снова выдадим полномочия. Но пока пусть лучше все будет максимально безопасно для моей персоны.

— Уже выбрала новый навык? — спросил я.

— Пока нет. — ответила девушка. — Хотела подумать об этом как решу все вопросы с ранеными.

— Хм. А ты вообще знаешь о вариантах прокачки?

— Про-качки? — удивленно переспросила девушка.

Похоже, что даже божественный дар не совсем адекватно перевел мой иномирный жаргон.

— Развития. Выбор пути. — пояснил я. — Тебе об этом рассказывали?

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Володин Григорий Григорьевич
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Точка Бифуркации III

Смит Дейлор
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации III

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Инженер Петра Великого 5

Гросов Виктор
5. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 5

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Бандит

Щепетнов Евгений Владимирович
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бандит

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI