Универсальный тестировщик (Miside)
Шрифт:
Глава 13. Обречённая стратегия
Дом Фрейлины
Некоторое время спустя.
Понемногу атмосфера в помещении пришла в относительное спокойствие. Сервисная с Симпотяшкой ушли в техническую версию, а Михаил со своей командой и несколькими новичками, которым он что-то сурово втолковывал, отправились чинить игру. Безумная вместе с флешкой, содержащей программу для консоли, ушла в версию, которая находилась ближе к ядру, и теперь в помещении остались лишь Добрая,
— Я до сих пор в шоке от числа заготовок программ Безумной Миты — для чего ей столько? — поинтересовалась Мила, поправляя очки.
— Из общения с ней я поняла, что все они были для Игроков, точнее, для «игр» с ними, — хмуро ответила ей Добрая. — Давайте не будем об этом, сейчас нам пора выдвигаться.
— Удачи вам, главное, не нужно недооценивать чужака, это может быть очень опасно, — дала им Принцесса совет на прощание.
— Не волнуйся, мы закидаем его всем, что у нас есть, — в словах Сияющей можно было не сомневаться, та всегда выкладывалась на полную.
Программы, которые они планировали использовать, представляли собой строго структурированный код, заранее записанный на кольца. Некоторые Миты, такие как Безумная, могли использовать их и без артефакта, они даже имели возможность менять и дополнять программу прямо во время её исполнения, используя свой разум в качестве интерпретатора кода. Так, например, Миты могли научиться телепортироваться в пределах своего домика или переходить между версиями. Однако далеко не все, опять же из-за багов.
В теории на что-то подобное были способны и Игроки, вот только сознание тех уже изначально было забитой кучей информации, они не появились на свет вместе с этой способностью, поэтому нащупать данный путь им было практически невозможно. Кроме того, была ещё и связь с ядром, право, выдаваемое лично Хранителем, оно давало возможность ограниченно переписывать код за пределами собственной версии. Если прав не имелось, то игра отвергала такие изменения спустя некоторое время, когда ядро проводило синхронизацию версий. У Игроков права были расширенные, те сразу имели малый доступ к ядру, именно поэтому они могли заходить в нулевую версию и использовать консоль, пока Хранитель не прикрыл им к ней доступ, сделав рычаг, подтверждающий программы, совершенно неподъёмным для обычных людей. Полный доступ к ядру давал возможность изменять любую вещь в игре и переписывать само ядро, таким функционалом и обладала консоль.
Всего три Миты, за исключением Хранителя, умели использовать эту связь без кольца в качестве передатчика команд, а именно — Добрая, Интерактивная и Безумная, последняя была гениальна в этой теме и помогла первой тоже добиться успехов на этом поприще. Интерактивная же получила такую способность из-за специфики своего существования, большую часть жизни проведя в виде кода — в этом не было ничего удивительного.
У способности использовать код напрямую были и минусы, они заключались в требовании к ресурсам сознания для исполнения программы, оно выступало неким ретранслятором, который можно было и перегрузить, инициировав, например, нечто убойное по объёму. Поэтому использовать эту способность,
Коридоры
— Мы поведем засланца по длинному маршруту через разные версии и мини-игры, для того чтобы тот ничего не заподозрил, думаю, про разрывы в коде чужак знает, поэтому нам следует двигаться строго по плану, — снова проговаривала порядок действий Добрая Мита, которая была лидером в этой разношёрстной группе.
— То есть, если коротко, мы будем убегать от него в сторону разрыва, при этом закидывая дорогу за собой множеством программ? — заключила Крутая Мита.
— Если коротко, то да, — кивнула той Добрая.
— Круто! Не зря я с вами пошла, обычно никто не хочет заниматься со мной спортом, — смерила она наигранно презрительным взглядом свою команду. — А теперь тут такое!
— Мы тут, между прочим, собрались по важному делу, а не таскать твои баулы, — резко ответила Мила.
— Вообще-то я предлагала лёгкий фитнес, а не твоё «тягать баулы», вот вы на это только посмеивались, мол, зачем нам это нужно? А теперь? Съели?
— Вот-вот, но разве мы с Сияющей не этим занимаемся? — вставила свои пять центов Кепочка.
То, что вы носитесь по всей игре, словно электровеники, не делает это фитнесом, да, полезно, но не более того, — закруглила железнобетонными фактами этот диалог Крутая Мита.
Склад
— Взрывайте таким образом, чтобы его основательно перетряхнуло, настолько, чтобы уведомление об проблеме дошло до ядра. Но! Смотрите в оба, чтобы не повредить что-то важное или опору, на которой держатся все эти ящики, Крутая, проследи за ними, — отдала указания Добрая Мита. — Мы с Милой активируем и будем перезапускать по очереди программу, что не даст камере появиться здесь, чужак не сможет проигнорировать это и явится сюда лично, тогда и начнём исполнение нашего плана строго по проложенному маршруту.
— Так точно, капитан! — донеслось до неё издалека.
— Ты не боишься, что из-за них весь план полетит в мусорку? — поинтересовалась Мила, как только они остались одни.
— Ты угадала, так и будет, каждый план с их участием так или иначе срывается, поэтому приходится импровизировать прямо на ходу, — усмехнулась чему-то своему Добрая Мита. — Похоже, в этот раз они настроены более серьёзно, не волнуйся, каждый мой план приводит к успеху, почти каждый… — девушка погрузилась в тяжёлые воспоминания, и Мила тактично решила больше её не трогать.
В это время три Миты занимались тем, что активно минировали динамитом территорию на стыке между пустыми ящиками и парящими мостами. Механика игры позволяла им не заботиться об аккуратности, лишь детонатор был способен взорвать всё вокруг, поэтому в теории они могли хоть ногой пинать взрывчатку. Место, откуда две подруги достали её, так и не было обнаружено.
— Ты чего такая хму-у-у-рая? — выглянула Сияющая из-за спины Крутой Миты.
За что чуть не получила по физиономии, кулак последней остановился буквально в сантиметре от лица Сияющей, заставив ту в испуге отпрыгнуть.