Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

VBA для чайников

Каммингс Стив

Шрифт:

Достаточно обширный материал этой главы все же не исчерпывает предмет обсуждения полностью. В главе 12 показано, как использовать переменные для работы с объектами, а в главе 13 дополнительно обсуждаются переменные в связи с массивами и пользовательскими типами данных.

Для всех примеров, представленных в этой главе, на сервере издательства Диалектика имеются вполне работоспособные тексты соответствующих процедур. Они доступны через Internet по адресу www.dialektika.com.

Работа с переменными

В сущности, переменная - это идентификационный ярлык для некоторого

хранящегося в программе фрагмента информации.

В некотором смысле переменная похожа на жетон из театрального гардероба. Вы приходите в театр и сдаете свою шляпу в гардероб. Гардеробщик куда-то уносит вашу шляпу - вас не интересует куда, поскольку вы уверены, что она никуда не денется. Вместо шляпы вы получаете жетончик с номером.

После спектакля вы отдаете гардеробщику жетон и получаете свою шляпу. На следующий день тот же жетон выдадут в обмен на чью-то другую шляпу.

Вы говорите, что у вас нет шляпы? Так в ответ можно сказать, что до сих пор у вас не было и переменных.

С помощью переменных вы получаете возможность доступа по имени сразу к целому куску информации, вместо того чтобы работать с конкретными числами или символами. Более того, при этом не требуется знать, где и в какой форме хранятся нужные вам данные, - вам нужно знать только имя переменной. Наконец, информацию, которая хранится в переменной, можно в любое время заменить.

Именно последнее дает возможность создавать программы, автоматически реагирующие на изменение условий, поскольку программа может при необходимости проверить информацию, содержащуюся в переменной, и выяснить, удовлетворяет ли эта информация заданным вами критериям. Если критерии удовлетворяются, программа выполняет одни операторы, а если нет. то другие.

Строго говоря, переменная (т.е. контейнер для информации) и хранящаяся в этой переменной информация - это не одно и то же. Однако, наверное, найдется не слишком много людей, которые часто употребляют фразы типа информация, представляемая переменной х. Вполне привычно ссылаться на информацию просто по имени переменной, имея при этом в виду, что эта информация может меняться.

Объявление переменных

Как уже говорилось в главе 6, объявление - это VBA-оператор, с помощью которого вы сообщаете компилятору о своих намерениях использовать именованный объект и явно описываете тип этого объекта. Операторы объявлений чаще всего используются для объявления переменных. Вот несколько примеров объявления переменных:

Dim varAnyOldVariable

Private intIntegerVariable As Integer

Static strNewYearsResolution As String

Обычно в объявлениях используется ключевое слово Dim, возникшее как сокращение от слова Dimension (размер), но как глагол в том смысле, что оператор Dim задает в VBA пространство для хранения данных, на которое будет ссылаться переменная. Точно так же для объявления переменных можно использовать ключевые слова Private, Public и Static:, тем самым сразу объявляя и область видимости таких переменных (подробности ниже, в разделе Задание области видимости переменной, а также в главе 6).

После объявления переменной ее можно использовать в других частях программы. Как правило, сначала с помощью оператора присваивания в переменную помещается некоторая информация (подробно об этом - ниже, в разделе Размещение информации в переменных). Потом эту информацию можно будет

извлечь (используя имя переменной) в любой другой части программы.

Где объявлять переменные

Объявить переменную можно в двух частях программы:

* в разделе объявлений модуля (на уровне модуля).

* внутри любой процедуры (на уровне процедуры).

От места объявления зависит, какие процедуры смогут получить доступ к переменной, т.е. от места объявления переменной зависит ее область видимости. Если переменная объявляется на уровне модуля, использовать переменную сможет любая процедура в данном модуле. Если переменная объявляется внутри некоторой процедуры, переменной можно будет пользоваться только внутри этой процедуры. Для назначения области видимости можно использовать также ключевые слова Private, Public и Static. (Области видимости мы уже обсуждали в главе 6 и еще остановимся на них ниже, в разделе Задание области видимости переменной,)

Хотя VBA и не возражает против того, чтобы между объявлениями в процедуре размешались выполняемые операторы, программный код будет восприниматься проще, если поместить все объявления в самое начало процедуры. Вот образец правильного размещения операторов внутри процедуры:

Public Sub VariableProcedures

Dim strChildsName As String

Dim intToyCount As Integer

Dim curAllcwance As Currency

strChildsName = inputBox(Введите имя ребенка:)

‘ в следующих двух строках CountToys 11 NewAllowance

' представляют процедуры типа Function, определенные

' где-то в другой части программы

intToyCount = CountToys(strChildsName)

curAllowance = NewAllowance(strChildsName, intToyCount)

End Sub

Когда объявлять переменные

Все эксперты, как один, рекомендуют объявлять переменные заранее, а не там, где они должны первый раз использоваться в программе. Один из очевидных аргументов в пользу этого - упрощение программного кода. Другие аргументы начинают работать, когда используется директива Option Explicit для компилятора, которая будет обсуждаться ниже, в разделе Явные объявления приветствуются.

Правда, по умолчанию VBA не запрещает использование переменных без предварительного их объявления. Если где-нибудь в программе вы напечатаете А = 7, VBA добросовестно создаст переменную с именем А и поместит в нее значение 7. Переменные, которые вы создаете без предварительного объявления, автоматически получают тип Variant, который будет рассмотрен в следующем разделе.

Выбор и использование типов данных

В объявлении переменной можно просто указать ее имя. Следующий оператор дает указание VBA выделить пространство для переменной с именем variable, но не указывает, информацию какого типа будет эта переменная хранить:

Dim Variable

Альтернативой будет явное объявление типа данных переменной. Оператор

Dim sngMyOldSocks As Single объявляет sngMyOldSocks как переменную типа Single, что означает переменную, хранящую не слишком большое число с плавающей запятой, - что-то вроде чисел, использующихся для представления физических величин, с десятичной запятой и экспонентой, как, например, 6,02 x 10

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Володин Григорий Григорьевич
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Точка Бифуркации III

Смит Дейлор
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации III

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Инженер Петра Великого 5

Гросов Виктор
5. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 5

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Бандит

Щепетнов Евгений Владимирович
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бандит

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI