Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Киваем с Тучкой ему в ответ.

Получив обратный сигнал, он продолжает осматривать огромное пространство.

– Там по-любому есть ссылка, – уверяет Синклер себя и всех присутствующих. – И думаю, что даже не одна.

– А где перила? – возмущается Рисбо.

– Кто боится высоты, закройте один глаз и представьте, что смотрите в экран монитора, – учит Синклер. – Я спускаюсь первым.

Начинается движение.

– Тогда не цепляет, – признаётся Сенс.

– Ежели кто помрёт, не ищите нас, – советует Челс. – Ждите когда мы найдём енту сохранялку.

– Не сохранялку, а ссылку, – поправляет Синклер.

Идём

друг за другом с опаской поглядывая вниз. Возможно, на это повлияли слова Челса, а возможно, слишком узкая лестница-тропинка, по которой мы спускались. И чем дальше, тем больше тропинка побеждала лестницу. Ступеньки становились всё меньше, а почвы вперемешку с камнями, между ступенек, всё больше.

Скорее всего они говорят про ссылку, которую данная игра позволяет использовать по тем координатам, которые вписаны в ту же самую ссылку. Так как в подобных играх необходимо контролировать поступление новых игроков. Смысл в том, что можно просто знать, либо иметь записанные в ссылке, точные координаты перехода, в которые игра разрешает переходить. А именно, если ошибся хоть на метр по одному из параметров – локация автоматически перенесёт в самое начало.

Если найти одну из таких ссылок, то уже не придётся идти до неё в следующий раз, когда захочется снова поиграть. Такой принцип прохождения важен по многим причинам. Например, сокрытие тех мест в игре, которые новичку не положено видеть до поры до времени. Или же для защиты самого новичка от того, к чему он ещё не готов. При создании игры можно разглядеть ещё несколько причин того, почему надо контролировать перемещение начинающих игроков.

Замечаю, что по мере спуска, мы всё время немного заворачиваем влево. Если так и дальше пойдёт, то мы скоро сделаем полный круг. И тут до меня доходит, что эта стена со спуском, вовсе не стена, а такой же гигантский каменный столб, как и другие, что вдалеке выглядывают из тумана. Эти столбы сливаются с каменным верхом, и единственное развлечение, это гада?ть – пещеры стоят на столбах, или столбы висят на пещерах.

От нечего делать, начинаю анализировать происходящее впереди себя. Как раз к этому случаю иду последним в нашей цепочке.

Синклер идущий первым, усиленно всматривается впереди себя, чтобы как можно быстрее предупредить потенциальную опасность. Есть вероятность встретить ту самую мышь, которая напугала Тучку, и о которой мы не признались остальным. Можно было бы конечно просто рассказать о мыши, но и так понятно, что они могут тут быть, о чём и говорит наличие норы в склепе. Да и опасности из себя эти мыши совсем не представляют.

Следующим идёт Рисбо. Хотя значение «идёт» к этому процессу слабо подходит. Рисбо приходится каждый раз останавливаться, чтобы не врезаться в Синклера, и чтобы немного повернуть влево. Поэтому Сенс, следующий за Рисбо, оставил ему достаточное расстояние для манёвров.

После Сенса идёт Челс с мечом за спиной. Проще было бы держать меч в инвентаре – быстрее можно достать. А так, придётся сначала снимать со спины, и только после этого одевать на руку. Он изредка поглядывает на Тучку, делая вид, что следит за её безопасностью. Наверное, он хочет, чтобы она шла впереди него. Это очень сильно выдаёт его чувства к ней. Не моё, конечно, дело, но кажется Челсу не повезло. Тучка, кажется, проявляет симпатию ко мне. Вспоминаю, как она среагировала на появление Челса вдалеке, когда мы держались за руки. И я совершенно не буду против,

если Челс влюбит Тучку в себя. Если, я и влюблюсь когда-нибудь, то только в ту, которая будет точно знать, что любит меня.

Втихаря улыбаюсь от пришедших мыслей. Эх, любовь, любовь, что же ты делаешь с людьми.

За Челсом идёт Тучка, смотрящая себе под ноги, расставив руки, всё время касаясь левой стены. Возможно, она боится упасть. Если в реале расставленные руки действительно помогли бы в такой ситуации, то здесь баланс создаётся силой мысли. Но, привычка тем и хороша, что даёт мозгу возможность лучше настроиться. Моё же дело постараться быть готовым, чтобы её вернуть обратно, если она начнёт сильно крениться.

Жалко, что тут запрет на полёты, а то можно было бы ускорить процесс продвижения. Наверняка у каждого из присутствующих имеется инструмент, или просто программа для полётов.

– Вы тоже слышите музыку? – Вдруг спрашивает Рисбо.

– У моей прабабушки такое же было перед смертью, – подкалывает его Челс.

В этом месте Тучка должна была одёрнуть Челса, но ей оказалось не до этого. Понимаю её в том смысле, что если бы я сейчас оказался в подобной ситуации в реале, то мне тоже было бы не до разговоров. А остальные уже подпривыкли и начали возобновлять привычную беседу. Иначе не объяснить, почему все молчали в начале спуска.

– Не, ну правда, слышите музыку? – не сдаётся Рисбо. – Тихонечко так играет.

– Я ничего не слышу, – первым признаётся Синклер.

Прислушиваюсь – ничего. Ничего кроме наших шагов.

– Возможно, это у тебя в реале где-то играет, – подсказываю.

– Не рекомендую сейчас снимать нейроконтроллер, чтобы проверить, – советует Синклер.

А ведь, действительно, Рисбо мог бы погибнуть из-за этой музыки, и ещё благодаря мне, если бы стоял на ногах своими силами во время отключения своего мозга от компьютера. Даже сейчас, когда его ноги настроены на анимацию, сняв своё устройство с головы, его остальная часть тела может выкинуть фокус. Например руки могут самопроизвольно оттолкнуться от стены. Так что Челс, своим выражением, недалёк от правды. Но этот прикол про прабабушку знают все.

– А ну да, эта музыка у меня играет, – наконец соглашается Рисбо. – Правда не у меня, а вдалеке. Наверно вообще у соседей.

– Сочувствую, – помогает Сенс.

Возможно, мы бы слышали эту музыку через микрофон Рисбо, если бы она играла у него дома. А так, микрофон отсеивает этот звук, просто, как шум.

– Ну это. Всё нормально. Музыка красивая, – успокаивает Рисбо.

– Походу повезло тебе, – высказывается Челс. – Мои соседи всегда отстой врубают.

– О, нормальные люди! – спохватывается Синклер. – Большая нынче редкость.

Все смеются.

– Не смешите меня, – жалуется Тучка, – а то упаду.

– А ты присядь, посмейся, – снова выдаёт Синклер. – Мы, если что, подождём.

– Ну хватит! – хихикая, ругается Тучка.

Убеждаюсь, что мы действительно идём по кругу – снова встречаю, точно такое же, расположение столбов вдалеке, что видел в начале спуска. Да и судя по компасу, картинка на мини-карте сделала полный оборот вокруг центра, а именно, вокруг меня. Поскольку именно я являюсь центром своей мини-карты. При этом учитываю направление моего взгляда, потому, что вращение картинки на мини-карте привязано к направлению взгляда, а если включить вид от третьего лица, то уже показывает направление камеры.

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Володин Григорий Григорьевич
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Наша навсегда

Зайцева Мария
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Точка Бифуркации III

Смит Дейлор
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации III

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Инженер Петра Великого 5

Гросов Виктор
5. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 5

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Бандит

Щепетнов Евгений Владимирович
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бандит

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI