Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Отдельная благодарность Савину Константину Николаевичу, создателю Расы Зверолюдов в том виде, в котором они существуют на данный момент.

Для желающих подробнее ознакомиться с бытом и историей ЗЛ, ссылка на тематические минирасказы:

http://samlib.ru/s/sawin_k_n/

Техническая информация по Расе Зверолюди в "цифрах".

Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B

Технические

характеристики расы

Популяция 4 — показатели прироста населения, войск и застройки городов чуть ниже среднего.

Сельское хозяйство 4 — могут прокормить себя, но сравнивая по объему урожая Зверолюды проигрывают Людям.

Технологичность 4 — чуть ниже средней. Доступны средние фортификации, большая часть осадной техники, практически все доспехи и оружие, но качеством хуже чем у людей.

Магия 4 — ниже среднего и выражена в основном в виде специальных способностей.

Мощь 9 — значительно выше среднего уровня. Все бойцы сильнее Рыцарского аналога в прямом столкновение, Огромных существ в армии нет, мощь войска выражена высоким, средним показателем силы юнитов. Широкий выбор бойцов разных специализаций.

Специализация* Расы Зверолюдей. Доступен лишь один вариант:

1) Милитаризм: Владение снаряжением растёт быстрее. УпСС (1 ур.:+10 %, 2ур.: +7,5 % и т. д вплоть до минимум 1 % за уровень умения)

2) Воинственность: +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. Мораль не падает при длительных походах\войнах.

3) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):

а) Первобытная ярость: Зверолюды лишаются возможности изучать строевые формации, но боевой дух при атаке +1, урон +25 % и есть вероятность вызвать панику у противника во время атаки

б) Память крови: Юниты имеют 10 % вероятность в ходе боя со своими старшими сородичами перенять их умения. Юнит может получить умения, недоступные для его грейда. Получение опыта замедляется на 10%

в) Родная земля: все ЗЛ получают усиление в 25 % на родной земле, но вне её получают штраф в 25 %:

Гьюки это Леса и Болота

Нереи и Нереиды это только побережье и Море.

Медузы это Горы, Леса, Болота, Подземье

Ламии это Пустыни, Степи, Подземье

гарпии и Сирены это Предгорья и Степи

Минотавры это Болота, леса, Степи, Предгорья

Сатиры это Леса, Горы, Степи

Кентавры это все виды Степи на любой вкус

Гноллы, Фелины, Анубы и Вемики это Степи(саванны) и Пустыни

4) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):

а) Идеальная Защита: Защита +5 %, Уклонение +5 %

Атака -10%

б) Рожденные в Тени: Любые скрытные действия +10 %.
– 5% Атака и Защита

в) Бесстрашные Воины: Урон в ближнем бою +20 %, защита -10%

Специализация Героя** на каком либо виде подчиненных ЗЛ. Доступен лишь один вариант:

Нерей\Нереиды: Урон при бое под водой +10 %. Содержание юнитов этого типа -10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Ламия/Сирена: Магические характеристики увеличены на 10 %. Опыт растет на 10 % быстрее. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Минотавр/Ануб: Наносимый урон увеличен на 10 %. Против огромных и гигантов на 15 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Вемик/Кентавр: Урон при атаке повышен на 10 %. Увеличена скорость передвижения на 10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Гарпия: маневренность и скорость в воздухе выше на 10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Медуза: повышает шанс срабатывания умений на 5 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Сатиры: Сила броска и дальность увеличиваются на 10 %. УпСС. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.

Гноллы/Гьюки: Получение опыта +10 %. Под командованием героя, юниты получают умение "Орда". Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %. УпСС.

"Орда" — с повышением численности в армии, растет боевой дух, юниты начинают рваться в бой, стремятся в первые ряды и первыми атаковать противника. Градация повышения: 50,100,150…

* — Специализацию Расы может взят лишь Бессмертный Игрок владеющий данной Книгой Рас, она может рандомно выпасть при повышении уровня, либо достаться в качестве награды за выполнение Расового Квеста.

** — Специализация Героя на каком либо юните выбранной Расы. Доступно как Игрокам, так и НПС-Героям, однако эффект Игрока будет распространятся на ВСЕХ подданных, а эффект НПС-Героя лишь на подконтрольный отряд, которым он в данный момент управляет.

Кланы

Все юниты зверолюдей делятся на кланы. В стартовой комплектации игроку доступен выбор из двух больших и трех малых клана. В одном замке одновременно могут быть построены плодильни одного большого и одного малого клана. Построив впервые одну постройку клана, другие равнозначные становятся недоступны для этого героя.

Большие кланы делятся на:

Рога и Копыта — Сатиры, Гьюки, Кентавры, Минотавры

Клыки и Когти — Гноллы, Вемики, Фелины, Анубы.

Поделиться:
Популярные книги

Хозяин Теней 7

Петров Максим Николаевич
7. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 7

Контртеррор

Валериев Игорь
6. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контртеррор

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила

Тайны затерянных звезд. Том 1

Лекс Эл
1. Тайны затерянных звезд
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тайны затерянных звезд. Том 1

Законы Рода. Том 2

Андрей Мельник
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава

Афанасьев Семён
1. Размышления русского боксёра в токийской академии
Фантастика:
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава

Барон Дубов 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 8

Князь

Шмаков Алексей Семенович
5. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Личный аптекарь императора. Том 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 6

Некурящий. Трилогия

Федотов Антон Сергеевич
Некурящий
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Некурящий. Трилогия

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Моров. Том 5

Кощеев Владимир
4. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 5